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RA3 Summit: Mapping und Modding
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Nice, aber du hast ganz schön viele Rechtschreibfehler drinnen, dass ist man von dir garnicht gewohnt.
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Tja, das passiert wenn man mit der heissen Nadel strickt
Ich denke das meiste habe ich jetzt korrigiert. Waren typische Schnelltipp-Typos.
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das klingt vielversprechend - durch das grid-system könnte das wirklich alles eine ganze ecke einfacher werden - und damit dürfte auch die zahl der mapper vermutlich rapide ansteigen.
auch diese unebenheiten bei tw, bei denen man ja teilweise irgendwie nichtmal so recht nachvollziehen konnte, warum man da nun nicht bauen darf, waren irgendwie sehr störend. schön, dass man da wieder ein bisschen "back to the roots" (nämlich richtung ts/ra2) geht, auch wenns dann vielleicht alles ein bisschen platter aussieht. gameplay > optik.
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Ich bin ein Userpate!
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#5
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Das wäre schön. Mir persönlich haben die Maps von Erstellern wie Kasian oder Basti z.B. immer besser gefallen, wie die Originale.
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#6
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Ich habe den Artikel um 3 Bilder ergänzt die den Worldbuilder zeigen
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Mir gefallen diese Infos sehr gut, das Erstellen sehr schicker Karten war zwar bei TW mit viel Zeit auch ohne weiteres möglich aber diese Zeit haben sich (verständlicherweise) nicht viele genommen.
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
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Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern. !Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
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#9
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Was is daran armselig? Es wird meines Wissens nach überall so praktiziert, dass das Mod SDK nachgereicht wird.
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