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#1
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gegner greift net an
noch mal ein paar fragen: ich hab auf meiner karte flugzeugträger vom comp aufs wasser gesetzt. so weit alles gut. aber die greifen den spieler nicht an. was muss ich machen damit die sich nicht nur die landschaft anschaun sonder auch mal den spieler angreifen?
noch was: ich hab die erste map als sov01umd.map gespeichert. die kommt dann wenn man auf kampagne geht. die zweite hab ich als sov02umd.map gespeichert aber die kommt nicht wenn man die erste geschafft hat. da kommt die standart 2. mission. woran liegt das? danke schon mal im voraus
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#2
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Der KI Ignoriert die gesetzten einheiten/gebäude.
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#3
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is ja dumm!
wenn ich verstärkungen für die ki schick greift sie dann mit denen an? wenn ja wie macht man das?
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#4
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Mach Skripte & Teams.....
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#5
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und die greifen dann auch an?
weiß jemand wie man das andere problem löst? noch ne frage zu den task forces: immer wenn ich eine erstellen will egal welche einheit ich nehme das programm setzt immer einen gi als einheit rein. obwohl ich doch einen flugzeugträger will. wie macht man das besser?
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www.xg-project.de Geändert von bsebear (01-07-2002 um 18:48 Uhr). |
#6
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hast du an der Seite (nicht oben) Add geklickt?
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#7
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ja!
ich wähl ne einheit aus, drück dann links neben dem weißen feld dann auf add und egal welche einheit ich unten stehen hab kommt dann ein gi in das fenster!
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#8
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zuerst add und dan wählen
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#9
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jo
das hab ich jetzt auch rausgefunden. kannst du mir vielleicht erklären wie das genau geht wenn man ne verstärkung für den gegner machen will die dann den spieler angreift? bei mir kommt zurzeit immer ein internal error und ich weiß net wo der fehler ist! ich wär dir sehr dankbar weißt du auch was zu dem andern problem?
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www.xg-project.de Geändert von bsebear (02-07-2002 um 16:32 Uhr). |
#10
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Re: gegner greift net an
Zitat:
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#11
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hmmm. eigentlich wollt ich wissen wie man verstärkungen erstellt (nämlich flugzeugträger) die dann auch den spieler angreifen. vielleicht hilft mir ja noch jemand.
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#12
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hmmm das gibts in TS gefechtsmodus nicht !
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#13
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Des mit der 2. Map einer Kampagne lässt sich leicht lösen: Du musst sie "sov02smd.map" nennen
Zum anderen: Wie Verstärkung kommt wird in diesem Thread erklärt: http://213.148.148.210/showthread.php?s=&threadid=639 Unterschiede: - Du darfst beim erstellen des Teams KEINEN Haken bei "Cargoplane" machen! (sofern du nicht willst das deine Flugzeugträger per flugzeug gebracht werden ) - Der Name von Aktion "7" hat sich verändert - funkioniert aber trotzdem. Da kann ich nur ein paar Ideen geben, keine Arnung obs klappt, und keine Zeit es auszuprobieren... 1.: Füg beim erstellen des Teams einen Haken bei "aggressive" hinzu! Wenn das nicht klappt kannst du noch das versuchen: 2.: Verbinde das Team mit einem Skript: "Type of action": "Do this..." "Parameter of action": Irgendetws was sich dnach anhört er könnte dne Gegner angreifen, einfah mal durchprobieren, also z.B. "1 - Attack nearest enemy" ( Die Nummer von weiteren "Parameters of action" die funktonierne könnten: 5, 11, 15, 22, 29) Ich seh grad das könnte auch funktionieren: "Type of action": "Attack" "Parameter of action": "1 - Not specified" Des sind alle Ideen die mir spontan gekommen sind... |
#14
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danke klaus!
endlich mal jemand der richtig weiterhilft! ich werds dann mal ausprobieren!
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#15
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Mal ein Allgemeiner Tip zu Multiplayer maps :
Man kann in FInalSun und FinalAlert ja auch in Multipklayermaps unter Bearbeiten auf Houses gehen. Wenn man will, das der neutrale spieler auch was macht, könnte man da doch einfach das "Haus" neutral auswählen, die Intelligenz auf 5, und die bau-aktivität auf 100%. Ich habe es noch nicht getestet, aber theorethisch sollte es gehen. |