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#1
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GDI: - GDI vs. NOD Strategietalk
Hier könnt ihr alles über eure GDI vs. NOD Strategien (natürlich auch umgekehrt) Fragen und besprechen.
Dies beinhaltet auch Strategien zu den Kampagnen. Und nun viel Spaß.
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Gruß AMD-Powered Geändert von AMD-Powered (05-04-2007 um 15:01 Uhr). |
#2
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hat jemand mal eine Tipp wie man sich als NOD am besten gegen eine größere Zahl von Mammuts am besten zur wehr setzt. Der Tipp es nicht so weit kommen zulassen das der Gegner mehrere Mammuts hat, ist zwar gut aber nicht immer zu erreichen.
Die Avatare sind ja im vergleich etwas schwach gegen die Mammuts, brauche mindestens zwei (am besten mit Strahlenkanonen aufgerüstet) um einen Mammut zu knacken das sind dann aber kosten von 2500 zu 6000. Habe noch keinen Weg gefunden um gegen eine horde von 5-6 mammuts zu bestehen. |
#3
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zum mammut abwehr:
raider buggys mit emp upgraden. paar buggys bauen und unsichtbar machen. einzeln in die horde mammuts rein fahren und emp aktivieren... den rest kannst du auswählen. mit was du die mammuts beschisst |
#4
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Nehm min. 3 flugplätze mit vertigos, konzentrier deine bombenabwürfe auf die mammuts und schnell wieder wech zum reparieren/aufladen.
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#5
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Zitat:
bin mir grad ned sicher, aber 1 mammut, verträgt 3-5 bomben(?) |
#6
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Ähm, also ein Mammut kostet 2500, ein Vertigo 1800.
Mammuts haben es ohne Stealthscan Extrem schwer gegen Vertigos vor zu gehen. Zudem kommt noch hinzu das Mammuts extrem langsam sind was die Trefferwahrscheinlichkeit von Vertigos auch stark erhöht. Rechen Aufgabe. Ein Flugfeld kostet 1000 mal 3 sind 3000 plus 4 Vertigos pro mal 3 sind. 24600 Credits. Dafür bekommt der Gegner ein wenig mehr als 9 Mammuts mit 1 Waffenfabrik im groben. Bauzeit eines Flugfeldes beträgt 10 Sekunden, ein Vertigo 18 Sekunden. Sind also 52 Sekunden an Bauzeit pro volle Vertigplattform. Im gegensatz zum Gdi Bauer können die mit genug Geld gleichzeitig gebaut werden. Sagen wir also mal hochgrechnet 2.36 Minuten für die Komplett Bauzeit. Eine Waffenfabrik hat die Bauzeit von 20 Sekunden die Mammuts jeweils von 25 Sekunden. Sind also zusammen genau 4.05 Minuten für die Komplett Bauzeit. Während die Bauzeit von den Vertigo's ohne Extrageld verkürzt werden kann, sprich gleichzeitig bauen, brauch man bei den Mammuts für eine Verkürzung weitere Waffenfabriken die wieder 2000 und 20 Sekunden Bauzeit kosten. Alles mal zusammengefasst, was willst du uns jetzt eigentlich erzählen? |
#7
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Taktiken Nod vs. Gdi
Hätte da mal ne Frage an alle erfahrenen Nod Spieler wie kommt ihr gegen Predator und Mammut rushes an, und lohnt sich das überhaupt auf avatars zu gehen?
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#8
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da der Predator teurer ist als der Scorpion, lohnt sich massig auf Scorpions zu gehen, damit solltest Du es schaffen
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Der olle Sammy |
#9
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Ja massig scorpions müsstens bringen glaube aber dass mein gegner mich dann mit schallemittern zubaut dann hab ich wieder die xxxxxkarte
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#10
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Ich habe das mal zusammengeführt. Ob nun GDI vs Nod oder Nod vs. GDI kämpfen macht ja schließlich keinen Unterschied.
Gegen viele Mammuts können übrigens auch Fanatiker gut helfen. Noch besser wäre es jedoch möglich früh das Tech-Zentrum zu zerstören und die Produktion weiterer Mammuts zu verhindern.
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#11
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cya good bye bis morgen
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#12
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Zitat:
ups...sorry Dobbelpost! Zitat:
Geändert von Sven (14-05-2007 um 09:25 Uhr). Grund: Doppelpost |
#13
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Hi zusammn,
die beste Taktik gegn Fahrzeuge und Infanterie allgemein is als Nod-Commander sowieso der Obelisk des Lichts. Mit 5 Stück und n paar Strahlenkanonen hab ich im MP mal 19 Mammuts und 4 Juggernauts zurückgeschlagen!! (Ohne irgendw. andren Einheiten oder Geschütze) Am Ende bin ich trotzdem draufgegangen... Achja und natürlich fleißig welche von den Dreiergeschützen aufstellen die sin echt nützlich. Gegen ne Front von denen und Obelisken kommt nichts an. MdG Schattenmeister |
#14
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dann musst du halt aufklären,
um so mit einem luftschlag oder ähnlichem ihm keine chance gibst @ schattenmeister; da seh ich nur ein problem, mit was willst du dann den gegner vernichten? ^^
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coming soon Das hast du toll gemacht, dafür bekommst du einen Stern!
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#15
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Tach Schattenmeister, mal ein kleiner genereller Ratschlag:
Wer bunkert verliert zu 90%, glaub mir, das ist mir schmerzlich bekannt
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_______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) |
#16
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Hm also was ich so festgestellt hab is dass als GDI einigeln gar nichts bringt....dagegen als Nod kann man sich super mit Obelisken und Flugabwehr einbuddeln.
In nem 2on2 hat mein direkter Gegner so nach 12 Minuten meine 35 Mammuths down gegrigt, der hatte einfach genügend Kräne damit der schnell Obeliksen nach baun konnte, da ham mir nicht mal EMP und SchokAri weitergeholfen...denn seine Obelisken hatten Hilfe von oben.
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Ich bin Franke - DANKE |
#17
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Wer sich einbunkert kann aber ausgehungert werden.
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Zitat:
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#18
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Zitat:
klar lohnt es sich, wenn der GDI gegner noch nciht getecht hat, dann bist du mit avataren auf jeden fall im vorteil, ich meine, du schickst die avatare ja nciht alleine los, sondern ahst wahrscheinlich noch übrige scorpions, und dann is es für den GDI'ler schon recht schwer^^
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Das Leben ist ein Spiel, und ein Spiel kann man nicht gewinnen, man kann es nur spielen... |
#19
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Zitat:
Wenn ich das Aufklärungsradar nutze, dann sehe ich doch was der gegner so nettes vorbereitet. Ich bin eigentlich nen recht schneller techer, wenns die Zeit zu lässt. Denn wenn er auf Avatars geht, muss er auch anderes einschränken, kann mich also nicht rushen. Die Zeit habe ich dann um Mammuts zu bauen und gegen nen Rudel Mammuts >15, kann aufm Schlachtfeld kommen was will, da nützen die Avatare auch nix mehr. (Rede jetz von dem Fall ohne Luftunterstützung). Btw. Was is eurer Meinung nach die beste Methode um nem Panzerrush zu entgehen? Hab gestern mal was ausprobiert: Ich hatte einige Predators und dahinter nen recht großen Haufen Rocket Infanterie, der konnte net mal die hälfte meiner Predators knacken. Geändert von DeuseS (16-05-2007 um 12:40 Uhr). |
#20
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Was als Angriff jedoch nicht zu empfehelne ist, die Rocktrups sind einfach zu langsam. Gut finde ich auch die in bmt's reinzu packen. Gute ziele und schütz die predatoren.
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#21
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Hi!
Hab mir grad nen paar demos der ESL Amateur Series reingezogen. Mir is aufgefallen, dass da so ziemlich jeder mit NOD zockt und dann halt Scorptions baut ohne Ende. Ziemlich eintönig. Sind NOD denn so die Macht im Early game? Meine Lieblingsfraktion is eigentlich die GDI, aber wenn ich das da sehe, hab ich noch keinen gefunden (selbst PaniC hat mit GDI gegen NOD versagt), der es geschafft hat gegen den Panzerrush an zu kommen. Wo kriegt man im allg. replays her, ausser halt von der ESL homepage? |
#22
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Hallo,
ich hab ganz am Anfang viel C&C gespielt und nun, nach ewigen Jahren, mir mal wieder ein C&C-Spiel (Tiberium Wars) zugelegt. Bisher lief auch alles einigermaßen planmäßig, aber nun hänge ich doch derbe. Ich hänge als GDI gerade bei der München-Mission, wo ich irgendwelche Wissenschaftler zu einem alten Bahnhof eskortieren muss und dabei extrem derbe von den Aliens angegriffen werde. Ich habe es nun schon 3 mal probiert, aber die Aliens ballern ja dermaßen auf einen ein, dass ich echt keinen Plan habe. Ich muss dazu sagen, dass ich grundsätzlich alle Missionen auf "schwer" spiele und diese Mission auch gerne so schaffen würde. Hat irgendwer ein paar Infos bzw. Tipps? |