Umfrageergebnis anzeigen: Wie findet ihr diese Idee? (ehrlich sein) | |||
Genial, muss haben ! |
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6 | 50,00% |
Neutrale Meinung oder Keine! |
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4 | 33,33% |
Das wird nie Was ! |
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2 | 16,67% |
Teilnehmer: 12. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen |
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Themen-Optionen | Thema bewerten | Ansicht |
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#1
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![]() Command&Conquer
Alpha Storm Force III "Freedom under Attack" soll auf Generals/TT bzw Ra3 basieren suche schon jetzt Moddelmaker und Mapmaker sowie Programmier Spezies , Anfänger sind auch immer erwünscht. Wer will schreibts einfach hierein und evtl an meine Mail Addy files@comp-x-tech.net Ich entwickle gerade die ersten Konzeptzeichnungen für neue Einheiten. Geplant isrt auch ein Upgrade und Austausch System , womit es möglich sein soll Einheiten direkt zuverbessern bzw eine neuere oder andere Waffe geben. zB ein BMT standart mässig mit MG keine antiair waffe umrüsten auf StingerRaketenWerfer antiair oder soldat ohne LaserRüstung dafür mit BallisticRüstung aufrüstfunktion zu LaserRüstung brauche auch neue Einheiten Ideen an einer Website wird demnächst gearbeitet Have Fun |
#2
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das mit der website den design und art-sachen und kleinere jobs würde ich erledigen.
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#3
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für welches game denn ??
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#4
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steht doch da!
Generals/TT oder AR3 |
#5
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die Games gibt es doch noch garn nicht
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#6
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Vorausgesetzt Westwood bringt gute Mod-Tools in den Umlauf, bin ich dabei.
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Hier klicken, um meine binäre Dampfmaschine zu sehen... Update: besserer Skin Hier geht es zu meiner Homepage. Update: Version 1.3 des Warcraft RPG's "Die Questinsel" + C&C: AR2 (und Yuris Rache) Modifikation "Advance Commands" >>>>> Wikipedia Lexikon <<<<< |
#7
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@ Müller: Du würdest mir einen Gefallen tun, wenn du posts auch lesen und nicht nur welche schreiben würdest!
![]() @ Falmer: Das du dir schon erste Gedanken machst ist ja nett... aber für ein Spiel modden zu wollen, dass _villeicht_ (wir kennen ws ![]() a.) dir die Spiele auch gefallen... so wahrscheinlich es auch sein mag... Generals ist nicht gleich Ra2 ![]() b.) warte bis sich etwas über die technischen Möglichkeiten sagen lässt... deine Idee ist zwar nett, jedoch solltest du warten, bis du als Projektleiter den Aufwand abschätzen kannst.
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#8
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Du hast recht, aber ich weis defintiv das mir Generals gefällt da
es nicht allzu fern von ar2 ist und auch mit realen waffensystem und mit Flugkampf arbeitet. Und mir hat bisher jeder Teil der CNC serie gefallen besonders ar2 ts nicht so aber war auch nicht schlecht. Generals wird das erfüllen was TS versprach. Ich denke mal schon das meine ideen technisch möglich sind. mein Prob ich muss mich jetzt hinsetzen und C++ lernen. aber das mach ich gerne wenn ich der community dafür einen gefallen tuen kann. Mit ar2 hab ichs ja schliesslich auch gemacht siehe: mein SIGN (2,5mb) |
#9
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Ich zweifle nicht daran, dass es technisch möglich ist. Man muss halt wissen, wieviel Aufwand das ist.
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#10
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außerdem ist es lange nicht voreilig schon einen generals Mod zu planen. das tue ich und ein paar noch geheime Partner (würde ichs euch sagen wüsstet ihr schon zuviel!) auch bereits.
Infos gibts aber erst in ein paar wochen bzw. eventuell auch erst in ein paar Monaten |
#11
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hey prof du brauchst echt kein c+++ lernen, für ein ww wird nie der Sourcecode veröffentlicht, das höchste was WW anbieten wird sind wieder mod tools wenn überhaupt wie in renegade, die werden ihre art wohl kaum ändern
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Wenn man zwei Stunden lang mit einem netten Mädchen zusammensitzt, meint man, es wäre eine Minute. Sitzt man jedoch eine Minute auf einem heißen Ofen, meint man, es wären zwei Stunden. Das ist Relativität. Albert Einstein |
#12
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Ich wollt eh mal c++ lernen und von daher
ist das gleich mal vorteilhaft. zudem muss ich mich mit GMAX und 3DMAX auseinander setzen ![]() |
#13
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jo gmax und 3dsmax muss ich auch machen
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