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#1
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Strategie mit Terra
habe jetzt (nach rund 8 offline-Kampagnen) auf Online-Matches gewechselt (das ist ja meine wahre Passion, 1 vs 1 . Mit folgender Taktik habe ich (obwohl ich alles andere als ein Pro bin) bisher sehr gute Erfolge erspielt:
Seite: Terra (die anderen kann ich überhaupt nicht) Gegner: egal (funzt gegen alle) (schreibe jetzt alles aus dem Gedächnis raus, auf wunsch kann ich das ganze noch präzsieren oder ein Replay reinstellen): Depot-Kaserne- Marines bauen (rund 8) zur Basis Verteidigung, vor allem beim Tiberium (shit - wie heisst das bei SC2?) rumstehen lassen als Defense Raffinerie (Gas braucht man später für andere Gebäude und Einheiten) - Fabrik - evt. weitere Raffinierie - Raumhafen (in der ganzen Zeit scouten und noch mehr Marines pumpen, Depots nicht vergessen!) jetzt extrem wichtig: 2 Medivacs bauen , Marines einladen und zum Gegner fliegen. Die dann dort beim Tiberium abladen und Sammler angreiffen. Die ganze Zeit mit den Meidvacs über den Marines schweben und diese heilen. Damit sollten alle Sammler und evt. gegnerische Einheiten besiegt werden. Dann greifft man die Gebäude an. Nach diesem Rush wird der Gegner entweder aufgeben oder so geschwächt sein, dass zumindest beim nächsten Angriff nichts mehr übrigbleibt. Sollte es wirklich eine zweite Welle brauchen kann man den Angriff auch varieren. Raumhafen upgraden um Banshees bauen zu können und "Tarnen" erforschen. Das sollte dann reichen Geändert von raptorsf (06-08-2010 um 13:01 Uhr). |
#2
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Also das ist kein Rush.
Achte mal bei deinen Spielen auf die Zeit, in gut 250 Sekunden können zb. gegen Zerg schon gut 20 Zerglinge vor deiner Tür stehen. Dennoch ist die Taktik soweit gut, meist kann man den Gegner im unerwartenden moment von hinten mit Flugeinheiten überraschen. Bei Protoss geht das zum Beispiel auch recht wunderbar mit Phasengleitern, wobei die direkt das Hautpgebäude zerfetzten können. |
#3
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Zitat:
Ein Bunker und ein paar Marines rein sollt reichen - und da die Karten oft nur wenig Eingänge zulassen, kann man die mit Terranern dank den Gebäuden sehr gut verschliessen. Bei Bedarf kann man die ja anheben (ebenfalls guter "Trick" der Terranern). Bei Lufteinheiten ist aber auch das kein Problem (Mehr Input natürlich willkommen - so entwickeln wir die und natürlich auch andere Strategien weiter ) |
#4
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Naja ich sag mal so, du redest hier teilweise eben von Dingen die schon seid SC1 gang und gebe waren. Sponntan würde ich halt sagen das du bisher noch nicht auf einen richtigen Gegner getroffen bist.
Das soll nun nicht entmutigen aber es gibt 2 Dinge die ich empfehlen kann. Spiel ein paar spiele gegen eine Ki auf Hart denn die kommt wirklich in den ersten paar Minuten und schaut mal vorbei. Zweitens, mach ein paar Liga spiele, nach 5 Spielen wirst du eingestuft und erhälst bei zufallsmatches auch passendere Gegner... zumindest stehts so drauf So das einziege was ich dir nun an Input grade mit auf den weg geben kann ist, versuche immer zu verhindern das dein Gegner eine zweite oder sogar dritte Basis hoch zieht. Die Start Ressourcen reichen meist nicht für einen ordentlichen Krieg und ohne zweitbase gehen bei längeren Spielen den meisten schnell die möglichkeiten aus. Ansonsten, achte halt auf deine Zeiten, kannst du ja später in der Statistik alles sehen wie lange du für was gebraucht hast. Je schneller du warst desto besser. |
#5
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CCD triffts scho gut, ich denk - grad wenn man SC1 kannte, sollte man sich nicht von 8 SM überrennen lassen . Bis dahin hab ich meine 5 Bersis ebenso ready (ich spiel Protoss). Und wenn du mitm Medi einfliegst, hab ich auch schon Hetzer in der Zeit... oder gar Immortals ^^. Dann fehlt au nimmer viel fürn ersten Kolo... (und der zerfetzt dir die Infantrie ziemlich fix).
Das wichtigste ist die Zeit. Gerade Hotkeys verschnellern dich extrem. Die kleineren Dinge, z.b. "Sammler" spawnen lassen kann einiges fixer gehen wenn ich auf E rumhämer anstelle rumklick. Auch Shortcuts auf die Produktionsgebäude sind extrem nützlich um auch in Gefechten immer Truppen nach zu produzieren. Das zweitwichtigste ist das "Exen" - Also Expandieren, neue Basen holen. Ich glaube die zweite Basis kannst du selten verhindern, weil viele Maps auch so gelegt sind das die erste Base das zweite Vorkommen ein wenig schützt bzw. mit Truppen sehr flexibel defensebar ist. Aber du solltest schneller die dritte Base haben als dein Gegner bzw. solltest du diese natürlich verhindern. Das lässt sich aber erst über Zeit aneignen, am Anfang kam ich mit einem Vorkommen gut weg - mittlerweile bin ich meist einer der ersten der anfängt zu exen ^^. Ansonsten musst einfach maln gutes Replay anschauen, da sieht man ziemlich viele kniffe die die "oberen" Anwenden ^^. Ich und Trex wagen uns momentan langsam an die 2on2 heran, üben zumindest etc. . Edit: Achja, dass Replay Sys von Blizz is mal echt genial - Mit den Statistiken und allem... wenn ich denk das bei C&C am Anfang nichmal Spulen ging... Edit2: Achja Baureihenfolge is so ne Sache - Is auch teils ziemlich map abhängig. Hats viele Klippen und wenig Zugänge machts durchaus auch Sinn ein wenig früher zu techen - also als Proto halt, weil die Kolos drüber hinweg kommen - Ships müssen sowieso raus. Ne Gute Sache is btw wenn man mal so richtig aufen Sack kriegt, schau dir die Baureihenfolge an - da hab ich mir auch scho die ein oder andere Info hergeholt - gerade beim Sammeln. Übrigens: 24 Sammler sind am effektivsten. 3 pro Mineral. Geändert von Swizzy (06-08-2010 um 15:45 Uhr). |
#6
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Wenn ich das so lese fallen mir da grade noch ein paar Sachen bei Terranern ein.
Wunderbar und extrem böse Rush Einheit / Nerveinheit sind Rächer. So 8 Stück zerfetzten Sammler in Sekunden und da sie gegen Gebäude Granaten benutzten gehen auch die Schnell hops. Und sie können Klippen auf und Ab Springen. Ansonsten ist die wohl stärkste Einheit bei Starcraft 2 der Space Marine Die Erklärung dafür ist relativ simpel. 1. Space Marines sind die einziegen Einheiten die auf Flugeinheiten schießen können und kein Vespin Gas brauchen, 50 Mineralien reichen da vollkommen. 2. Mit einem Reaktor an der Kaserne können Space Marines schnell und in massen Produziert werden. 3. Die Upgrads, mehr HP und Stimpack werten den Space Marine nochmal gewaltig auf, grade Stimpacks. Natürlichen sollten Space Marines immer etwas von Maradouren und Medics begleitet werden. Erzfeinde wie ein Koloss oder Schaben ziehe da meist schon den kürzern weil Space Marine auch schneller laufen können mit Stimpacks. Damit kann man ran gehen, schießen, sich zurück ziehen, heilen lassen und wieder ran. Und grade bei sowas wird das Einheitenlimit als Taktische Instanze plötzlich wieder sehr interessant. Ein Space Marine frisst nur 1 Punkt im Limit, ist in 25 Sekunden wieder gebaut und hat eben auch geringe kosten. Da man Mineralien meist immer mehr rein bekommt als einem lieb ist, kann man Space Marines gradezu endlos bauen, sterben vorne welche kommen hinten schon die nächsten. Irgendwann wird der Gegner einfach zermürbt werden. Die einziege wirkliche Bedrohung für eine Horde Space Marines ist der Belagerungspanzer, erst recht wenn sie schlecht an ihn heran kommen. Sonst gibt es nichts wovor sich eine Horde fürchten müsste wenn man das nachproduzieren beachtet und sie nicht völlig sinnfrei gegen den Gegner wirft. |