#1
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Beförderung
Wie kann ich meine Einheiten am schnellsten befördern, außer mit Kisten und mit Spys. Wenn ich zwei Spys in die andere Waff einschleuse bekommt man da ne doppelte Beförderung, ne oder? Was befördert schneller, Einheitenzerstörung, Gebäudezersörung, Sammlerzerstörung?
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#2
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Wie das genau funktioniert kann ich nur mutmaßen: Jede Einheit/Gebäude hat eine bestimmte Anzahl von Lebenspunkten. Wenn jetzt eine Einheit mit wenig Punkten (Infanterie) eine Einheit mit vielen Punkten zerstört (z.B. Apo), bekommt Sie diese Differenzzahl an Erfahrung.
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#3
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aha, und was machen die beförderungen im einzelnen aus. denke mal feuerkraft, armor, geschwindigkeit, oder liege ich da falsch?
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#4
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Im Einzelnen weiß ich das nicht. In der RULES.INI kannst Du aber für jede Einheit nachsehen, wie sich die Beförderung auswirkt.
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#5
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mit den hitpoints hats nix zum tun denn wenn ein soldat eine tanya oder spion tötet wird er gleich elite und diese beiden einheiten haben ja auch nicht viele hitpoints.
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jetzt nämlich schon |
#6
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@Naos,
das hängt nicht mit den Lebenspunkten zusammen. Wenn du einen Rektruten hast und ihn 4 GI's killen lässt, hat er das höchste Level. Das ist, weil der Rekrut 100$ wert ist und ein GI 200$. Eine Einheit muss das "3-Fache" ihres EIGENEN Wertes zerstören, um ein Level höher zu kommen. |
#7
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Klingt einleuchtend! Das mit den Lebenspunkten war ja nur eine Vermutung von mir...
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#8
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bist du dir sicher???
Eine Einheit wird aber schneller Befördert wenn sie die ganze Arbeit allein gemacht hat. Wenn viele billige Einheiten auf teure Einheiten gehen werden sie nicht so schnell befördert als wenn nur ein paar angreifen würden. Das sieht man auch wenn man ne base zerstört- bei vielen Einheiten wenig beförderungen; bei wenig Einheiten viele Beförderungen. Das IBF kann man meines Erachtens nach am leichtesten befördern... |
#9
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ahh, das hängt sicherlich nicht von der anzahl der eigenen angreifer ab...es werden nur bei vielen angreifern weniger befördert, weil "jeder mal etwas zerstört"
bei wenigen angreifern zerstören weniger angreifer mehr verstehste? bsp: du greifst mit 1 apo an...der wird dann nach 3 flaks und waff elite... hast du aber 2 apos zerstört der erste apo 2 flaks...also ist er noch "normal"...der andere zerstört den dritten flak und das tech, ist dann also veteran... anders kann ich es mir nicht vorstellen, aber ich lasse mich auch gerne eines besseren belehren
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Zitat:
Zitat:
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#10
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Würde ich so sagen!
Elite-Einheiten haben meinstens das dopelte an Feuerzahl, sind stärker, teils schneller, haben mehr Schußkraft und heilen sich selbst. Standard ist: Stronger, Firepower, Rof (Schussrate) und bei vielen Selfheal
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#11
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Es hängt glaub ich auch nicht von den kosten einer Einheit ab sondern von sonder Punkten.
Das steht jedenfalls in der rules.ini das man so und soviel Punkte für die Zerstörung dieser Einmheit kriegt. Übrigens nur die Einheit die letztlich den letzten schuss vor der Zerstörung der anderen Einheit abgibt kriegt auch die Beförderungspunkte. [ 01. April 2001: Beitrag editiert von: Bubba ]
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WOL: Bubba555 |
#12
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Das mit dem letzten schuss stimmt. Aber die Punkte die du meinst die spielen nur am Schluß, bei der auswertung der Abschüsse ne Rolle. Ind er Rules steht da folgendes:
VeteranRatio=3.0 ; must destroy this multiple of self-value to become a veteran [per level] Frage geklärt?
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#13
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Es geht nach den Punkten und nicht nach den Kosten der Einheit! Das zeigt sich schon daran, dass man schneller bei G.I.s als bei Ingenieuren befördert wird, weil G.I.s 10 Punkte und Ingenieure 5 Punkte wert sind. So einfach ist das.
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#14
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Ok, weil's hier einer Immernochnicht glaubt, teste ich das mal. ABer ich bin überzeugt, daß das von den Kosten abhängt! Weil GIs nämlich ultraschnell Befördert sind, wenn man mit denen Ings abballert!
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#15
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Bin mir auch ziemlich sicher das es vom Wert der einzelnen Einheit abhängt. Spione sorgen schnell für beförderungen ebenso wie die ollen ing´s.
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#16
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könnt ja auch sein das die meisten teueren einheiten auch mehr punkte haben
ist nur ma sonne idee, aber was weiß ich schon
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on se dit: "au cours de la guerre, des hommes doivent mourir" <IMG SRC="http://cwm.ragesofsanity.com/s/icw/028.gif" border=0> |
#17
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Logsiche Schlussfogerung. Das müsste man mal mit der ini vergleichen. ...aber logischerweise müsste das ja mit den meisten Einheiten übereinstimmen.
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#18
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD] Chriss:
Das mit dem letzten schuss stimmt. Aber die Punkte die du meinst die spielen nur am Schluß, bei der auswertung der Abschüsse ne Rolle. Ind er Rules steht da folgendes: VeteranRatio=3.0 ; must destroy this multiple of self-value to become a veteran [per level] Frage geklärt?[/quote] Nope, tut es nicht unbedingt. Ein spion ist leicht abzuballern, wenn man ihn sieht, dagegen könntest du da bei ner Tanja probleme bekommen. Und in der Rules steht es mit selv-value, siehe mein posting, DAS IST KOSTENABHÄNGIG, basta!
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#19
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So meine Herren, ich kläre auf!!
Es ist Punkteabhängig!!! Es muß mindestens 5 facher Wert sein (wer was wie wo wert ist siehe rules.ini) Zählen tut nur der VERNICHTUNGSTREFFER. Gesteigert werden: Feuerkraft Reichweite des Waffensystems Einheiten regenerieren sich mit >>> von selbst Es sit auch bei KI-Gegner ein besseres, intelligenteres Verhalten erkennbar. So ich denke das wärs, oder habe ich was vergessen. Noch einen Tip, behaltet die Dreifachbeförderten als Reserve zurück wenn ihr in Überlegenheit seid, denn sie zerstören ja auch am meisten aber können nicht mehr befördert werden. CU |
#20
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Wie kommst du drauf? Ausgetestet?
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#21
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Um den Streit zu beenden, hier jetzt endlich mal das Original aus der Rules.ini:
VeteranRatio=3.0 ; must destroy this multiple of self-value to become a veteran [per level] VeteranCombat=1.1 ; multiplier to damage VeteranSpeed=1.2 ; multiplier to max speed VeteranSight=0.0 ; multiplier to sight !!!going past ten is a hard code Vegas crash!!! VeteranArmor=1.5 ; For armor, think of it as max strength being multiplied by the number (in reality, damage is divided by this VeteranROF=0.6 ; ROF delay multiplier VeteranCap=2 ; maximum veteran level that can be obtained InitialVeteran=no ; Do initial forces start as veterans? SELF-VALUE ist der Preis, und nur danach richtet es sich. Ich habe es extra noch ein paar mal getestet, und es geht NUR UM DEN PREIS. Wenn man eine Einheit erstellt, die 1000 Punkte wert ist und 20$ kostet, wird ein GI trotzdem nicht befördert; eine Einheit für 2000$ mit 3 Punkten befördert einen GI -> logische Schlussfolgerung: ES HÄNGT MIT DEM PREIS ZUSAMMEN. Die Erfahrung erhält immer der Zerstörer dieser Einheit. Wenn also ein Rekrut 10 Minuten lang auf einen Grizzly ballert und dann ein Apok den Grizzly killt, bekommt der Apok die Exp. Funktioniert natürlich auch umgekehrt. Das kann man auch damit beweisen: Ein Ingenieur hat die folgenden Eintragungen: Cost=500 Points=5 Ein GI: Cost=200 Points=10 Wenn es nach Punkten gehen würde, müsste ein GI 6 Ingenieure umnieten, er braucht aber nur 2 zu einer Beförderung. Wer mir nicht glaubt, möge verrotten oder selber nachsehen: Er wird zum gleichen Ergebnis kommen. Alles klar jetzt?
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I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON! |
#22
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Dem muss ich mich voll und ganz anschließen. ES IST DEFINITIV, ABSOLUT UND OHNE AUSMAHME KOSTANABHÄNGIG!!!!!!! Ich hatte bei TS meinem Mammut Mk.2 mal kurz bei costa 500 und er war ruck zuck Befördert, obwohl ich an den Punkten ABSOLUT UND DEFINITIV nix dran geändert habe. War mein MOD, normalerweist ist er nicht beförderbar, aber das tut ja nix zur sache. Also wehe es kommt nochmal ein "aber ist das nicht vielleicht doch punkteabhängig?" IST ES NICHT!!!!! solangsam regen mich die Diskussionen echt mal auf, das sind TATSACHEN Leute, die sind UNVERRÜCKBAR!!!
Ok, sorry für den scharfen Ton... aber sowas regt mich irgendwie auf. [ 24. April 2001: Beitrag editiert von: [UCD] Chriss ]
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#23
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ALso Jungs ich habs rausgefunden. Die Beförderung ist auf alle Fälle Punkteabhängig
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#24
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HEy im Handbuch steht das es nach Punkten abhängig......
So stehts geschrieben,... das wahrscheinlich noch von WW ins Handbuch geschrieben wurde Ups meine maus is hängen geblieben |
#25
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Und wofür sind dan die Punkte dar?
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WOL: Bubba555 |
#26
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Die Punkte sind da um deine Punktzahl nach dem Spiel zu ermitteln !
Leider sind hier manche nicht zu retten, die immernoch daran glauben das Beförderungen was mit Punkten zu tun haben. |
#27
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*g* nope, das waren eher Scherze... Ihr habt Glück, daß ich besere Laune habe, sonst würde mein Getarntes Carryall meinen Getarnten Elite-MK2 vor eurer Haustüre Abtellen Und ich sage euch: Der ist unputtbar... Ok, zumindest fast. Ne Steurakete und nen Ionenwerfer sollte er jedenfalls locker überleben...
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#28
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Streurakete trifft nichts, und Ionenwerfer reißt nix, das überlebt glaueb cih sogar ein normaler MK2
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Ich bin ein Userpate!
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#29
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Ja, ein normaler ist nach nem Ionenkanonen-Schuß knapp im Gelben Bereich. Und ne Streurakete, da hast du recht, die ist gegen Gebäude wahrscheinlich besser
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