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  #1  
Alt 18-01-2001, 19:01
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Cool welche verteidigungsanlagen findet ihr besser? (GDI vs Nod)

also ich möchte sagen, das die verteidigungsanlagen der GDI besser sind, als die der Nod. zB die rbg-werfer:
kosten weniger strom als die nod obelisken, sind billiger und brauchen nicht so enorm viel platz. und sie haben eine schnellere schußfrequenz! und man kann schnell und relativ billig, ein paar rbg werfer produzieren, während es ewig lange dauert, ehe die obelisken fertig gebaut sind.
das ist alles was mir momentan einfällt.
ich möchte gerne eure meinung zu dem thema hören! bin gespannt was die noddies als gegenanwort bringen werden.
aber: denkt immer dran
:gdi RRUULLEEZZ!!!!
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  #2  
Alt 18-01-2001, 19:09
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Naja, aber so 'ne Artillerie is aber auch nicht schlecht. Da brauch ich keine Obelisken, weil eh keiner nah genug kommt...

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  #3  
Alt 18-01-2001, 19:30
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hm aber was macht die ari gegen nen orca bomber?

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  #4  
Alt 18-01-2001, 19:35
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Dafür gibts Flugabwehr...
bevor du mit 'nem Orca zum Kern der Basis kommst, ist der schon mindestens 3mal abgeschossen worden (OK, das gilt auch für Banshees...)

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  #5  
Alt 18-01-2001, 19:52
[OB]Darkwolf
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Naja, die Flak aus TS ist ja nicht wirklich gut...

Aber Nod hat auf jeden Fall die bessere Abwehr: vergleich mal MG-Turm mit Laser-Turm! Oder RBG mit Obelisk...was ist das stärker, ne? Oder RBG mit Arty, eher eine Preisklasse...

Da ist Nod auf jeden Fall überlegen (die Ideologische Überlegenheit von Nod zeigt sich ja im GDI vs. Nod-Thread)

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  #6  
Alt 18-01-2001, 20:01
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Hua hua hua !

Meine Rede - Versucht mal gegen eine Festung aus Panzern,Ari,Raketentruppen,Obelisken,SAM und vielleicht noch ein paar Banshees anzukommen -&gt; GEMETZEL

In the name of NOD !

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  #7  
Alt 18-01-2001, 21:02
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ABER!!!!!!!
die rbg werfer lassen sich wesentlich billiger und schneller in maßen produziern!!!
da kommt niemand so schnell durch, wenn du in deiner basis 25 werfer in deiner base zu stehen haßt !!! ich habe nämlich auch schon 10 RBGs in den ersten 15 minuten!! da is ein rush unmöglich! und was die artillerie angeht: ich schicke meine bomber/jäger los, und die sind matsch! und wer hat da was von luftabwehr gesagt??? die einzigste mobile luftabwehr die du auf seiten der Nod mitschicken kannst, sind die stealth panzer!
und die sind nu wirklich nich doll! also die artillerie ist nur gut zur basis verteidigung
!!!und in fs ist die gar net mehr zu gebrauchen! und du mußt schon SEHR viel flak bauen, wenn du 16 bomber aufhalten willst, die deine basis angreifen! und wenn das nicht hilft, komme ich eben mit disruptors!
cu @ all
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  #8  
Alt 18-01-2001, 22:02
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Naja, es gibt da noch die NOD-MOD's und die Bazooka-Infanterie die auch ausgezeichnet als mobile Luftabwehr geeignet ist. (und kaum was kostet )

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  #9  
Alt 18-01-2001, 22:05
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und auch kaum gepanzert ist

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  #10  
Alt 18-01-2001, 22:10
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Naja, aber wennst genug davon hast, ist der Bomber eh schon weg, bevor er dir irgendwas antun kann...

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  #11  
Alt 20-01-2001, 23:45
[OB]Darkwolf
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moment, ich glaube ihr vergest da was: die Luftabwehr von GDI ist auchnicht so das tollste: oder kann ein RBG neuerdings auf Lufteinheiten schießen? (CHEATAA!!!!!!!!!!!!!...*g*)

Und was Mobile FLAK angeht, ist Nod überlegen, genau wie bei der stationären verteidigung...

wobei man aber nicht vergessen sollte: GDI braucht auch keine schlagkräftige verteidigung, weil Nod eh fast nur mit leichten Einheiten angreift, wogegen GDI schon fette Panzerung hat...


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  #12  
Alt 23-01-2001, 23:26
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Also, ein Orca-Bomber macht eine einzelne Flak fertig und ist nicht kaput. Die Flaks vom Computer haben mich nie sehr gestört, ich musste nur bevor ich den Bauhof mit seinen 4 Flaks angegriffen habe den Strom ausknipsen. Ich wollte keine Verluste. aber sonst - 16 Bomber machen locker 10 Flaks platt. das sind ohne Verluste Maximal 16 Flaks, die die Dinger zerfetzen. Und bazooka, wenn da der bomber erst mal drüber sit, dann gutenacht! Man braucht eine extrem gute Luftabwehr, um Orca-Bomber aufzuhalten! weil wenn die erst mal in 2er Gruppen über den Flak sind ises zuspät. Also, wenn du die in 3er oder gar 4er-Gruppe losschickst fehlen ziemlich sicher einige Flaks, egal wie gut die Luftabwehr ist.

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  #13  
Alt 25-01-2001, 02:41
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ja die flak war wirklich schwach aber ich hasbe eh selten aus der luft angegriffen

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  #14  
Alt 25-01-2001, 19:25
[OB]Darkwolf
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ja, die Flak war ECHT schwach in TS...

wenn ich dagegen die aus RA2 sehe...

Aber dafür war die Bodenverteidigung besser als in RA2

Die beste Luftabwehr in Ts ist und bleibt der FEUERSTURM...auch mit nebenwirkungen...*g*

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  #15  
Alt 28-01-2001, 02:23
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frenetic frenetic ist offline
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Es gibt doch nichts über einen Feuersturmwall (wenn man vorher einen GDI-Bauhof erobert hat) kombiniert mit ein paar NOD-Obelisken, die von innerhalb auch durch den Wall feuern können !!!

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  #16  
Alt 28-01-2001, 15:28
[OB]Darkwolf
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Echt, können die das?

wusste ich gar nicht...ich weiß nur, das RBGs das nicht können...*g*

Nod RULEZZZZZZZZZZZZZZ!!!!!!!!

IM NAMEN VON KANE!

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  #17  
Alt 29-01-2001, 16:03
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Sollten sie Aber können. Deine Waffen beeinträchtigt das Feld eigentlich nicht... wirklich perfekte Luftabwehr. Wenn ich auch für ne Freund/Feind kennung wäre...

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  #18  
Alt 29-01-2001, 19:09
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Hm, ich glaube auch, dass die RBG's nicht durch den Wall schiessen können, denn ihr Projektil ist in den INI-Files als "fliegendes" Objekt angegeben -- der NOD-Obeliskenstrahl nicht; bei dem funzt es aber auch !!!

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  #19  
Alt 30-01-2001, 11:24
Angel of Dawn
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Herrgott, beide Parteien sind gleich stark, wenn die GDI ne fette abwehr hat kommt nod net durch, wenn nod ne fette abwehr hat kommt gdi net durch
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  #20  
Alt 30-01-2001, 18:49
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Nun mal ehrlich, bist du nicht auch ein überzeugter Anhänger einer Partei ?
Wenn nicht, umso besser, dann wird keiner gegen dich vorgehen -- neutral lebt am längsten -- will ich denn nicht auch lange leben ?
Klar, aber nur mit NOD

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  #21  
Alt 30-01-2001, 19:10
General Wegener General Wegener ist offline
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alda, bist du dumm? merk dir das:
Nod ist SCH.......ROTT DU PENNER!!!!
:gdi RULEZ!!!!! mal gegeneinander zocken? ich mach dich garantiert kalt du penner...
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  #22  
Alt 30-01-2001, 19:19
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Du willst dich doch nicht etwa mit mir, der ganzen Bruderschaft und deren Anhänger anlegen, oder ???
Wir von NOD kämpfen nämlich immer gemeinsam -- nicht nur in unserer Überzeugung !!!

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  #23  
Alt 30-01-2001, 20:41
[OB]Darkwolf
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Ah...ein ungläubiger...

Dies ist der Moment, auf den wir seit Jahrhunderten warten:
Wenn die Roboterwaffen schweigen, wird das Licht von Nod für alle leuchten!


Und eigentlich, wenn ich es mal so sagen darf, sind die Abwehranlagen ziemlich egal! Auf den Spieler kommt es an! Was bringt die beste Abwehr, wenn der Spieler zu dumm ist sie einzusetzen? Hm? Genau...nämlich NIX!!!!!

IM NAMEN VON KANE!

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  #24  
Alt 31-01-2001, 17:20
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Ha, genau; auf den Spieler kommt es an -- und auf seine VERBÜNDETEN -- da muss ich mir ja keine Sorgen machen !

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  #25  
Alt 31-01-2001, 19:03
[OB]Darkwolf
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IM NAMEN VON KANE!

Ich glaube, dem ist nicht mehr viel hinzuzufügen!

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  #26  
Alt 31-01-2001, 19:57
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Ich dachte mein Leben lang dass die Verteidigung bei den Bösen immer viel besser war...?¿?
Ausgenommen in RA2.Da wars ausgeglichen.

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  #27  
Alt 31-01-2001, 19:59
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Ja ich krieg ihn!!! *freu**freu*lol

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  #28  
Alt 31-01-2001, 20:30
[OB]Darkwolf
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YEEHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!

und in Ra2...die Alli-Abwehr ist besser..NEUER THREAD!!!!!!!!!!!!!!!!




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  #29  
Alt 01-02-2001, 15:54
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Kriegt euch wieder!

Soweit ich weiß beeinflußt das Feuersturm Feld keine eigenen Geschosse. Meine eingenen Raketen lässt es in Ruhe. Bei der Hammerfest-Mission ausprobiert.

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  #30  
Alt 01-02-2001, 18:50
[OB]Darkwolf
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Ich weiß nur, das es einen rules-Eintrag IGNORES FIRESTORM gibt...ich denke, das ist es...

Und eigene Projektile werden glaube ich doch abgefangen...aber ich habe lange kein TS mehr gezockt!

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