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#1
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PC Games Facts
Wer sich die Zeitschrift kaufen möchte, kann dies tun, er kann aber auch im groben hier die wichtigsten Punkte (oder eben bei cncinside) nachlesen.
Quelle: cncinside.de Geändert von Junker (30-05-2006 um 20:15 Uhr). |
#2
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Auf die Idee der beweglichen Basen von Nod sind die wohl durch die Faust von Nod aus FS gekommen obwohl ich auch glaube das da Starcraft ein bisschen im Spiel war ^^. Ich hoffe nur zusammenfassend, das die Erklären was mit dem blauen Tiberium passiert ist, also ein paar Fakten in Videos klären warum sich die Dinge so geändert haben. mfg
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Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. |
#3
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Das mit em einladen find ich interessant... Also wenn sie das alles umsetzen dann bin ich wirklich begeistert.
Falls das mit dem Einladen klappt, dann bitte erklärt denen darüber das sie online es genau so machen sollen wie bei Red Alert 2 / Yuris Revenge -> natürlich mit Support... und ich wäre mehr als zufrieden
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cu kaki100 --> Co-Leader Seit13.08.2002 Mitglied bei *GKC*
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#4
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Der Moloch ist wieder dabei? Omg, ausgerechnet die EInheit, die ich in FS mit Abstand am wenigsten leiden konnte, feiert ein Comeback -.-
Hoffetlcih hälst sich EA wenigsten ans Design des FS-Molochs, von wegen Wiedererkennungswert... Aber was mich wirklcih schmerzt ist das Fehlen von blauem Tibierium. Wurde da ein bestimmter Grund angegeben? |
#5
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Ah, jetzt weiss ich auch wieder, was der Moloch ist.
Nerviges Ding... Schisst ungenau, anfällig, halbwegs grosse Reichweite. |
#6
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#7
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mit dem moloch habe ich immer tiefe löcher geballert
-> das hört sich ja alles so weit ganz gut an, aber ich habe das gefühl, dass es kein so tolles multi player game wird und zu viel wert auf den single player gelegt wurde oder ein spiel mit anderen dauert wie bei HdR mehrere stunden -.-
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#8
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In CnC ist es einfach so, dass großer wert auf die Story gelegt wird. Es gibt viele Spieler die sich dieses Spiel sogar nur wegen der Story kaufen werden. Achtet EA nicht genaustens aus die Story, dann werden die Fans von CnC noch Entäuschter als Sie es ohne hin bei Generals schon waren. Bei Generals ist die Kampagne doch etwas zu kurz geraaten. Es kam mir bei Generals die Kampange doch etwas aus der Nase gezogen vor und das was da erzählt wird, anstatt das die Videos wie in RA2 zu machen(der Stiel müsste natürlich angepasst werden, also ernster als in RA2).
Ich denke die werden den Multiplayermodus nicht zu kurz kommen lassen. Es wird mit dem näheren eingehen auf die Story mehr das gesagt was die CnC Fans hören wollen, dass man wieder mehr Wert darauf legt. Ich denke sie werden Versuchen beides Single- und Multiplayermodus so gut wie möglich zu machen(das wird jetzt einfach von EA erwartet). Ich hoffe hald das die keinen Fehler machen und das Game erst veröffentlichen wenn es wirklich ausgereift ist auch wenn man dann ein bisschen länger warten muss. mfg
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Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. |
#9
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Am wichtigsten sind Spielbarkeit und Clansupport. Von den Ankündigungen her sollte beides gegeben sein. Ich hoffe EA schludert nicht wieder bei den "Details". Aber aus den Berichten lässt sich erkennen, dass sie auf Details wert legen. Ich rechne auch damit, dass die Kunden nach dem Kauf des Spiels die eigentlichen Betatester sein werden. Es ist nicht schlecht wenn Sammler sich verteidigen können. Unzerstörbare Sammler sollte es höchstens in besonderen Spielmodis geben, in denen es nicht um Punkte oder ähnliches geht. ps.: Cabal... änder deine sig, bevor es ein Admin macht
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#10
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#11
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Alles hört sich gut an. Freue mich ser drauf |
#12
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Da mit dem Moloch das Thema Mech abgehakt wurde, bin ich recht zufrieden. Die Befürchtungen, die Panzer könnten darunter leiden sind damit vom Tisch *juhuu*
Das es kein blaues Tiberium mehr geben wird, ist mir ehrlich gesagt wurscht, hauptsache es bleibt beim altbekannten Grünen. Das neue Reperaturfahrzeug sehe ich etwas kritisch, kommt mir nämlich etwas zu überladen mit seinen Fähigkeiten vor. Selbiges gilt auch für die besetzbaren Sammler, die Befürchtung Sammler-Rush wurde bereits erwähnt. Ich finde nicht, dass Sammler aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen sollten, aufgrund ihrer schweren Panzerung ist das gerade am Anfang mies. Lieber nur mit Defensivwaffen ausstatten und gut ist.
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Deutschland & Forever Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator Die 1.Liga 08/09 steht an: Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1 SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague) |
#13
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Sidebar rechts, echte Schauspieler sowie Videos vor, nach und während einer Mission, Bauhof, Raffinerien und Sammler, richtig viele Missionen & 3 Kampagnen! Nur der Erscheinungstermin sollte vorverlegt werden. Geändert von PercyKeys (30-05-2006 um 21:13 Uhr). |
#14
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geile infos
der sammler in dem mann Infantry verschanzen kann find ich mal richtig geil. allerdings fände ich es doof wenn raketentrooper da auch rein können, sonst gibbed keine tank fights mehr sondern nur noch harvester fights
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Es ist einfach nur die Kampffestung, die jetzt nebenbei auch ernten kann.
Wird wohl so werden wie mit den Kriegssammlern der Russen, die jegliches Feuer auf sich ziehen. Aber ein Scharfschütze in einem Sammler? Daran müsste man sich erstmal gewöhnen. |
#16
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Im groben hört es sich wirklich nicht schlecht an, vor allem die Optionen mit der KI,
hoffe die können das gut umsetzten. Allerdings hört es sich auch so an, als ob dass Handling wieder relativ leicht gehalten ist, und meiner Meinung nach dann wieder Gefahr besteht, dass es wieder nur nonstop Massenschlachten geben wird wo es nicht um Taktik sondern nur um Geschwindigkeit geht, ich hoffe immer noch das sie dem einen Riegelvorschieben (Bitte EA keine langweiligen Materialschlachten mehr wie in RA2). Unter Transformer Einheiten könnten Units gemeint sein, die sich zuerst aufbauen müssen bevor man sie Einsetzten kann, sonst würde mir nicht einfallen, was in C&C Transformer mässig war. |
#17
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Ra2 / Yr hat doch wohl eines der besten Spielprinzipe vom ganzen C&C Universum (inkl. den besten Multiplayer Modus)...
du redest das der wo schneller baut gewinnt... und ich sag dir wenn du das behauptest, hast du keine Ahnung... Sprich hier mit mehr als ausreichender erfahrung! Natürlich schlafen sollte man nicht... aber das ist bei jedem C&C so... wenn du in generals zu langsam baust gegen einen pro dann verlierst du. Das ist in jedem Strategiespiel so... Also bezieh es bitte nicht auf RA2 bzw. YR
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cu kaki100 --> Co-Leader Seit13.08.2002 Mitglied bei *GKC*
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#18
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Das mit den unterschiedlichen Verhalten des KI haben sie schon mehrmals in Angriff genommen, aber letztendlich nie verwirklicht. Es würde mich wundern wenn es diesmal was wird. Außerdem ist die KI ohnehin nie so intelligent und wenn Sie dann auch noch auf bestimmte Strategie festlegt wird sie noch ausrechenbarer! |
#19
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btw: Der Rest ist noch ganz OK |
#20
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Naja dass es kein Blaues Tiberium mehr geben wird, ist mir egal. Hauptsache das gute alte grüne Tiberium bleibt uns erhalten. Denn typischen CnC-Ingenieur. WIE GEIL! Klar, klassisches Ressourcen-Management. Find ich toll. Besser als so n Depot. Gebäude besetzen? Auch sehr gut. Das war in Generals noch gut gelöst. Kann so übernommen werden Bis auf das einnehmen. Das soll bitte eben klassisch gelöst sein. Aber ich glaub das geht schon, da sie ja den Ingenieur einbauen. Schade würde ich's aber finden wenn der Ing das Gebäude wie in Generals oder Mittelerde2 per "Fahne hissen" übernommen wird und der Ingenieur sozusagen "überlebt". Schön dass sie sich an TD orientieren. Besser als nach Generals ;-) Klar es wird wohl kaum möglich sein eine noch düstere Atmosphäre zu schaffen als in TS. TD-Style... auch ok. Basis umziehen? Das erinnert mich an Earth 2160 die Fraktion der LC Tussis, diese LunarCooperation konnte die basis so auf Platformen bauen. Ich glaube 5 pro Plattform, mit der Plattform konnten sie dann diese umplatzieren. Also schwebend. Naja ob daaaas zu Nod passt? Nod ist ja eher so untergrund mässig orientiert. Nice nice. Ich liebe die Sidebar rechts. Schön in 3D wie in Emperor wäre nett. Und klar wir lieben alle Videos. Hoffentlich wieder so "echt" und actiongeladen wie in TS. World Domination. Also wie in TS der Weltherschafts-Modus. Hoffentlich ne Offline-Version also eben wie Ringkrieg. Wäre schön wenns davon auch ne Online-Version gibt. Siehe TS. Geändert von surfer7 (31-05-2006 um 13:45 Uhr). |