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  #1  
Alt 29-06-2001, 08:46
Fredo_black Fredo_black ist offline
Hundefutter

 
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Lightbulb Taktik

Hallo ich bin neu hier, und spiele des öfteren in Internet. Ich habe hier eine konkrete Frage. Ich spiele sehr gerne die Sowjets, habe aber ein taktischen Problem. Die Allies produzieren an die 8- 10 Mirrage-Panzer und dann habe ich schon verloren, weil ich nicht in der Lage bin diese zu zerstörren. Wenn dann auch noch Luftunterstützung vorhanden ist kann ich mich gleich ausklinken.

Wie spielt ihr in dieser Situation

Danke
Fredo
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  #2  
Alt 29-06-2001, 11:58
O.U.Z.O O.U.Z.O ist offline
Mirage Förster

 
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Tesla-Spule.

Also Baumpanzer sind net so das Prob,weil die nur gut gg Typen oder Autos sind und schlecht gg Gebäude.Mit Tesla-Spulen oder nem Haufen Typen dürften die paar Dinger schnell weg sein.
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  #3  
Alt 29-06-2001, 12:03
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Sven ist ein C...
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Schon vorher Spinnen verteilen ist auch ne Möglichkeit.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 29-06-2001, 12:29
Fredo_black Fredo_black ist offline
Hundefutter

 
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Zitat:
Original geschrieben von O.U.Z.O
Tesla-Spule.

Also Baumpanzer sind net so das Prob,weil die nur gut gg Typen oder Autos sind und schlecht gg Gebäude.Mit Tesla-Spulen oder nem Haufen Typen dürften die paar Dinger schnell weg sein.
Aber was machst du wenn 15 solcher "Trümmer" mitten in einem Erzfeld stehen. Mit Tesla-Spulen kommst du nicht hin. Und somit ist dein Nachschub erledigt!!
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  #5  
Alt 29-06-2001, 14:27
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Agent Smith Agent Smith ist offline
Yuris Leibwache

 
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Da hab ich was: 5 desolatoren in einen Flaklaster und hinfahren. Ist der Flaklaster zerstört desos ausbreiten und alles ist platt
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  #6  
Alt 29-06-2001, 16:07
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Masterchief

 
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Dabei musst du noch bedenken das mirage sehr gut gegen einfache soldaten sind so auch gegen Desos allerdings wenn du zumindest nur einen ausbreiten kann sind die mrage kaputt und der verlust für den alierten ist mehr wenn genug mirage draufgegangen sind.
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  #7  
Alt 29-06-2001, 17:40
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LordMordred LordMordred ist offline
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Kann ich meinen Vorrednern nur recht geben, das einzig mir gekannte Sovietmittel gegen Mirage in massen sind Desos, das einzige was noch funktioniert ist etwas komplizierter, wenn man nicht Irak spielen will nimm dir 3 Flaklaster gegen Luft, ein paar Apos vorne hin als Block und postiere dahinter Drohnen und ein paar V-3, entweder er bleibt stehen ----> er wird von den V3's getroffen oder er fährt dann schießen die Apos von alleine drauf und die Drohnen greifen auch an. Aber wie gesagt die Methode ist recht schwierig, bei den ersten paar mal wird das nicht so ganz hinhauen
Das einzige was ich mir noch vorstellen könnte, aber noch nie probiert habe wäre vielleicht mit Lybischen Spreng-LKW's zwei nacheinander mittenreinfahren und das prob sollte erledigt sein.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #8  
Alt 29-06-2001, 19:12
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Agent Smith Agent Smith ist offline
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Ich hab da noch was: Wenn man einen Sow. und einen QAllie Bauhof hat kann man Verrückte Ivans und IBF's bauen und zusammen sind das dann gleine Sprengwagen
Sind auch schneller als diese
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  #9  
Alt 29-06-2001, 19:54
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Cosima Cosima ist offline
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nei was du nicht sagst güte gut
aber es ging um Soviet,wenn du noch einen Alliertenbauhof hast Klonstätte und Rocketeers in Massen und einpaar nette Prisma und Die Kirsche ist gelutscht
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Rechne mit dem Schlimmsten!
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  #10  
Alt 29-06-2001, 20:59
SoerenS SoerenS ist offline
Overlord

 
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mahlzeit

als sowjet hat man es erfahrungsgemaess im late game immer ziemlich schwer ....

die einfachste loesung ist, den gegner gar nicht erst soweit kommen zu lassen, sprich dass du die rushertaktik anwendest , dazu aber siehe andren thread ...

ansonsten haste nur ne chance mit ner mischung aus fusstruppen und panzern und den angriffszwang befehl, der [Strg]+ mausklick ist ( falls du das nicht wusstest )....
die mirages haben eine sehr lange feuerpasue ( im verhaeltnis zu andren panzern und fusstruppen ) ,damit duerfteste die mirages gut zusetzen koennen ....

ich hoffe, ich konnte dir helfen
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  #11  
Alt 29-06-2001, 21:30
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Negative Creep Negative Creep ist offline
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OL Nick: creepy6
Statt ein Flaklaster mit 5 Desolatoren würde ich 5 Flaklaster mit je einem Desolator bauen, da der Gegner meistens mit allen Panzern auf einen schießt, haben die anderen 4 Ruhe.
[ot]Hallo Agent Smith [/ot]
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  #12  
Alt 30-06-2001, 00:48
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Agent Smith Agent Smith ist offline
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Hallo Kreep *wink*
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  #13  
Alt 03-07-2001, 13:42
Comander66 Comander66 ist offline
Buzzer

 
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Ich würd auch vorschlagen, den Gegner erst garnicht dazu kommen lassen, so viele Mirage-Panzer zu bauen..

Wenn man jedoch schon genug Terrordronen und Panzer hat, dürfte dass eigendlich kein so großes Problem werden..
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Command and Fantasy Board
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  #14  
Alt 04-07-2001, 08:42
Benutzerbild von Sammy
Sammy Sammy ist offline
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OL Nick: Sammy
na da ich immer Allie Spiele ist Eure Idee zwar richtig was die Mirage angeht, allerdings kenne ich nur wenige die nicht hinter oder zwichen Mirage Panzer noch reichlich Prismas hat, ich hab´s auf jeden Fall. Damit ist die Reichweite schon mal geklärt.

Große Probleme haben die Mirage allerdings wirklich mit Desos oder mit Verückten Ivans, weil wenn Du die scheißer abschießt sprnegen die sich und alles in der Nähe mit ....
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Der olle Sammy
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  #15  
Alt 04-07-2001, 12:50
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Desis Explodieren wennse ermordet werden
Wuste ich noch gar nicht.
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  #16  
Alt 04-07-2001, 13:13
O.U.Z.O O.U.Z.O ist offline
Mirage Förster

 
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Desos explodieren doch nicht.Ivans schon,aber Desos nicht.
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  #17  
Alt 04-07-2001, 14:23
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LordMordred LordMordred ist offline
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OL Nick: LoMordred
Zitat:
Original geschrieben von Sammy
...

Große Probleme haben die Mirage allerdings wirklich mit Desos oder mit Verückten Ivans, weil wenn Du die scheißer abschießt sprnegen die sich und alles in der Nähe mit ....
da hast du was falsch verstanden mitdaun, das mit dem sprengen war auf die Ivans bezogen
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  #18  
Alt 04-07-2001, 15:36
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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ccdx21 ist...
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Yuris sind auch ne gute Idee (und Flak-Last)

wenn da nicht umbedingt Prisma dabei sind kommt das ganz gut



Bei einen Yuri-Prime (mir ist klar das er den nicht hat)
kannst pro Yuri-Prime die Armee des gegners durch 2Teilen wenn du die geschick einsetzt und sie durch Apok geschütz werden.
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  #19  
Alt 04-07-2001, 20:58
Benutzerbild von Mitdaun
Mitdaun Mitdaun ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von LordMordred


da hast du was falsch verstanden mitdaun, das mit dem sprengen war auf die Ivans bezogen
Achso dann formulier das nächste mla doch anders
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  #20  
Alt 04-07-2001, 21:42
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LordMordred LordMordred ist offline
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wieso ich hab es doch nicht geschrieben wollte es dir nur mitteilen
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  #21  
Alt 08-07-2001, 10:37
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jupp einfach versuchen den allie nicht dazu kommen zu lassen biss der 15 mirage hat hab ich alles rhinos plattgewalst
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  #22  
Alt 09-07-2001, 18:41
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Negative Creep Negative Creep ist offline
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Wichtig (und viel zu oft vernachlässigt) sind Psycho-Sensoren, sie kosten nur $1000 und auch nicht viel Strom und haben einen relativ grossen Radius, in dem sich die Mirage-Panzer nicht tarnen können, damit beugt man versteckten Angriffen gut vor, außerdem weiß die stationäre Verteidigung, worauf sie zu schiessen hat.
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  #23  
Alt 09-07-2001, 19:17
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Die habe ich immer in meiner base meistens auch in meiner ally base.
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  #24  
Alt 09-07-2001, 21:19
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Das Gegenstück zum Schatten-Generator.

Dennoch muss ein Sovjet Spieler auf alles vorbereitet sein.

Und aus diesem Grund finde ich fehlt der Schatten-Generator mehr ins Gewicht von wegen "auf alles vorbereitet sein".
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  #25  
Alt 09-07-2001, 21:19
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bau ich eingentlich nicht da ich meist eh kein russe bin und weenn ich gegen ein spioel da hat der meist auch nie ein
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  #26  
Alt 09-07-2001, 22:32
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Wenn ich Russe bin ist es manchmal auch ganz ratsam finde ich, wenn man mehrere Psy-Sensoren aufstellt.
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  #27  
Alt 09-07-2001, 22:43
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Die dinger können einen den allerwertsten retten wenn man sieht wo hin der gegner zieht was er angreift oder wo seine paras runterkommen.
Die dinger werden wohl unterschätzt so wie ich das hier lese.
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  #28  
Alt 09-07-2001, 22:51
Hitman Hitman ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von Mitdaun
Die dinger können einen den allerwertsten retten wenn man sieht wo hin der gegner zieht was er angreift oder wo seine paras runterkommen.
Die dinger werden wohl unterschätzt so wie ich das hier lese.
Ganz meine Meinung!

Sie sind einfach in so vielen Situationen nützlich. Es stimmt schon, dass der Psy-Sensor völlig unterschätzt wird, ein Alli hat mich mal gefragt, was denn da gerade gebaut hätte, er hatte vorher noch keinen gesehen

PS: nur noch 6 Posts Mitdaun
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  #29  
Alt 09-07-2001, 23:11
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Zitat:
Original geschrieben von Hitman


Ganz meine Meinung!

Sie sind einfach in so vielen Situationen nützlich. Es stimmt schon, dass der Psy-Sensor völlig unterschätzt wird, ein Alli hat mich mal gefragt, was denn da gerade gebaut hätte, er hatte vorher noch keinen gesehen

PS: nur noch 6 Posts Mitdaun

Das hatte ich jetzt aber wirklich nicht gedacht die gehören zu meiner standart ausrüstung.

PS: Danke Htiman Dann darf ich was schönes machen
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  #30  
Alt 10-07-2001, 04:25
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devil devil ist offline
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was nützt das ding paras ok da stell ich 4 -5 hunde ins lager dann nutzt der psy nix mehr und wenn der alli mich mit 12 eagle angreift dan wesi ich das der aufs MBF geht aber toll da kann ich da auch nemmer viel mehr machen als zu versuchen das MBF nach hinten zu fahrn oder vorher noch zu verk.


P.S. wieso 6 postes? jagst du mich ?
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