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#1
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Kane Tower
Hallo,
bin gerade bei der letzten nod Mission und beiß mir daran shcon seid stunden de zähne aus... Habt ihr eventuell Lösungs vorschläge wie man bei Kanes tower weiter kommt? |
#2
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hi
man muss schnell sein ich habe sofort eine zweite teberiumanlage gebaut und habe sich nord westen aufgestellt (um das teberium abzubauen was auch die scrins abbauen) 2 - 3 panzer bauen und sie am ost rausfahren und die komischen molochs (die artellarie) kaputt zu machen obilisk im osten bauen oder sogar zwei dann einen tempel und ein flugplatz um vertigo bomber zu bauen so kann man sich die ionen kanone von leib halten ein botschafter mit ein paar avataren ect zur zerstören scrin basis bringen um da oblisken und flaks zu bauen |
#3
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Sofort nach Norden expandieren und die beiden Tibfelder, die die Scrin abernten, miternten. Unten rechts vor deinem Starttibfeld drei Obelisken hinsetzen, die halten die GDI auf, musst aber ab und an reparieren. Dann: Avatare und Vertigos. Mit den Vertigos kannste die Molochs sowie Ionenkanonen zerstören (natürlich auch andere Sachen), mit 8-10 Avataren kannste die GDI von den Scrin fernhalten. Möglichst schnell die GDI-Produktionsgebäude vernichten, dann haste nich' soviel Stress um die Verteidigung der Scrin-Basis.
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#4
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hab das folgendermaßen gemacht: östlich deiner Basis ist ein schönes blaues Erzfeld. Das erste was du tust ist einen Außenposten dorthin zu schicken.
Neben mehreren Raffs musst du jetzt schnell techen und den Außenposten mit Basisverteidigung zubauen. So schnell wie möglich auch Obelisken und später einige Artilleriewagen zur Verstärkung der Obelisken an den Außenposten stellen. Ist der Außenposten erstmal sicher baust du da 4 Flugplätze hin und baust nur Vertigos. Außerdem eine Hand zum Bau der Saboteure, mit denen du später die Juggernauts übernehmen kannst. Um die anfänglichen Angriffe der GDI musst du dich erstmal nicht kümmern. Hast du die Juggernauts übernommen musst du aber Richtung Norden ziehen um den Anhaltenden GDI-Anmarsch auf die Phasengeneratoren aufzuhalten. Zum Einen kannst du dafür super die Vertigobomber nehmen. Andere alternative ist, den nordlichen GDI-Vorposten zu übernehmen und mit Obelisken vollzubauen. Der Rest ist nur noch formsache. |
#5
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und geschaft @Moritz
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#6
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Also ich hab erstmal das Tiberium bei den Scrin leer geerntet, denn die lassen einen in Ruhe wenn man sie auch in Ruhe lässt. Dann Pumpe ich erstmal massig Scorps, teche dann und werte sie mit nem Laser-Upgrade auf. Dann bau ich nen Vorposten beim blauen Tib und kille alle Units die in der Nähe stehen. Danach den Vorposten mit 2 Obelisken sichern und die Juggernauts platt machen. Und dann die Scorps nördlich positionieren, damit die GDI Truppen oben nicht mehr zu den Scrin durchkommen. Wenn ich dann genug Scorps nachproduziert hab, überrenn ich die GDI Basis im Norden und arbeite mich dann durch die Base nach nunten zur anderen ...
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#7
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01. Verbarrikadierung dich mit mindestens einen Obelisken
02. Hol dir noch ein paar Raketen-Kampftrupps hinzu 03. Versuche eine Landung auf der Juggernaut-Anhöhe mit Shadow-Teams, jag das Kraftwerk in die Luft und erschieß die Zonetrooper 04. Rücke mit deinem Kommando vor und sprenge die Juggernauts 05. Errichte einen Tempel von Nod 06. Finde die Positionen der Feindbasen heraus 06. a). Sofern Scrin-Verteidigung überhaupt nicht mehr vorhanden ist: Schlage ein Defensiv-Lager in der Scrin-Basis auf 07. Bereite eine Armee aus Scorpion-Panzern vor 08. Starte einen Angriff auf die GDI-Basis im Osten mit Atomraketen und Dispersions-Bombe vor 09. Lass deine Scorpion-Panzer die schwer beschädigten Gebäude vernichten 10. Greife die GDI-Basis im Süd-Osten mit der Katalystrakete an (und Atombombe). 11. Vernichte es Anschließend mit Panzern 12. Die Luftwaffenbasis im Norden sollte durch geschicktes Tankmanagement eigentlicht einfach zu vernichten sein |