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  #1  
Alt 13-08-2002, 13:47
0815 0815 ist offline
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Grosses Pokalturnier auf ALP!

Am Sonntag den ersten September startet hier auf Alp das erste Pokalturnier in Command & Conquer Alarmstufe Rot2 Yuris Rache.
Da dieses Turnier auch in anderen Boards ausgeschrieben wird, und der Turnierbeginn noch einige zeit andauert, sowie durch die Tatsache, dass es diesmal um einen Pokal geht, rechne ich mit entsprechendem Interesse. Daher ist die Anzahl der Spieler auf 32 begrenzt.
Anmeldeschluss ist der 30.August 24Uhr.

Zum Turnier:
Die ersten drei Plätze gewinnen je eine Urkunde, sowie der Turniergewinner zusätzlich einen tollen Pokal mit entsprechender Gravur!
Die Preise werden an die Gewinner nach Ablauf des Turnieres mit der Post übersand.
Da die Preise von einem Sponsor gestiftet wurden, ist die Teilnahme am Turnier kostenlos.

Zum Ablauf:
Das Turnier wird im bewährten Doppel-K.O.-System gespielt, das heisst, ein Spieler hat trotz einer Niederlage noch die Chance alles zu gewinnen, über die Verliererrunde.


Die Spieltermiene werden unter den jeweiligen Gegnern ausgemacht, und der unparteiische Beobachter der bei jeder Partie zugegen ist, wird rechtzeitig über den Spieltermin in kenntnis gesetzt(mindestens 24 Stunden vorher).

Zu den Maps:
Gespielt wird auf eigens für das Turnier modifizierten Maps, so dass keiner der Teilnehmer einen Vorteil hat. Alle Maps die im Turnier benötigt werden, werden vor beginn des Turniers(nach Ablauf der Anmeldefrist) an alle Teilnehmer verschickt.

Zu den Regeln:
Innerhalb der ersten 15 Spielminuten dürfen keine Angriffe getätigt werden.
Sollte ein Spieler entgegen den Regeln innerhalb der ersten 15 Minuten eine gegnerische Einheit angreifen, wird der Agressor ohne weitere Vorwarnung direkt mit Spielabbruch bestraft. Das Spiel gilt dann für Verloren für denjenigen der den Regelverstoss begangen hat.

Jedwede Anwendung von Cheats, Trainern und ähnlichem werden sofort mit Disqualifikation geahndet.

Sollte eine gegnerische Einheit in den Feuerkreis eines Kriegssammlers oder in die Reichweite der gegnerischen Lagerabwehr geraten, und diese durch Autofeuer umkommen, gild dies nicht als Regelverstoss.

Ebenfalls verboten innerhalb der ersten 15 Minuten ist das Einnehmen oder Infiltrieren von gegnerischen Gebäuden, oder vom Gegner eingenommenen Gebäuden.
Des weiteren ist es verboten, innerhalb der ersten 15 Minuten zivile Gebäude mit GI´s, Rekruten oder Schülern einzunehmen.

gespielt wird mit folgenden Einstellungen:
Superwaffen: aus
Kisten: an
Starteinheiten:0
kurzes Spiel: an
was vergessen? kann passieren :-)

Anmeldungen werden ab sofort entgegengenommen durch:
-Eintrag im entsprechenden Thread im Forum http://www.alexlinkpage.de/forum

-via E-Mail admin@alexlinkpage.de

Bitte gebt bei der Anmeldung folgende Daten an:
-Westwood online Name
-eure E-Mail-Addy
-falls vorhanden ICQ NR
-eure Adresse an die bei bedarf die Preise geschickt werden.

Anmeldungen mit Fehlenden angaben können nicht berücksichtigt werden.




Hier der Spielplan zum Download

Geändert von 0815 (13-08-2002 um 18:38 Uhr).
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  #2  
Alt 13-08-2002, 13:51
Benutzerbild von Sven
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OL Nick: xysvenxy
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Zitat:
Anmeldeschluss ist der 30.Juli 24Uhr
Kleiner Fehler?
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #3  
Alt 13-08-2002, 13:53
Benutzerbild von Negative Creep
Negative Creep Negative Creep ist offline
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OL Nick: creepy6
Re: Grosses Pokalturnier auf ALP!

Zitat:
Original geschrieben von 0815
Zu den Regeln:
Innerhalb der ersten 15 Spielminuten dürfen keine Angriffe getätigt werden.
Sollte ein Spieler entgegen den Regeln innerhalb der ersten 15 Minuten eine gegnerische Einheit angreifen, wird der Agressor ohne weitere Vorwarnung direkt mit Spielabbruch bestraft. Das Spiel gilt dann für Verloren für denjenigen der den Regelverstoss begangen hat.

[...]

Ebenfalls verboten innerhalb der ersten 15 Minuten ist das Einnehmen oder Infiltrieren von gegnerischen Gebäuden, oder vom Gegner eingenommenen Gebäuden.
15 Minuten sind verdammt lang, die allermeisten Turnierspiele sind in der Zeit vorbei. Was soll die Regel dann? Kein Tech-Gebäude Kampf in den ersten 15 Minuten? Wer ein Oilderrick erobert hat, braucht es nicht schützen, weil es eh nicht eingenommen werden darf? Was ist mit Spähern? Darf man Hunde in die gegnerische Basis schicken oder ist das regelwidrig? Wenn man niemanden angreifen darf, wie soll man den Gegner davon abhalten, auf (normalerweise) umkämpften Diamantenfeldern zu ernten?
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  #4  
Alt 13-08-2002, 13:53
0815 0815 ist offline
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OL Nick: alps0815
oh, ja. sorry.
danke für den tip.
wurde behoben


egal wie es in den meisten turnierspielen läuft, hier steht eben die 15-minuten regel,und wer damit nicht klarkommt, muss sich ein anderes turnier aussuchen.
späher sind laut den regeln nicht verboten, solange sie keine gegnerische einheit angreifen.
wenn sie vom gegnerischen autofeuer erledigt werden ist es natürlich kein regelverstoss.

Geändert von 0815 (13-08-2002 um 13:56 Uhr).
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  #5  
Alt 13-08-2002, 14:02
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OL Nick: creepy6
Zitat:
Original geschrieben von 0815
egal wie es in den meisten turnierspielen läuft, hier steht eben die 15-minuten regel,und wer damit nicht klarkommt, muss sich ein anderes turnier aussuchen.

Schade, daß ihr so stur auf den Regeln beharrt, zumal ich den Sinn nicht sehe
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  #6  
Alt 13-08-2002, 14:46
Benutzerbild von Sepuku
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Oh mann

Ich weiss wer gewinnt,

7 1/2 Minuten nur Sammler und raffinerien bauen.
Dann kannste richtig loslegen.So kann mann sogar Mutter Theresa begatten.

Du solltest vielleicht noch eine Sammlerbegrenzung als Regel einbauen!Dann wirds nicht arg zu heftig.

Sepuku
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  #7  
Alt 13-08-2002, 14:49
Benutzerbild von adonis73
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Die Begrenzung find ich nicht schlecht, so wirkt man halt rushs entgegen ! Aber 15 min ist schon ziemlich heftig !!! 10 sammler, drei waffs und bauen was das zeug hält. das werden massenschlachten ! Kann man sich auch als beobachter melden ?
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hang loose !
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  #8  
Alt 13-08-2002, 14:51
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Negative Creep Negative Creep ist offline
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Mit der 15-Minuten Regel braucht man als Soviet gar nicht erst antreten, besonders nicht, wenn man gg Yuri spielt, denn der kann in den 15 Minuten gemütlich techen, sodaß man mit den eigenen Truppen kaum noch Chancen hat
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  #9  
Alt 13-08-2002, 15:06
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also nach 15min... ohoh... da hab ich Sammler ohoh... ich glaube ich würde dann Russen nehmen... 8min nur Raffs und Sammler wie bekloppt bauen.... und dann die Sammler in die gegnerische Base fahren
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  #10  
Alt 13-08-2002, 15:09
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lol und dann von Scheiben zerballert werden
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  #11  
Alt 13-08-2002, 15:10
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Jau da muss ich zustimmen,
ich schlage vor du machst maps die begrenztes Erz hat und auf beiden Seiten gleich verteilt ist.
Dann bekommen die Spieler mit den etwas langsameren PC´s keine Probleme mit Massenschlacht.
Und die Tech Gebäude würde ich bei den Maps in waypoint nähe der Spieler plazieren. Somit wären meines erachtens Miese Hardcore Ruckel Schlachten vermieden und der Tech Kampf ist auch nicht da . Und deine 15 Minuten ergeben dann auch Sinn.
Nämlich kein Rush sondern Technologie Kampf.

Ich erkläre mich hiermit bereit nicht am Turnier teilzunehmen, aber ich würde dir dann entsprechend 1vs1 Karten erstellen.
Die nicht soviel kapazität verschlingen.
Fazit: Ich helfe dir gerne mit dem map erstellen.
Hab schon relativ viel Erfahrung in dem Bereich auch mit modding und special units.Oder Special Buildings.

Die Karten sollten aber kein MOD enthalten.
Am besten sind Horizontal;Vertikal oder Diagonal gespiegelte Karten.1vs1

Sepuku
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  #12  
Alt 13-08-2002, 15:24
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ich bin darüber verwirrt, dass es keine festen Spieltage gibt so kann sich das Turnier endlos hinziehen
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  #13  
Alt 13-08-2002, 15:42
Benutzerbild von MafiaTanX
MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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Das mit den 15 min finde ich schei***!!!!
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  #14  
Alt 13-08-2002, 16:05
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15 min kein Angriff
Das is was für mich!
Huch, da muss man sioch ja per Mail anmelden, naja, mach ich das mal...
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  #15  
Alt 13-08-2002, 16:13
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Ich befürchte viel Ärger um die Auslegung der Regeln.

Man darf keine Zivilgebäude besetzen. Dann parkt jemand jeweils einen GI vor einem Zivi-Gebäude. Kommt ein Gegner vorbei und macht dasselbe, ist es schon eine "Schlacht" und der, der erschossen wurde, sagt "es war kein Kriegssammler" und keine gegnerische Lagerabwehr, also muß der andere gekickt werden.
Gibt wahrscheinlich noch x andere Streitigkeiten.

Dazu kommt, daß Sowjets den Vorteil des etwas schnelleren EV verloren haben, wogegen der Allie direkt nach den 15 Minuten mit der Chronosphäre kommen kann.

Sollten 2 Allies gegeneinander spielen, wollen evtl. beide ihr Gewitter einsetzen, aber es kann immer nur eins aktiv sein. Wer gibt das Kommando nach 15 Minuten ? Der BEO ? Wer dann zuerst drückt, hat einen Riesenvorteil, oder es gibt Streit, ob nicht einer zu früh gedrückt hat.

Klingt etwas unausgegoren, obwohl ich normalerweise ein Freund von längeren Spielen bin.
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  #16  
Alt 13-08-2002, 16:26
Benutzerbild von adonis73
adonis73 adonis73 ist offline
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Da gibts einige Dinge die noch geregelt werden müssten. Das mit den zivilen Gebäuden ist echt blöd. Lösung: es sind keine zivilen Gbäde auf der Karte!!! Ich gehe stark davon aus, daß ohne SW gespielt wird !!
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hang loose !
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  #17  
Alt 13-08-2002, 16:55
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Romanow23 Romanow23 ist offline
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Lösungen 15min ist leider echt zuviel 10 min halt die alp sdandart regeln
da wir auf diagonalen maps Spielen wirt die Karte in der mitte geteilt und die gebäude die in der Hälfte des Spielers sind können eingenommen werden !
ERZ Sammler Lösung 10 min Regel

Vorschlag
der Bauhof musst da aufgebaut werden wo er am Start des Spieles Steht !!

Die die Maps machen sind natürlich vom Tunier ausgeschlossen
das gilt auch für beobachter

es daft in den ersten 10-15 min keine Kampfeinheit in die andere Hälfte des Spielers Hunde der Allis und Russis und die Schüler von Yuri Dürfen die karte im bereich des gegners aufdecken

Sammler
wenn ein Sammler in die gegnerischen seite ERZ weg sammelt muss der gegen Spieler daruaf hinweisen das der Sammler da sammelt wenn der gegen Spieler den Sammler nicht weg tut darf der Spieler der daraufhingewiesen hat den Sammler Zerstören !! zeit um den Sammler weg zu schicken 30 sec
baobachter sollte auch daruaf hinweisen wenn es der Spieler nicht gesehn hatt

Kisten an
Super Waffen aus

Beobachter macht immer server

ich glaube das das alles wars
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  #18  
Alt 13-08-2002, 17:03
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Zitat:
Original geschrieben von Romanow23
Vorschlag
der Bauhof musst da aufgebaut werden wo er am Start des Spieles Steht !!
heee... das ist meine Idee Franzose nehmen... mit dem MBF in die nähe des Gegners und GC's bauen
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  #19  
Alt 13-08-2002, 17:04
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Kisten an = Glücksspiel, erst Recht, bei x Minuten "Nicht-Angriffspakt".
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  #20  
Alt 13-08-2002, 17:19
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OL Nick: nani?!
Ich hätte Lust so zu spieln^^

Ich nehm Yuri*g*
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  #21  
Alt 13-08-2002, 18:41
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leutz, wenn ihr das so seht, dass ihr dann die gegerische base mit sammlern überrollen könnt, dann versucht das einfach zu machen.
da die regeln auf beiden seiten gelten, haben auch eure gegenspieler die möglichkeit die selbe anzahl an einheiten zu bauen in der viertel stunde.
wie auch immer, ich halte das für ausgewogen.
durch relativ symetrische maps sollte ein faires spiel kein problem sein.

beim obigen beitrag hatte ich vergessen zu erwähnen, dass superwaffen aus, kisten und kurzes spiel an sind, sowie die starteineiten auf 0 sind. sorry deswegen.
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  #22  
Alt 13-08-2002, 21:53
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Was Kisten an?

Also wenn das mal nicht unfair ist mit den Kisten?

Der eine findet nach 3 sekunden MBF 3 sekunden später noch eins und 1 Minute später noch eins. Und sein Gegner findet 20 Heilkisten in 7 Minuten darunter mal ein German Battle Tank und zwo drei Aufstufungen.
Also das wird doch ein reines Gemetzel und ich seh schon die langen Gesichter.

Der Beobachter labert :" Hey was macht dein Prism Tank auf der Gegnerischen Seite?"

Spieler :" Ja den hab ich eben mit dem Hund gefunden.
Der hat aus versehen auf die Basis geschossen und 5 GGI und 1 Kraftwerk und 2 Ingis zerstört.Ich zieh ihn weg jetzt." Har har har.

Der Geschädigte : " ey wenn der auf meine Basis schiesst dann darf ich auch."

ATAAAAAACKEEEEEEEEEEE
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  #23  
Alt 13-08-2002, 22:04
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jo ich finde auch das man das konzept nochmal überdenken sollte da diese turnier so zu einem reinen deathmatch/glückspiel wird was doch eigentlich schade wäre
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IcH biN EiNe fiNgErnAgELdrEcK freSSenDe H3roinHuRe uNd sO ziEmLicH dAs sTinKeNdstÖ

StücK sAmStag-mOrgEn-Sch3iSSe, wAs Mir iN di3sEm FoRuM bisHer unTeRgEkoMMen iSt :-/
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  #24  
Alt 13-08-2002, 23:56
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also ich muss mal sagen ich halte davon garnichts

15 min warten bis man angreifen darf finde ich viel zu lange 8 min würden auch reichen
das ist dann voll der glücksfaktor wer da gewinnt
und mit soviet bräuchte man erst garnicht antreten was eigentlich schade ist

und dann die kämpfe der eine hat 20 scheiben und 12 hirne
der andere kommt mit 10 kf und 20 prismas dann hat er noch zufällig ne kiste gefunden mit nen yuri mbf und tuht erst mal yuris in kf der andere findet garnichts und kann einpacken

also ob das dann fair ist ich weiss ja nicht
und wie lange soll das game eigentlich gehen 2 stunden
dann muss man sich aber viel zeit nehmen
und der beobachter ist vor langweile in den ersten 15 min

also ich würd da mitmachen wenn:

1) kisten aus sind
2) zeit begrenzung runter geschraubt wird

und vor allendingen kann da jeder n00b erster werden
und die urkunden die dann am ende vergeben werden nicht umbedingt an gute spieler vergeben werden
wass dann auch garkein sinn hätte

naja das war meine meinug dazu

cu: VMuMuX
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  #25  
Alt 14-08-2002, 01:29
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Eure Phantasie ist ja wirklich grenzenlos.
Aber trotz allem Nörgeln, die Anzahl der Anmeldungen giebt dem Konzept recht.
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  #26  
Alt 14-08-2002, 01:37
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was ist denn daran Phantasie
so wird es sein
mach doch mal nen fun game und sag
kein angriff vor 15 min und nicht in gebäuden gehen

und man hat in 5 min 5 oder 6 panzer (mit soviet) so
das sind 15 min da bauste dir 4 waff da bekommste dann drei mal so schnell die panzer rauss und du wirst dabei noch in ruhe gelassen in ss oder in fungame will man das mit aller macht verhindern das der gegner zu viel bekommt und da ist es ne regel

naja also mir würds kein spass machen und fair ist es auch nicht würd ich mal sagen aber ist ja nur meine meinung
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  #27  
Alt 14-08-2002, 01:57
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Zitat:
Original geschrieben von Mr.Muh


und man hat in 5 min 5 oder 6 panzer (mit soviet) so
das sind 15 min da bauste dir 4 waff da bekommste dann drei
lol, ich glaub in 5 Min hast schon bissl mehr wie 10 Panzer

Mir sind die Regeln eigentlich sowas von ***** egal, hab das vorher grad mal ausprobiert mit nem Freund, war ziemlich lustig. Also ich hab nix dagegen, will einfach mal wieder ein paar Games machen, wenn man schon nicht mal mehr ffg machen kann
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  #28  
Alt 20-08-2002, 15:03
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im übrigen ist es ja nicht das erste Turnier mit solchen Regeln, und die vorausgegangenen Spiele haben allen beteiligten bisher jede Menge Fun bereitet.
Ist hald nicht jedermanns Sache das Rushen.
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  #29  
Alt 21-08-2002, 20:34
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Question

Es gibt aber auch leute , denen das rushen besser liegt als die langen games!
Die sind dann voll benachteiligt,...
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  #30  
Alt 21-08-2002, 21:06
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hey, wer vom hre clan
habt ne coole site muss ich sagen


ich rushe eigentlich auch immer, aber das heisst ja net gleich das ich im nachteil bin, und selbst wenn, mann kann immer an erfahrung gewinnen
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