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#1
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Medium Balanced recht hart
Hallo zusammen,
ich habe einige Probleme den NOD-Gegner als Medium Balanced in den ersten 20-30 Minuten in den Griff zu bekommen. Er reagiert ausgesprochen vielseitig: Flugzeuge, Panzer, Infantrie-Rush, etc. Er killt mich natürlich nie, aber nach 30 Minuten muss ich oft mit Restart die Reißleine ziehen Generell versuche ich schnell eine zweite Tiberium-Base aufzubauen, dann gute Defense, dann Techen, dann langsames Vorrücken mit Artellerie & Flugschlägen. Scheint für die KI bisschen zu passiv zu sein.. Habe auch die Ing-Rush Taktiken des Brutal-Contests ausprobiert aber bei mir hat der NOD am Anfang schon massive Infantrie-Def, die massakriert meine Ings regelrecht Kann mir jemand sowas wie Best Practices für die ersten 30 Minuten geben? Danke, Kai |
#2
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ja seh ich auch so Er hat sich das linke Tib.-Feld geangelt und ich musste dann mal restarten irgendwann weils eng wurde nächstes mal dachte ich ok rushest du eben hoch und bereitest ihm ein nettes willlkommen ... naja fehl am platz diesmal hat er sich das rechte geangelt :P
Finde das aber sehr gut so wie es ist, ist meiner Meinung nach die besste KI in einem Strategie spiel soweit ich das sehe. Nach 1h war er denn aber auf medium geschlagen man muss sich nur erstmal in das game einspielen. |
#3
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Och, den Med hab ich noch kleinbekommen, den Hard allerdings nicht mehr. Vom Brutal will ich gar nicht reden... Der hat mich mit ner riesigen Armee Scorps gerusht gehabt, das war übel.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#4
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Kann mir nichit vorstellen das es bei HARD mit rechten Dingen zugeht.
Zu Medium (ich zocke mit NOD): Bau auf jeden Fall in jede Base eine stationäre Flugabwehr - die hauen ganz schön was weg und du hast Ruhe. Logischerweise nimmst du ja auch die 2 Oilbarrakcs (wie heißen die in TW?) ein und beschützt sie mit nem Buggy sonst nimmt sie die KI gleich ein. Ich schicke gleich zu Anfang eine Infantrie Mischung hoch zur 2. Exe in die Gebäude und beaue dort auch relativ Zügig meine Exe aus. Bis das alles passiert ist hat man in der eigenen Base schon einiges an Panzer rausgehauen welche man dann auch teilweise zur 2. Exe schicken kann. Um dir die Attentäter vom Leib zu halten habe ich immer stationäre MGs gebaut - da braucht man aber recht viele, da die KI diese stark unter Beschuss nimmt - während dessen du die Panzer weghauen kannst. Wenn du deine 2 Basen dann im Griff hast ein bischen Artillerei pumpen, das ganze mit Buggys, Skorpions, ein paar Motorräder (rocken gegen air) und Stealth Panzer mischen evtl. noch ne Briese von den Flammeninfs (Name?) und dann die erste exe von der KI zerstören. Natürlich hast du mitlerweise schon einiges an specialweapons mit denen du die exe erstmal bearbeiten kannst bevor du reingehst. Wenn du die Exe hast, dann isses irgendwie nciht mehr viel.. ...anscheinend verballert die KI nach und nach alles. Den großen Ansturm haste jedenfalls nciht mehr zu erwarten. Bau dir auf jeden Fall oben ne 2. Waff hin das du auch oben schön pumpen kannst da er auch oben immer wieder nervt. Ich kam übrigens immer von der Seite, also über die EXE der KI an seine Base ran. Durch die Mitte war mir das immer zu nervig die ganzen besetztnen Häuser zu cleanen. Das habe ich dann immer nach und nach mit meinen Lufteeinheiten zwischenrein gemacht wenn grad nciht los war |
#5
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Ich habe festegestellt, das wenn man zu anfang des Spieles gleich ein bischen Infantrie zu einem zweiten Tiberiumfeld schickt, sie dort in Häuser verschanzt und diese dann mit BMT´s verstärkt, sich einen kleinen Vorteil verschaffen kann. Selbstverständlich sollte man bei Möglichkeit gleich auch en paar Panzer raushauen. Gleichzeitig sein kleines Baufahrzeug rüberschicken und Abwehrtürme bereithalten. Wenn mans dann richtig gemacht hat, brauch man sich wegen der Kohle erstma keine Gedanken mehr machen! Voraussetzung ist natürlich das man die beiden Türme links in der mitte und unten in der Mitte eingenommen hat.
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#6
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Auf beiden Seiten gibt es wie immer Einheiten, die Soldaten in Häusern mit einem Schlag killen können. Die Granatenheinis bei GDI und die Flammis bei den NOD. Sind immer sehr hilfreich welche dabei zu haben.
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