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  #91  
Alt 09-02-2007, 19:09
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Dark_Lord Dark_Lord ist offline
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Der Beta leuft schon und habe auch schon einen Bugreport bekommen. Das meiste sind Kleinigkeiten die schnell behoben werden können, nur ich kann imoment nichts machen- hab mir ne verdammte Krippe geholt und halts aufgrund von extremen Kopfschmerzen keine 10 min vorm Pc aus.
Werd mit dme Bugfixen anfangen, sobald ich wieder einigermaßen gesund bin...
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  #92  
Alt 11-02-2007, 11:13
tryteyker tryteyker ist offline
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jo dann gute besserung
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  #93  
Alt 27-02-2007, 17:11
tryteyker tryteyker ist offline
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Thumbs up

Man der mod is geil (hab ihn zwar noch nich gespielt aber die screens sind schon ausreichend für mich) is wirklich mein ernst!!! Dark_Lord mach nur weiter so mit dem Mod sogar mit den schülern von darth......

der mod is supi
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  #94  
Alt 01-03-2007, 15:18
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Nachdem ich kurze Zeit wegen einer Krippe pausieren musste, arbeite ich jetzt wieder an der Mod.
Nach der Beta Phase waren mir mehrere Fehler bekannt, von denen ich schon viele gefixt habe.
Ich sitze seit Ewigkeiten an einem Bug, der einfach nicht wegehen will, deshalb ist noch keine Version 1 erschienen- ich hoffe ihr versteht das.
Um euch aber ein bischen bei Laune zu halten habe ich hier ein paar mögliche, neue Einheiten für Version 2.
Sagt mir einfach welche euche gefallen:

Imperium

Jäger:


Fregatten:
http://img150.imageshack.us/my.php?image=681201dd6.jpg


Großkampfschiffe:


Bodeneinheiten:


Rebellen

Jäger:


Fregatten:
http://img204.imageshack.us/my.php?image=681193ql1.jpg


Bodeneinheiten:


Konsortium

Jäger:
http://img150.imageshack.us/my.php?i...skinqa2ii1.jpg

Fregatten:
http://img204.imageshack.us/my.php?image=687151bq1.jpg

Großkampfschiffe:
http://img150.imageshack.us/my.php?image=687111zu0.jpg


Bodeneinheiten:


Sonstige

Bodeneinheiten:


Pro Kategorie einer Seite bitte nur einen Auswählen (Also nicht sagen ich soll alle möglichen Imperialen Jäger einfügen, sonder welcher euch von allem am Besten gefällt)
__________________

Geändert von Dark_Lord (01-03-2007 um 15:20 Uhr).
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  #95  
Alt 01-03-2007, 20:54
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Zitat:
Zitat von Dark_Lord Beitrag anzeigen
Nachdem ich kurze Zeit wegen einer Krippe pausieren musste, arbeite ich jetzt wieder an der Mod.
Nach der Beta Phase waren mir mehrere Fehler bekannt, von denen ich schon viele gefixt habe.
Ich sitze seit Ewigkeiten an einem Bug, der einfach nicht wegehen will, deshalb ist noch keine Version 1 erschienen- ich hoffe ihr versteht das.
Um euch aber ein bischen bei Laune zu halten habe ich hier ein paar mögliche, neue Einheiten für Version 2.
Sagt mir einfach welche euche gefallen:

Imperium

Jäger:


Fregatten:
http://img150.imageshack.us/my.php?image=681201dd6.jpg


Großkampfschiffe:


Bodeneinheiten:


Rebellen

Jäger:


Fregatten:
http://img204.imageshack.us/my.php?image=681193ql1.jpg


Bodeneinheiten:


Konsortium

Jäger:
http://img150.imageshack.us/my.php?i...skinqa2ii1.jpg

Fregatten:
http://img204.imageshack.us/my.php?image=687151bq1.jpg

Großkampfschiffe:
http://img150.imageshack.us/my.php?image=687111zu0.jpg


Bodeneinheiten:


Sonstige

Bodeneinheiten:


Pro Kategorie einer Seite bitte nur einen Auswählen (Also nicht sagen ich soll alle möglichen Imperialen Jäger einfügen, sonder welcher euch von allem am Besten gefällt)
bei imperium die Jäger da bei den ersten 3 screens der 3te
sonst bodeneinheit beim konsortium den GAP kannste einfgen die Sonstigen einheiten sollteste weglassen und bei Rebellen der 2te jäger auf den Screens und die Rebellen bodeneinheit kannste auch nehmen.
das Großkampfschiff des imperiums und die bodeneinheit kannste auch einfügen

also was ich eigentlich sagen wollte ist dass das halt ausgeglichen is.
Nich das du die eine seite so stark machst und die andere soooo schwach....
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  #96  
Alt 02-03-2007, 09:16
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Mach am Boden das Konsorzium schwächer und Imperium bzw Rebellen stärker, dann passt die Sache^^
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  #97  
Alt 02-03-2007, 10:36
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stimmt hast recht aber Konsortium nich zu schwach wie ich bereits gesagt hab
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  #98  
Alt 02-03-2007, 13:28
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Zitat:
Zitat von Imperator Bob Beitrag anzeigen
Mach am Boden das Konsorzium schwächer und Imperium bzw Rebellen stärker, dann passt die Sache^^
Kann ja den Rebellen und dem Imperium den Sumpfpanzer (Screen)geben, dann ist das Konsortium, im Vergleich zu den anderen, etwas im Nachteil.
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  #99  
Alt 02-03-2007, 15:46
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Zitat:
Zitat von Dark_Lord Beitrag anzeigen
Kann ja den Rebellen und dem Imperium den Sumpfpanzer (Screen)geben, dann ist das Konsortium, im Vergleich zu den anderen, etwas im Nachteil.

naja der würde eher zu den rebellen passen weil aus Republik wurde ja Imperium und die hatten nie den panzer...
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  #100  
Alt 02-03-2007, 15:54
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Nach einer Abschwächung des Konsorziums währen Bodenpartien endlich wieder fair, vielleicht würde ich dann wieder etwas mehr eaw spielen^^
tryteyker hat zwar recht, aber wenn du keine vergleichbare Bodeneinheit findest könntest dus ruig erstmal so machen.
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  #101  
Alt 02-03-2007, 16:07
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Zitat:
Zitat von Imperator Bob Beitrag anzeigen
Nach einer Abschwächung des Konsorziums währen Bodenpartien endlich wieder fair, vielleicht würde ich dann wieder etwas mehr eaw spielen^^
tryteyker hat zwar recht, aber wenn du keine vergleichbare Bodeneinheit findest könntest dus ruig erstmal so machen.
stimmt ich würd n paar einheiten ausm konsortium nehmen
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  #102  
Alt 02-03-2007, 17:16
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Zitat von tryteyker Beitrag anzeigen
stimmt ich würd n paar einheiten ausm konsortium nehmen
Naja viele Einheiten hat das Konsortium ja eigentlich nicht, nur eben overpowerte...
Von daher ist es besser eher allen Parteien neue zu geben und dem Konsortium eben keine bzw. weniger
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  #103  
Alt 02-03-2007, 17:20
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stimmt
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  #104  
Alt 06-03-2007, 20:30
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hi wollt mal fragen wann ungefähr die mod rauskommt
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  #105  
Alt 06-03-2007, 21:37
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Wenn ich 2 Ecklige Bugs getilgt habe, tut mir leid das es nicht früher geht, aber die müssen raus, aber sie gehen einfach nicht....
---> dauert noch ein klein bisschen

Edit: Cool ich hab jetzt ein Sternchen unter meinem Namen
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  #106  
Alt 06-03-2007, 22:19
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Zitat:
Zitat von Dark_Lord Beitrag anzeigen
Edit: Cool ich hab jetzt ein Sternchen unter meinem Namen

den werd ich auch bald haben.
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  #107  
Alt 07-03-2007, 14:23
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macht nix jezt weis ich das die mod bald rauskommt viel glück noch
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  #108  
Alt 08-03-2007, 16:12
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Forum für die Mod

Wie ihr vllt schon mitbekommen habt hat die Mod jetzt ein richtiges Forum.
Dort werde ich Informationen, Bilder und der gleichen posten. Ich hoffe selbst verständlich auf ein paar active Member, mit denen ich Dinge über die Mod besprechen kann.

Hier ist der Link:
http://expanded-galaxy.de.ki/
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  #109  
Alt 08-03-2007, 18:18
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In dem Forum gibts auch nen Medieval 2 Mod von mir, kann zwar momentan absolut nix dran machen, aber ich weis schon was ich in den nächsten Ferien mach^^
Tolles Forum, ihr solltet euch alle anmelden
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  #110  
Alt 08-03-2007, 20:44
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hab ich mich schon wie alt wurdest du eigentlich Bob?
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  #111  
Alt 08-03-2007, 23:12
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Achja hier mal ein paar Bilder um euch bei Laune zu halten:





Ps: Die neustens Screens gibts natürlich immer in meinem Forum
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  #112  
Alt 08-03-2007, 23:36
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Core is more

 
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OL Nick: Ultron
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hab mich auch angemeldet, tolles Forum
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  #113  
Alt 09-03-2007, 10:13
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Imperator Bob Imperator Bob ist offline
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Ich liebe diesen Legacy^^
@tryteyker: 18
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  #114  
Alt 09-03-2007, 15:05
tryteyker tryteyker ist offline
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steht in deinem profil nicht das du vorgestern 18 warst und ab gestern 19 warst?
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  #115  
Alt 10-03-2007, 14:43
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Imperator Bob Imperator Bob ist offline
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Im Profil gibt man sein Geburtsdatum an, d.h. das Alter aktualisiert sich automatisch, das alter was drin steht ist immer richtig und da 18 drinsteht bin ich auch 18^^
Aber das hat jetzt wirklich nichts mit dem Thema hier zu tun.
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  #116  
Alt 11-03-2007, 18:12
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Viele haben mich darum gebeten, Credit Minen auch im GC einzufügen.
Nun ist es soweit:


Die Minen sind auf jedem Planeten baubar, jedoch nur ein mal. Durch sie erhält man, wie von den Bodenminen gewohnt, einen Credit schub.
Selbstverständlich gibt es auf manchen Planeten auch Tibaner Gasminen und Handelstationen zum bauen (haben die selbe Wirkung, sehen nur anderest aus)
In Version 1 werden sie lediglich nur im GC baubar sein und noch nicht auf den Maps erscheinen- das kommt dann in Version 2
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  #117  
Alt 11-03-2007, 18:59
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cool

@Imperator bob: hast recht hat nix mit dem thema zu tun

ich wollte mein alter schon anzeigen lassen aber dazu bin ich viel zu ****

Geändert von tryteyker (11-03-2007 um 19:10 Uhr).
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  #118  
Alt 12-03-2007, 22:00
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dark lord wirst du neue planeten in deine mod einfügen
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  #119  
Alt 12-03-2007, 22:13
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Ja werde ich
Kuk mal den Thread durch, im Startpost steht, welche Planneten alle rein kommen:
Klick mich


Ps: Immer schön in meinem Forum kuken, da erfahrt ihr immer das Neuste
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  #120  
Alt 12-03-2007, 22:46
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ok hab mir dein forum angeschaut und da hätte ich noch eine frage wirst du wirklich die kus einbauen wenn ja dan wurde mich das riesig freuen weil ich schon immer die kus spielen wollte
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