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#1
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Defensive Spielweise in EaW? Regenerationsmöglichkeit von Einheiten in Gruppen
Ich wollt mal fragen wie euch eigentlich die Umsetzung der Regeneration der Einheiten gefällt.
Infanteriegruppen und vor allem die Raumschiffgruppierungen (Beispiel X-Wingstaffel) können ja so wies jetzt aussieht nicht vollständig regeneriert aber nur im Ganzen bewegt werden. Wenn ich von 5 Rebellensoldaten 2 verliere, kann ich am Bactatank auch nur die restlichen 3 wieder voll heilen. Ich gehe mal davon aus dass selbiges auch für Reparatur an Werften gilt. Bereits zerstörte Schiffe wieder kostenlos zu ersetzten wäre da nicht sehr logisch. In Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde konnte man mit den Guten anhand eines Brunnens ganze Bataillone wieder ins leben rufen, obwohl nur noch 20% oder weniger davon lebte... hatte den Vorteil, dass man beim Angriff "nur" darauf achten musste, wenigstens einen des Bataillons überleben zu lassen und ermöglichte eine aggressivere Spielweise. In Yuris Rache waren alle Einheiten einzeln anwählbar, man konnte also auch einzelne stark angeschlagene Einheiten aus dem Angrifftrupp zum Reparieren zurückbeordern oder sogar auf Seiten der Alliierten gleich vor Ort reparieren. Außerdem konnte man darauf setzen, dass die Einheiten beim Angriff befördert werden und dann selbst im stande sind sich zu heilen. Alles Punkte die für eine Aggressivere Spielweise sprechen. Bei EaW scheint es mir aber bislang sehr defensiv ausgelegt zu sein. Ich muss mich bei einem Bataillon mit stark angeschlagenen Einheiten und komplett intakten Einheiten entscheiden, es zu heilen oder es beim Angriff zu verheizen. Und gerade weil es ein Einheitenlimit und Nachschub gibt muss ich ja auch darauf zählen, dass meine bereits verbrauchten Einheitenpunkte möglichst auf gut intakte Gruppen verteilt sind und weniger auf solche, die nur noch 20% der ursprünglichen Stärke aufweisen. Gut wenn man genügend Ressorcen hat kann einem das egal sein und man kann die schwachen Gruppen verheizen, um dafür starke Gruppen aus dem Nachschub zu bekommen. Alles in allem seh ich da aber eher eine defensive Spielweise in EaW, was ich ziemlich schade finde. Das ganze auch noch verstärkt durch fog of war und gute Basisverteidigung schließt ein schnelles Spiel, wie ich es in Yuri liebe, quasi aus. Geändert von peter8402 (23-01-2006 um 19:46 Uhr). |
#2
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Nein für mich ein eindeutiger Grund den Gegenangriff zu starten... Wieso sollte ich ein halb totes schiff abhauen lassen und dann wieder gegen seine voll kampfstärke erneut antreten? Ich glaube auch nicht, dass große schiffe so schnell fliehen können
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cu kaki100 --> Co-Leader Seit13.08.2002 Mitglied bei *GKC*
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#3
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Wärend einer invasion im Galaktischenmodus finde ich das gut, im Skirmisch finde ich das nicht so gut.
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#4
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@kaki100 besonders nicht wenn der antrieb weggeschreddert worden ist dann sind die leichte beute für schnelle jäger und im vergleich "schnellere" bomber
edit: im vergleich zu den großkampfschiffen
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ich will Legacy of War und Imperial Assault II :o: |
#5
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allerding verhindert dass auch das rushen und be den kleinen karten von E@W finde ich die ganze sache sehr sinnvoll.
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#6
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Nur weil die Demokarten sehr klein waren heißt das nicht, dass es keine großen und riesigen Karten geben wird .
Zitat:
Greetz Grey |
#7
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@ Kaki: das war auch eher bezogen auf die ganzen zusammengesetzten Einheitengruppen. Die größeren Schiffe sind in der Tat sehr träge, auch mit Sekundärfähigkeiten um Energie auf Antrieb oder Schilde umzuleiten. Wenn man so ein Schiff angreift wird man soweit möglich auch immer versuchen den Angriff erfolgreich zu beenden - alles andere wäre Verschwendung ^^.
Übrigens glaub ich nicht dass man die Schlussfolgerung machen darf, die Mapgrößen der Demo entsprächen denen aus dem fertigen Spiel. Die werden mit Sicherheit noch viel größere Maps anbieten. |
#8
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siehe petroglyph-chat da sagen sie dass es größere maps definitiv geben wird
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ich will Legacy of War und Imperial Assault II :o: |