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  #1  
Alt 19-02-2002, 20:08
Rancornality Rancornality ist offline
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Bug report

jedesmal wenn ich in die Nähe eines feindlichen Gebäudes komme, geht das Spiel in den Beendenbildschirm wo ich dann
"buy renegade now", "renegade homepage" und "exit" wählen kann!

SOLL DAS EIN BLÖDER SCHERZ SEIN?
Ich muss sagen mich ****** diese ******* derartig an!
Wenn es nur 1-2 mal gewesen wäre! Aber nein, es muss andauernd sein!
Ich bin am Ende, diese blöde verbuggte Spiel raubt einem jeglichen Spass!
Da spart man für Stealthmann, Stealthtank und Atomschlag und dann steigt das Spiel aus!

Da interessiert einen nicht mal die Bruderschaft mehr....

Falls irgendjemand Bugs entdeckt, bitte posten, die sind oft auch hilfreich!

(siehe CS, wo man Teilweise Granaten durch Wände werfen konnte)
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Für die Bruderschaft!
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  #2  
Alt 19-02-2002, 20:19
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Das ist kein Bug, das ist eine Eigenart von Gamespy

Geh über ASE rein und das Problem sollte weg sein.

Bevor du hier über angebliche Bugs herziehst:
Ich bin jetzt seit Anfang Dezember im Betatest und so ziemlich alle Bugs wurden beseitigt - es sind nur ein paar kleine grafische Sachen übrig geblieben die das Gameplay aber nicht beinflussen
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.

Geändert von Sven (19-02-2002 um 20:22 Uhr).
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  #3  
Alt 19-02-2002, 20:38
startrec startrec ist offline
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lol

was einige leute so für bugs halten.....tztztzzt
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  #4  
Alt 19-02-2002, 21:08
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ich weiss nicht ob das ein bug ist ,aber manchmal höre ich in der GDI Base den Obelisken (*zappp*) oder hört man den über die ganze map?
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  #5  
Alt 19-02-2002, 21:15
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Überleg mal wie nah die Basen beieinander sind.....
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Zitat:
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  #6  
Alt 19-02-2002, 21:26
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hmm ich weiss ja die map macht so ne kurve aber sind die wirklich so nah... hmmm...
egal
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  #7  
Alt 19-02-2002, 22:02
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@pandur, sven : Das IST ein Bug !
Kommt manchmal sogar vor das das Feuergeräusch für ein paar Minuten nicht mehr aufhört (obwohl er garnicht mehr feuert)
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Zitat:


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  #8  
Alt 19-02-2002, 22:13
Razy Razy ist offline
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Bin vorhin bei nem Megalag mit nem Truppentransporter einmal quer durch meine Basis geflogen, das Teil hat Saltos gemacht ohne Ende
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  #9  
Alt 19-02-2002, 22:35
n00b1 n00b1 ist offline
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Hmm.. bugs..
1.die fps sinken manchmal ohne vorwarnung einfach auf 0-1 fps und bleiben auch so schlecht bis man renegade neustartet.
2.die waffe feuert manchmal nach loslassen der linken maustaste einfach weiter
3.stealth funktioniert nicht immer (ein guide mit infos über das funktionieren von stealth wäre mal interessant)
4.man hat nicht sein "eigenes" c4 maximum, wenn man 10 minuten lang mühevoll versucht sein proximity c4 taktisch zu platzieren muss nur ein newb kommen, 30 c4 einheiten legen und man kann zusehn wie sich das eigene c4 in luft auflöst..
5.die tower feuern oft schon bevor sie den gegner überhaupt sehn, wäre bestimmt möglich so den tower auf ne wand ballern zu lassen während das restliche team die basis stürmt.
6.der nod tower trifft (meistens ) nicht solange man hüpft.
7.die standart-pistole macht, solang man damit auf den kopf zielt, genug schaden um als engineer 'ne ganze armee auszuschalten.


Zum thema balance :
1.das nod fussvolk macht zuviel schaden, der (kostenlose) flammenwerfer kann im nahkampf 'nen mammut zerstören, auf größere entfernung sind rocket launcher (225 credits) oder die laser rifle black hands(450 credits) äusserst effektiv.
2.der gdi guard-tower ist mit seinen 4 mg's fast unbesiegbar.
3.die barracks haben zwar 2 eingänge wie die hand of nod, allerdings werden die 2 eingänge bei den barracks durch eine sandsack barriere geschützt.

Zum thema teamplay :
1.stendig sieht man leute vor der fahrzeug fabrik darauf warten das jemand nicht schnell genug in sein vehikel hüpft um es zu klauen.
2.schafft man es doch in sein vehikel zu kommen steigt sofort ein beifahrer ein der dann entweder die waffe kontrolliert (und zwar stümpferhaft..) oder einfach nur verhindern will das man mit nem freund die gegnerische basis stürmt.
3.fragt man nach jemandem der einen sicher durch die gegnerischen tunnel bringt bekommt man meistens erst garkeine antwort.

Zum thema server(achtung, jetzt wirds gruselig) :
Bis auf einen relativ schlechten ping perfekt, innerhalb von 1-2 minuten hat man einen guten server gefunden und kann meistens 5 std problemlos zocken bevor man den pc neustarten muss weil die speicherverwaltung von renegade nicht die beste ist.

Ansonsten, geiles spiel, schade das wir menschen "regelmässigen" schlaf brauchen

In diesem sinne, boink

Geändert von n00b1 (20-02-2002 um 00:30 Uhr).
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  #10  
Alt 19-02-2002, 22:52
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Sven Sven ist offline
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Schade daß du es nicht numeriert hast, wäre einfacher gewesen zu antworten

Bugs
1. FPS in den Keller: Hatte ich noch nie
2. Hatte ich bis jetzt 2 x in der Beta: rechte Maustaste und gut ist.
3. Wie meinst du das "Stealth funkioniert nicht immer"? Wenn du einem Infanteristen oder dem AGT zu Nahe kommst sieht er dich, wenn du feuerst wirst du sichtbar.
4. Das nennt man Teamwork - dann klappt es auch mit den C4s
5. Stimmt, ist ganz praktisch wenn sich jemand durch den Tunnel schleicht. ist aber, glaube ich, nur beim AGT mit den MGs so
6. Mhmm, hatte ich bis jetzt wenig "Probleme" mit, er hat mich auch getroffen wenn ich gehüpft bin
7. Ist doch cool, so kann man sich wenigstens verteidigen

Balancing (immer das selbe Lied, die einen sagen Nod wär zu stark, die anderen GDI)
1. Dafür sind die GDI Fahrzeuge wesentlich stärker.
2. Quatsch, 2 Flametanks reichen vollkommen
3. Dafür hast du in der Hand weitere Wege und sie ist besser zu verteidigen (Fenster)

Teamplay:
1. Eben, es ist ein Teamgame - das Problem wird sich später von selbst beheben.
2. s.o.
3. s.o.

Server:
Nach 3 Tagen dauerhaftem zocken kann ich das nun wirklich nicht bestätigen, das liegt bestimmt nicht an Renegade (auch in den fast 3 Monaten Beta hatte ich das nie) - das dürfte ein Gamespy Problem sein.

Axo - Das hier ist ein Bug:
http://sven.cnc-community.de/images/bugs/bug1.jpg
http://sven.cnc-community.de/images/bugs/bug2.jpg
http://sven.cnc-community.de/images/bugs/bug3.jpg
http://sven.cnc-community.de/images/bugs/bug4.jpg

Da es aus der Demo und nicht aus der Beta stammt denke ich, kann ich das posten
Die Bilder zeigen Gersultan als er, während er versuchte den Beacon zu setzen, von mir flambiert wurde.
Ich hab danach direkt auf Ing gewechselt um den evtl. platzierten beacon zu entschärfen - dann lag er da und stand weder auf noch verschwand er wieder.
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Zitat:
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Geändert von Sven (19-02-2002 um 23:02 Uhr).
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  #11  
Alt 19-02-2002, 23:13
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Pandur Pandur ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von OLDI
@pandur, sven : Das IST ein Bug !
Kommt manchmal sogar vor das das Feuergeräusch für ein paar Minuten nicht mehr aufhört (obwohl er garnicht mehr feuert)
hab ich doch gleich gesagt
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  #12  
Alt 20-02-2002, 02:07
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und ich lag da un brutzelte... und keiner rief die Feuerwehr
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  #13  
Alt 20-02-2002, 02:12
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Zitat:
Schade daß du es nicht numeriert hast, wäre einfacher gewesen zu antworten

Ist jetzt numeriert.

Bugs
1. Mir ist es jedenfalls schon 2 mal passiert, bei einem pc mit 800 mhz, 128 RAM und einer tnt2
2. Auf die lösung bin ich auch schon gekommen, nur dumm wenn man stealth soldier ist und sich schnell tarnen will.
Zitat:
Wenn du einem Infanteristen oder dem AGT zu Nahe kommst sieht er dich, wenn du feuerst wirst du sichtbar.

1. Wie nah ist nah?( ..und was ist ein AGT? )
2. Hier in dem forum wurde mal gepostet das man erst richtig getarnt ist wenn man kurz still stehen bleibt, würde erklären warum man als GDI manchmal unsichtbare black hands sieht bzw einen laufenden blauen schimmer ohne das er in der nähe ist oder jemand auf ihn feuert.
4. Teamwork, die eigenschaft die im moment kaum einer kennt.
6. Alles eine frage der skills...oder des glücks......
Zitat:
7. Ist doch cool, so kann man sich wenigstens verteidigen

Dem kann ich nichts hinzufügen..

Balancing
1. Ein mammut tank kostet 1500 credits, 1 LR BH(Laser Rifle Black Hand) kostet 450 credits, wenn man also für den preis eines mammuts LR BH's kauft hat man 3 LR BH's, jene 3 LR BH's könnten innerhalb von 5-10 sek einen mammut zerstören, 2 mammuts innerhalb von 10-20 sek und 3 mammuts innerhalb von 15-30 sek(sehr fair..)
2. 2 flametanks die koordiniert angreifen müssten, koordination die teamplay erfordert das (noch) nicht vorhanden ist.
3. Die hand müssten mehrere ppl verteidigen, den eingang der barracks hingegen kann ein einzelner engineer dermassen mit c4 vollstopfen das sich keiner auch nur in die nähe der barracks traut.

Zitat:
Teamplay:
1. Eben, es ist ein Teamgame - das Problem wird sich später von selbst beheben.
2. s.o.
3. s.o.

Später...wir leben aber im hier und jetzt !

Zitat:
Server:
Nach 3 Tagen dauerhaftem zocken kann ich das nun wirklich nicht bestätigen, das liegt bestimmt nicht an Renegade (auch in den fast 3 Monaten Beta hatte ich das nie) - das dürfte ein Gamespy Problem sein.

Wie weiter oben erwähnt, ich hab nur 128 RAM, da fällt mir eine schlechte speicherverwaltung schneller auf als leuten die 500+ RAM haben.
Im übrigen, wie kann man nur die schuld auf dieses absolut-unglaublich-geile gamespy proggi schieben wollen!?
Lasst euch doch mal die ganzen pro- und kontras durch den kopf gehn wie :
Kontra : Lahm, viel werbung, stürzt stendig ab, hässlich, reine abzocke etc.
Pro : Ein werbebild mit einer frau die die augen verbunden hat.
Na? Jetzt davon überzeugt das GSA rult?

Achja, ein bug der mir noch aufgefallen ist das, wenn man sich als stealth soldier nen anderen char kauft, dieser immernoch unsichtbar ist(ob die anderen einen dann auch als unsichtbar "sehn" ist allerdings fraglich)
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  #14  
Alt 20-02-2002, 02:27
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Kürzen wo wir uns einig sind

1. Scheint dann ein TNT2 Problem zu sein
2. Stimmt - kommt aber sehr selten vor

1. AGT -> Advanced Guard Tower - sobald du in seine Reichweite kommst
2. Wenn der Stealth gerade geschossen hat ist er eine Zeit lang halb sichtbar (siehst du auch wenn du selber Stealth bist) - ausserdem kann man mit Tiberiummunition getarnte Einheiten sichtbar machen.

1. Mammuts sind nur in Verbindung mit Ings sinnvoll - ansonsten viel zu schwerfällig. Med Tanks sind viel besser

3. Die Hand kannst du genauso mit Minen Pflastern - die Dinger am Eingang zu legen ist eh nicht so gut, vor dem MCT macht das mehr Sinn

Später...:
Dies ist eine Demo und du wirst schwerlich Leute finden die auf deine Vorschläge hören - leider.

Sicher ist GSA Mist - deswegen nehm ich ja auch ASE obwohl ich auch auf den Betaservern spielen kann - aber was nehm ich nicht alles für unsere User in Kauf
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Zitat:
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  #15  
Alt 20-02-2002, 03:08
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2.2. Halb sichtbar kann man das ja nicht nennen, sieht eher so aus als würde die jeweilige einheit hellblau blinken.
..wäre es nicht sinnvoll gewesen wenn WW eine anzeige eingebaut hätte an der man erkennt ob man grade unsichtbar ist/gesehn wird?
Irgendwie reicht mir die info "infanteristen sehen in der nähe befindliche getarnte einheiten" nicht so ganz aus um abzuschätzen wie weit ich von einem infanteristen entfernt sein muss um ungestört vor seiner nase rumtanzen zu können.
3. Klasse idee, dann wird das beacon nicht ans MCT gelegt sondern gleich an das... na an das komische ding aus dem licht rauskommt und das so spielentscheident ist.

p.s. wirklich, sehr aufopferungsvoll die demo anstatt der beta zu spielen, da bekommt man doch direkt lust die eigene zeit zu opfern um für dich die beta weiter zu testen.
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  #16  
Alt 20-02-2002, 03:40
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Ich finde, dass mit dem Stealth sehr gut geregelt. Man sieht an sich selber meist genug wie gut man getarnt ist.
Da stellt sich für mich nur eine Frage:

Warum sieht mich der verfluchte Raketenturm der Gdi wenn ich als Stealth-infanterist die Gdi Basis durch den Hintereingang betrete???

GDI hat auch nur einen Turm oder?? Nod hat doch insgesamt drei!!


NOD RULEZ
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  #17  
Alt 20-02-2002, 04:38
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GDI haben einen tower der aus raketenwerfer+4 mg's besteht, NOD haben einen tower und 2 geschütztürme extra(die kaum schaden machen..).

Bei Nod kann man ziemlich easy den turm überlisten und in die base eindringen, bei GDI hingegen sieht die sache schon "etwas" schwieriger aus(ist unmöglich ).
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  #18  
Alt 20-02-2002, 04:42
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Ich glaube auch, das der Obelisk eine nicht ausreichende Reichweite hat. Ich glaube mit so einer Mob.Rak.Station kann man den ganz gut knacken!!
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  #19  
Alt 20-02-2002, 05:21
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Die reichweite? Die tower schiessen auf alles was sie "sehn", egal wie weit entfernt..
Sein manko ist das er keine infantrie einheiten trifft solang sie hüpfen, der dünne strahl ist einfach zu ungenau..
Zerstören kann man den NOD-tower genauso "einfach" wie den GDI-tower solang keine feindlichen einheiten in der umgebung sind.
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  #20  
Alt 20-02-2002, 09:42
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Ich hab noch einen Bug gefunden:
Als normaler Soldat kommt es manchmal vor, dass die Feertste blockiert ist, d.h. er feuert ein Magazin nach dem anderen raus, ohne dass ich feuer gedrückt habe.
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  #21  
Alt 20-02-2002, 09:55
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Etwas weiter oben gucken, das hatten wir schon
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  #22  
Alt 22-02-2002, 16:03
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Meinen alten bug kann man sogar erweitern hab ich grade festgestellt : stealth-soldier kaufen, nen anderen char kaufen (der dann im ego modus immernoch unsichtbar ist, in der third person view allerdings nicht..) und wieder den stealth soldier kaufen und schon weiss man nichtmehr wann man unsichtbar ist und wann nicht(ausser man sieht wieder in der third person view nach).

Soviel zum thema es wurden alle grossen bugs beseitigt.
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  #23  
Alt 22-02-2002, 16:07
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Noob1: Da nur du dich so siehst würde ich es nicht als grossen Bug bezeichnen....
Ein grosser Bug ist etwas der das Spielgeschehen beeinflussen würde - was aber nicht der Fall ist.
Klar es ist ein Bug - noch dazu einer der schon vor Wochen von den Betatestern bemängelt wurde - aber er ist nicht groß
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  #24  
Alt 22-02-2002, 16:15
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CAT_forever CAT_forever ist offline
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OL Nick: Gutenbb
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Ich weiss nicht ob das ein BUG ist, aber manchmal kommt es vor dass:

Ich kaufe einen Grenadier (wobei kaufen nicht das richtige Wort ist. Er kostet=0 ) und habe normaler Weise 8 Schuss im Magazin. Wenn ich dann aber feuere, springt die Anzeige auf sieben und dann zurück auf 8 ! So hatte ich mal 12 Schuss.

Liegt das vielleicht sonst an der Verbindung zum Server, also Lag?
Aber diese Spiele gehen immer flüssig !!!!!!!!!!!
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MFG CAT_forever !
My PC:

AMD Athlon 64 X2 6000+ | Asus Crosshair Mainboard
Asus ATI Radeon HD2900XT Grafikkarte
Samsung Spinpoint T166 500Gb 7200rpm 16MB Festplatte | Samsung F1 750GB 7200rpm 32MB Festplatte
4096MB PC-800 Corsair XMS-2 DHX DDR2 Ram (CL 4-4-4-12)
Nec DVD-Rom Brenner 16x8x48x32x48 | Aopen 52x32x52 Brenner
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  #25  
Alt 22-02-2002, 20:49
Ingurum Ingurum ist offline
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kann sein

jo dat kann an den lags liegen(Warping)
zB: du rennst in die feindliche basis und schiesst dann plötzlich durch einen lag (in diesem fall warping) stehst du am ausgang deiner basis (da warste vorher gerade) und hast ein voles magazin.
cu Ingurum
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CNC STATION - DEAD!
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  #26  
Alt 23-02-2002, 17:16
Baboon201 Baboon201 ist offline
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OL Nick: baboon201
Ich hab ein haüfiges Problem.Manchaml friert das Game einfach ein,ich muss reset drücken(strg+alt enft geht auch nimmer) oder manchmal schaltet sich der Bildshirm aus standby und ich kann auch nix machen(ich hab v 1.07
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Baboon201


Sei Herr über Dich selbst, so wirst Du es auch über andere Spinner sein
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  #27  
Alt 23-02-2002, 19:26
RAMROD RAMROD ist offline
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Bevor du hier über angebliche Bugs herziehst:
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was ist das ASE? bzw wo kann man sich das saugen?

tha
RAMI
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  #28  
Alt 23-02-2002, 19:29
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  #29  
Alt 23-02-2002, 19:31
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The all seeing eye musste im tread von sven nachschaun ganz oben
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  #30  
Alt 23-02-2002, 20:12
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