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#1
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Neues zum Patch
Hey Leute,
ich habe gerade auf der HP von CC News zum Patch gefunden. Apoc meint hierzu folgendes: (ich weiss man soll nicht ganze Beiträge aus andern Foren posten aber ich denke das die Infos von APOC aus der Regel fallen, ist ja was offizielles... ansonsten löscht das hier und fühlt euhc nicht auf den Slip ;-) getreten... Also.... am going to derail from my usual silly candor here for a moment and get serious. Today is Tacitus Thursday and in the spirit of departing from the tradition of posting new media or RA3 content (as has been the case the past two weeks), I am posting what I promised last week: the official balance proposal change-list for the upcoming Kane's Wrath patch. Before you read, please know the following --We sincerely apologize that the first patch for Kane's Wrath has delayed out this long, but rest assured we are fixing the following: KNOWN DESYNCS, previous fixed exploits from C&C 3 and the few new ones introduced in Kane's Wrath, and equally important 15-20 critical balance changes. We hope to say bye bye bye to "Mecha-spam". --The following changes are ABSOLUTELY NOT FINAL, but will give you a sense of the direction we are trending and testing. We've researched all message C&C message boards and have watched many replays from top players to regular players. Our goal is give this game a balance injection so we can begin our second official Ladder Season on an equal playing field! --A few months back I mistakenly posted a preemptive balance change list for C&C 3 which has since not seen the light of day. This was unfortunate and unintentional, but this time around with Kane's Wrath, I can absolutely assure you this is what we are working towards, and on right now Kane's Wrath Patch Draft Notes Economy Changes Refinery cost/build time increased Tiberium Spike initial capture award lowered significantly All non-conyard/expansion unit structure build radius reduced significantly Developer Commentary: The goal of these three economy changes is to ultimately make the resource curve much smoother over the course of the game GDI Changes Grenadier Squad: Armor vs Gun Damage increased, grenade projectile scatter slightly increased (increases effectiveness against other infantry squads) Rig: HP increased significantly Shatterer: Range increased, Damage increased, pre-attack delay reduced GDI Firehawk: Firehawk's missiles no longer travel slower when the Firehawk has the Hardpoints upgrade. (Bug Fix) ZOCOM Changes Zocom Orca: Area of Effect radius increased Steel Talons Changes Titan: HP increased slightly Nod Changes Avatar: Commandeered Beam Cannon Upgrade's damage increased significantly Flame Tank: HP increased Catalyst Missile: Damage radius reduced significantly Fanatics: Damage increased significantly Marked of Kane Changes Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased Black Hand Changes Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased Purifying Flame: Upgrade cost/build time increased, damage bonus decreased Scrin Changes Mechapede: Disintegrator Segment damage/range reduced, Seeker Segment is now anti-air only and significantly increased in damage, unit cost increased Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced Disintegrator: Move Speed increased, range increased slightly Overlord’s Wrath: Lead-in time increased (Makes ability easier to attempt to avoid) Stormrider: Armor vs Gun Damage decreased Devastator: Damage type changed to Blast (was Cannon) Traveler-59 Changes Cultist: HP and ability range reduced Advanced Articulators: Cost increased Stormrider: Cost increased Reaper-17 Changes Conversion reserves fixed (Bug Fix) We are currently working very hard on this patch for Kane's Wrath right now and will do our best to bring it to you as quickly as possible. We still have at least a couple weeks of effort, but in the meantime, keep your eyes posted here on our official site and on the message boards for updates, and what I hope will be some activities in the meantime to keep us busy. Thank you to everyone for your understanding, again, this was not a "patch situation" we intended for after releasing Kane's Wrath, but the fight must go on, and resources are on their way. |
#2
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naja, wenn du es hier postest kannst du es wenigstens so aufbereiten, dass man es ohne Kopfschmerzen zu bekommen lesen kann...
ich habs grade im original auf http://www.commandandconquer.com/com...s/default.aspx gelesen schade finde ich, dass sie mal wieder kein Zeitfenster geben, wann der Patch denn nun wirklich kommt. Interessant sind die Eco-Changes, wie sich das dann wirklich auswirkt wird sich zeigen, zumal hier keine Zahlen genannt werden. Zum einendürfte aber die Bedeutung der Tib-Spikes verringern, da ich der Formulierung entnehme das sie weniger Startgeld bringen, als der Engi kostet, was den Turm für manche Taktiken am Anfang uninteressant werden lässt. Was sie mit der Raff machen wird spannend Überrascht hat mich, dass die NodMods gelassen werden, wie sie sind, da hätte ich mit einer Abschwächung gerechnet, zumal Sammler ja nun noch wichtiger werden... Naja und ich freue mich noch persönlich, dass die Kultisten schwächer werden Ansonsten muss man denke ich mal sehen, wie sich die Änderungen in der Praxis Auswirken, dem Mecha Spam wird denke ich hiermit erstmal ein Riegel davor geschoben |
#3
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alle regen sich auf wegen den nod-mods.....baut mal pitbulls und schickt die zu nem sammler....der is genauso shcnell weg....
was ich persönlich toll finde is das der mechaped endlich schwächer wird und einige segmente geändert werden |
#4
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Übersetzte Version auf Commnews:
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1577
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Zitat:
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#5
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Nod Mods sind schneller und machen soweit ich das beobachtet hab mehr Schaden ^^ Okay sie halten dafür weniger aus als ein Pitbull, aber man kämpft ja auch nicht gegen Sammler...
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#6
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ganz klar... ein Nod-Mod macht mehr schaden als ein Pitbull ist wesentlich schneller und wendiger.. dafür haben die pitbulls mehr panzerung und später den mörser...
das ständige genörgel von wegen wieso dies und das nicht gepatcht wurde / wird kotzt mich langsam an... (@dude) schliesslich schreibt apoc ja das es hier um ein möglichst schnelle hilfestellung handeln soll und nicht um eine möglichst gute... die werden bis RA3 kommt noch genügend patches rausbringen... wer der meinung ist er könne es besser soll sich doch einfach als freier mitarbeiter bei EA bewerben klar ist ja dass der der laut meckert und alles besserweiss es dann wohl auch besser kann... also viel spaß mit vba und co !!! |
#7
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sry astis, ich weiß nich was dein komemntar soll
ich hab in keinster weise genörgelt, nur meine meinnung zu den patch details geäußert, die nodmods gehen mir ziemlich am allerwertesten vorbei, wer sich davon noch schlagen lässt is selber schuld. Allerdings wundert es mich trotzdem, das sie da nichts gemacht haben vorallem nach der eco schwächung. comments mit so einem aggressiven unterton kannst du getrost für dich behalten, die will hier niemand lesen, weils einfach sinnlos ist und das klima runterzieht ansonsten bin ich wirklich der meinung das man die meisten sachen in der praxis sehen muss, gerade was der shatterer nun kann interessiert mich wirklich, dan wird zocom evtl wieder brauchbar |