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#1
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Reihenfolge beim Gebäudeaufbau + Updates
Bei AR2 + Yuri hat sich ja mehr oder weniger eine Standardbaureihenfolge durchgesetzt.
Wie sieht das für TW aus? Bauhof - Kraftwerk - Raffinerie - Kaserne sind ja klar. Aber wie geht man weiter vor? Welchen Updates sollte man am Anfang den Vorzug geben? Oder wird das später eurer Meinung nach evtl. Abhängig von den Maps sein? Was sollte man zuerst für Einheiten Produzieren? Für mich als Fungamer wäre das u.U. Hilfreich. |
#2
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Also ich bau die Kaserne vor der Raf, damit ich schon mal ein paar Mann in die Häuser und ein bisschen übersicht bekomme, dann bau ich mal ne Waf und dann noch ne Raf, ich komme momentan nur noch nicht mit den Kränen klar. Also wo ich die einbastel, ab welchem Zeitpunkt es wichtiger ist eine zweite Bauqueue zu haben oder das nächste Gebäude, also meist mach ich das nach der zweiten Raf, und während die erste Exe die ich dann schon habe zum nächsten Feld fährt. Geleitet von einem APC und 2 Predators, wenn der Kran fertig ist, bau ich in der einen Schleife einmal ein Kraftwerk, und dann das Radar und in der anderen die nächste Raf, nebenbei bereite ich schon mal mindestens 2 Abwehrtürme(Anti-Inf und Anti-Fahrzeug) vor.
Aber das ist mit Sicherheit nicht das Optimum und variert stark von dem was mein Gegner macht. Und noch sicherer ist, dass ich kein Pro bin
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_______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) |
#3
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In TW bau ich meist die Raff zuerst, denn das Kraftwerk. Denn bekommt man schneller finanziellen nachschub Und strom hat man den auch noch.
Sobald ich ne Waff habe, worauf ich schnellstmöglichst hinausbau, bau ich 2-3 Skorpionpanzer als GDI die, die sich auf Pos nr 3 befinden. KP wie die jetzt heißen. Den bau ich die ein odere andere Verteidigungseinrichtung und n Krafwerk. Gefolgt vom Radar ähnlichen etwas und dann wird getecht und schnellstmöglichst eingestealth. Nebenbei mindestens eins der beiden Tiberiumfeldern wird besetzt. Und dort kommt halt ne Raff Kaserne und Waffenfabrick hin.
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 |
#4
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Ich habe bisher noch nie wirklich eine 2. Bauqueue gebraucht ehrlichgesagt. Meine 2. Waff bei ich oben bei der Exe hin, dann kann ich schön über 2 Waffs pumpen. Weiß echt nicht für welche Fälle speziell das gut sein soll. Ich ich aber noch nicht so viel gezockt habe kann mich vieleicht einer aufklären.
Baureihenfolge bei mir: Raff - Kaserne - Energie - Waff - Antiinf - Radar - Tech Zwischen Radar und Tech oben bei der 2. Exe noch Raff und Antiinf + Antipanzer. Spiele übrigens NOD. Geändert von Naos (03-03-2007 um 01:52 Uhr). |
#5
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Was das Techen angeht, kann man ja im Easy Modus locker gleich alles anklicken. (die Updates jetzt)
Nur wenn es schwieriger wird(vom Schwierigkeitsgrad), muss man sich ja die Kohle etwas besser einteilen. Welche sind da zuerst am Sinnvollsten? Die Anwendung der Kräne und deren Funktion ist mir übrigens auch noch nicht ganz klar. Wo sollte man die Positionieren? Geändert von Germane45 (03-03-2007 um 01:39 Uhr). |
#6
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Positionieren ist doch egal, oder? Ich kriege eben nur ne 2. Bauqueue. Ich brauche irgendwie garnicht so oft so viele Gebäude auf einmal Mich dünkt aber das ich das was falsch verstehe
Bez. den Upgrades bei NOD: Auf jeden Fall erstmal Mienenupgrade für Skorions und Laserkanonen für entsprechende Einheiten. Danach klicke ich eigentlich nurnoch wild durch die Gegend^^ ...noch... |
#7
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Ich habe teilweise bis zu 5 Bauqueus, wobei ich die hauptsächlich für die Verteidigungsanlage baue, für die normalen Gebäude brauchst die nur bist du alle Gebäude hast, dann baust du eh nur noch Kraftwerke Kasernen und Waffs bis du der Meinung bist du hast genug. Aber es ist immer praktisch Abwehr auf Vorrat zu haben, damit kann man Angriffe recht schnell klein bekommen
Also wenn dir die Kohle auf der Karte ausgeht, ist was falsch gelaufen, passiert mir zwar auch meist am Anfang, aber gegen mitte Ende, bin ich nur durch meine Gebäude beschränkt. Wobei ich auch gern zu gebe, noch nicht gegen einen brutalen Gegner gespielt zu haben.
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_______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) |
#8
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so lest ihr meine posts. ohne energie läuft nicht viel
ich editiere es nochmal^^ ansonsten... ...yo, für stationäre verteidigung ok.... |
#9
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Zitat:
Im Kindermodus ist das ja egal. Da kann man locker alles an Kohle Sinnlos verprassen. Aber bei einem viel höheren Schwierigkeitsgrad muss man schon etwas rechnen. Da will auch schon überlegt sein, welches Upgrade man sich zuerst macht. Kommt die Energie nicht aus der Steckdose? Geändert von Germane45 (03-03-2007 um 01:54 Uhr). |
#10
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Du kannst eben mehrere Gebäude auf einmal bauen.
Ok, um schnell mit staionäre defense zu reagieren kann man das schon benötigen, aber dann gleich 4?? hmmm.... |