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  #1  
Alt 11-01-2008, 18:09
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Fraktions-Übersicht: Black Hand


Black Hand


Fraktionsbeschreibung


Die geheimnisvolle Elite-Garde Kanes verzichtet auf jede Form der Tarnung und bevorzugt statt dessen den offenen Kampf mit schweren Geschützen.
Auch Lufteinheiten schickt die Schwarze Hand nicht ins Feld.
Im Gegenzug besitzt die Schwarze Hand ein verbesserten Avatar-Kampfmech sowie kampf erprobte Kampftrupps.


Einheiten


Purifier (nur Black Hand)

Der Purifier ist eine verbesserte Variante des Avatars.
Frisch der Waffenfabrik entsprungen verfügt er bereits über einen fest installierten Flammenwerfer, sowie einem modifizierten Antrieb wodurch der schneller und beweglicher ist als sein Nod-Pendant.
Er kann nicht durch eigene Fahrzeuge nachgerüstet werden, besitzt aber noch zusätzlich die Fähigkeit "Verdrängung" mit der er feindliche Infanterie-Einheiten kurzfristig vertreiben kann.


Confessor Cabal (nur Black Hand)

Die Konfessoren ersetzen bei der schwarzen Hand den Kampftrupp. Sie besitzen als Standardwaffe ein durchschlagkräftiges Gattling-Maschinengewehr sowie Haluzinationsgranaten, durch die die gegnerische Infanterieeinheiten sich vorübergehend gegen ihre eigenen Kameraden wenden.
Infanteristen in ihrer Nähe profitieren vom Anführerbonus der Konfessoren und erhalten so eine erhöhte Feuerrrate sowie einen verbesserten Verteidigungswert.



Reckoner

Der schwerer Truppentransporter bietet Platz für zwei Infanterie Trupps, die im Vergleich zum BMT der GDI allerdings nicht aus seinem inneren heraus schießen können. Wird der Reckoner zerstört, verwandelt er sich in einen massiven Bunker. Nun können die Insassen das Feuer auf den Gegner eröffnen.
Trotz seines bulligen Aussehens ist der Reckoner sehr flink unterwegs und ermöglichst so schnelle Angriffe auf feindliche Basen.
Wie der Scorpion profitiert der Reckoner vom Dozer-Schaufel-Upgrade.



Mantis

Ihrer Ideologie folgend verzichtet die Black Hand auf getarnte Einheiten, was natürlich den Stealthtank einschließt. Dadurch fehlte der Black Hand eine starke Luftabwehr. Daher veranlasste die Führung der Black Hand die Entwicklung einer starken Luftabwehr. Das Ergebnis ist der Mantis, der mit starken Boden-Luft-Raketen ausgerüstet ist. Die ohnehin schon starken Raketen können durch das Tiberium-Core-Missiles Upgrade noch weiter aufgewertet werden. Außerdem ist der Mantis in der Lage getarnte Einheiten zu entdecken.


Specter

Der Specter ist die neue tier3-Artillerie der Bruderschaft. Der Specter ist getarnt und recht schnell, was ihn zu einer perfekten Hit & Run Einheit macht. Bevor der Specter seine Geschosse abfeuern kann muss er stationiert werden. Bei der Stationierung verliert der Specter die Fähigkeit sich zu tarnen. Die Geschosse haben eine große Reichweite und richten Flächenschaden an, daher sind große Mengen an schwächer gepanzerten Einheiten ein ideales Opfer für den Specter sind. Der Specter hat eine Mindestreichweite. Daher ist es ratsam mit schnellen Einheiten direkt an den Specter ran zu fahren und ihn dann zu beschießen. Der natürliche Feind des Specters sind Orcas, die erst die Tarnfähigkeit aufheben und dann den Specter mit ihren Raketen erledigen können.
Der Specter ist besonders effektiv wenn er mit Shadow Teams zusammenarbeitet, da diese einen Zielmarker legen können, der es Specters erlaubt von jedem Punkt der Karte aus in die Nähe des Zielmarkers zu feuern. Auch eine Kombination mit den Awakened ist empfehlenswert, da diese mit ihren EMP-Schockwellen Fahrzeuge lahm legen können und diese dann ein leichtes Ziel für den Specter sind.
Ein Specter kostet 1200$ und wird in 12 Sekunden in der Waffenfabrik zusammengebaut. Vorraussetzung ist ein Tech-Zentrum.



Redeemer

Epic Unit, siehe Extra Thread. Link



Nicht verfügbar
Landeplattform (inkl. Vertigos und Venoms), Shadow Teams, Stealth Tanks




Upgrades



Tiberium Core Missiles
Im Technologiezentrum erforscht verleiht es allen Raketen der Nod-Mots, Tarnpanzern und Flugabwehrgeschützen eine höhere Durchschlagkraft



Dozer-Schaufeln
Die Funktionsweise bleibt unverändert, kann nun aber schon in der Kommandozentrale erforscht werden.



Quad Turrets
In der Kommandozentrale erforscht erhalten Schreddertürme, Lasertürme und Flugabwehrgeschütze einen zusätzlichen vierten Turm am Knotenpunkt.



Purifying Flame
Im Schrein der Geheimnisse erforscht verleiht es allen Flammenwerfern eine erhöhte Schadenswirkung.



Black Disciples
Vergleichbar mit dem Konfessor-Upgrade der Bruderschaft. Statt dem Konfessort stellt es den Confessor-Cabal- und den Raketentrupps einen Soldaten der Schwarzen Hand zur Seite. Dadurch erhöht sich die Widerstandskraft gegen den von Infanterie-Einheiten verursachten Schaden.



Nicht verfügbar
Laser-Upgrade, Tiberium Infusion




Spezialaktionen



Laserzaun
Wird ein Gebäude mit einem Laserzaun versehen, kann es nicht mehr von feindlichen Infiltrationseinheiten eingenommen werden.



Redemption
Damit markierte Kampf- und Raketentrupps werden nach ihrem Ableben als Awakened wiederbelebt.



Power Signature Scan
Vergleichbar mit dem Tiberium Vibrations Scan der Scrin deckt der Power Signatur Scan der Bruderschaft alle feindlichen Kraftwerke auf.



Decoy Temple
Errichtet eine Attrappe des eigentlichen Tempel von Nod. Sie verfügt über genau die selben Eigenschaften (Countdown, Karte wird aufgedeckt...), kann aber für einen vergleichbar geringen Preis und ohne jede Bauzeit errichtet werden. Für den Gegner ist kein Unterschied erkennbar.



Nicht verfügbar
Radar-Strörrakete
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Geändert von RedBasti (08-03-2008 um 16:44 Uhr).
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  #2  
Alt 11-01-2008, 18:30
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Sehr schön
Dann haben jetzt auch die Nod-Spieler eine Übersicht an der sie sich erfreuen können. ^^

Zitat:
Die geheimnisvolle Elite-Garde Kanes verzichtet auf jede Form der Tarnung und bevorzugt statt dessen den offenen Kampf mit schweren Geschützen.
Was im Falle der Sammler jedoch sehr nachteilig ist.
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  #3  
Alt 11-01-2008, 18:33
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Wie wir im Summit-Replay auf BCPT5 erleben konnten, ne, Basti?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 11-01-2008, 18:35
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  #5  
Alt 11-01-2008, 21:01
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joa ganz nett aber ist das jetzt speziell für black hand oder sind die techs für komplett Nod?
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  #6  
Alt 11-01-2008, 21:06
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Teils, teils... warte doch einfach ab bis die Fraktions-Übersicht für Nod kommt
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  #7  
Alt 13-01-2008, 02:05
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Tiberium Core Missiles
Im Technologiezentrum erforscht verleiht es allen Raketen der Nod-Mots, Tarnpanzern und Flugabwehrgeschützen eine höhere Durchschlagkraft

gibt es jetzt Tarnpanzer für diese Fraktion odern icht irgendwie wiederspricht sich das
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  #8  
Alt 13-01-2008, 02:18
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Es gibt da nen Tanktank[Arbeitstitel] der nur auf Air getrimmt ist
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  #9  
Alt 13-01-2008, 09:23
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Zitat von sylver123 Beitrag anzeigen
gibt es jetzt Tarnpanzer für diese Fraktion odern icht irgendwie wiederspricht sich das
Die Schwarze Hand hat keine Tarnpanzer. Allerdings hat die Mutterfraktion auch die Tiberium Core Missiles und bei ihr bekommen die Tarnpanzer den Bonus
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  #10  
Alt 13-01-2008, 12:50
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Die Mutterfraktion wurde ja hier noch nicht vorgestellt.
Hat denn die wenigstens den Schwerpunkt auf Tarnung?
Oder ist das wieder so mehr, "Wir sind Nod, wir sind die Auserwählten, wir brauchen keinen Tarnung und hinterhältigkeit denn wir sind unbesiegbar!"


Ansonsten finde ich das Black Hand und Marked sich sehr änlich anhören.
Also bei GDI kommt der Unterschied zwischen den Unterfraktionen deutlicher rüber.
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  #11  
Alt 22-02-2008, 10:24
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So ein kleines Update:

Tanktank



Der Tanktank ist die mobile Luftabwehreinheit der Black Hand, da die Fraktion auf getarnte Einheiten (also auch auf den Stealthtank) verzichtet, wird stattdessen der Tanktank eingesetzt. Der Tanktank ist mit einem Raketenwerfer bewaffnet.
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Geändert von Dark Warrior (22-02-2008 um 13:28 Uhr).
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  #12  
Alt 22-02-2008, 10:56
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Sieht mir irgendwie nach 3 Raketen aus...
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