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#1
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Wo zum Teufel sind die Mutanten ?
Eine schöne Tageszeit wünsche ich,
ich frage mich die ganze Zeit schon wo sind im dritten Teil die Mutanten geblieben, im zweiten Krieg mußte man noch Basen von Mutanten zerstören oder Ihnen auf Seiten der GDI sogar helfen. Aber im dritten Teil sind sie lediglich mit einem Gebäude vertreten das man erobern kann.WOW Das Tiberium breitete sich immer weiter aus, müßte es dann nicht logischerweise auch Mutanten geben, vor allem in den roten Zonen
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Es war ein Film geplant,
in dem Superman gegen Chuck Norris antreten sollte. Doch dann hatte Christopher Reeve seinen schweren Unfall, der ihn an den Rollstuhl fesselte. Glück gehabt, Christopher! |
#2
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#3
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Hmm EA?
Also mal ernsthaft, laut Geheimdienstbericht wurden alle Mutanten mit fortschreitener Entwicklung des Tiberiums dahin gerafft und wurden immer seltener gesehen (Exodus). Im Prinzip ist es allen ähnlich ergangen wie Umagaan einst (siehe FS). Von ihren einstigen Basen mit beachtlicher Stärke ist nichts mehr übrig geblieben, im Gegenteil - es wurden "Basen" für sie errichtet. Zufluchtstätten, die angeblich auch genutzt werden. Klingt für mich schon sinnig... Und wenn Mutanten dein einziges Problem ist, sei froh... Ich mag da mal an das komplett andere Tiberium erinnern, so wie nicht-explosives blaues Tib, Visceroiden mit Beinen, keine Venen, Teufel und Schwimmer, low-tech GDI, keine Tore, keine Musik, kein Weltherrschaftsmodus, schlechter Titel, keine Schatten, langweilige Installation, kein Linksklick, Radar im Bauhof, keine Erklärung über Kane's Verbleib nach FS, keine Notiz über Slavik, Solomon, Montauk, Nod's Untergrund Technologie und nicht mehr tarnfähiger StealthGen, usw. Lieber btt... |
#4
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sagen wir mal so sie arbeiten ja schon am addon
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#5
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Tja, das Scrin Ende hat auch nichts anderes ausgesagt, aber die Kontinuitätsmängel werden dadurch im Hauptspiel auch nicht behoben.
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#6
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*sabber* |
#7
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Was ich wirklich vermisse sind die undergroundunits von nod, aber naja, anderes spiel eben..
Tiberium - Teile sind sowieso nicht mein ding, ich fand die etwas rockige, spaßige athmosphäre in RA2 klasse... Wo die units auch mal ein paar witzige comments abgelassen haben, so wie "Mean, green and unseen", und nicht nur "Scorpion - Panzer!".. Das beste in TW ist afaik noch der Sammler : "Ohhhh, ich lieeebe dieses leuchten"
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nur geil... |
#8
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na wow. Ich bezweifel ja das sie dann die Untergrund BMT's, Schwebepanzer, die Nod Cyborgs, die Banshees, den Disruptor oder der Mammut MK 2. Wo ist auf einmal das Bauen von Mauern hin? Ich muss ehrlich sagen, das ich noch nie so enttäuscht war von einem Spiel wie von TW. Wenn die im Add-On nicht wenigstens ein paar alte Einheiten wieder reinpacken und vor allem Tiberium Monster, bzw. Tiberium Müll -> Chemie Rakete ... dann war es das mit Command & Conquer... Das es keine Wassereinheiten gibt, damit hab ich mich ja abgefunden... aber Was für dreckige Einheiten die da jetzt reingepackt haben, wie schwach Nod im vergleich zu GDI ist... unglaublich.. |
#9
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*sabber* |
#10
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Der ist im Spiel enthalten. Ebenso der Titan.
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All das war vorher nun wirklich bekannt. Und übrigens wäre es doch stark unlogisch im Addon wieder viele Einheiten aus TS reinzupacken. Erst gibt es eine Einheit, dann nicht, dann wieder doch... das ist doch albern. Gab es auch noch nicht in der Militärgeschichte. Aber der Streit ob TW eher wie TD oder wie TS sein sollte wird wohl ewig andauern.
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#11
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Ich finds einfach nur unsinnig ein Spiel rauszubringen und sich nicht mal die alten Teile zu herzen zu nehmen.
Das ich keine ahnung habe lass ich mal so in den Raum gestellt. Aber wenn man ein Spiel entwickelt, sollte man sich schon im klaren darüber sein, was mal war und was eigentlich auf jeden fall rein müsste. Als ob ne Banshee was total Primitives wäre und nicht durch die außeridischen Technologie erst entwickelt wurde. Und nun haben sie die Banshees einfach beiseite gelassen. Klar gibts auch tolle sachen. z.B. die kleinen aber doch wichtigen Details zurück zu C&C1 was Gebäude betrifft. Aber es fehlen auch einfach die Untergrund Einheiten der NOD. Und man hätte durchaus kreativer angehen können was Tiberium Monster angeht und eventuell wie sie enstehen. Aber okay. Dafür ist eine ganz neue Rasse mit dabei, die aber, wie ich finde, leider in den Missionen zu einfach war. Aber von der Story ist das Spiel wieder sehr gut, wie auch die Vorgänger. Es wäre mir egal ob sie es in der TS Grafik rausgebracht hätten oder anders schlecht. zur Sache mit NOD möcht ich jetzt doch eingehen. Ich muss ehrlich sagen, dafür dürft ihr mich auch gerne FOLTERN , ich habe NOD bisher kaum gespielt. Aber wo ist denn der Ausgleich zum Juggernaut? Was ich aber ganz gut finde sind die neuen Abwehrtürme. Nur mir fehlen ohne witz, die Mauern, und vor allem die Cyborgs. Was ich nicht verstehe, in FS musste man mit NOD ja gegen Cabal kämpfen, welcher ja Kane bei sich hatte und ihn sozusagen wieder zur vollen Genesung brachte. Was ist denn nochmal mit Cabal passiert? Man musste ihn zerstören in der letzten GDI Mission oder? :o |
#12
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Falsch bzw. nur halb richtig - die Mauern wurden erst kurz vor Release rausgenommen und offizell auch nur für den MP-Part. Dass man Mauern auch nicht im SP bauen kann wurde nicht angekündigt, sondern einfach verschwiegen.
Geändert von PercyKeys (13-05-2007 um 10:10 Uhr). |
#13
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Von daher wird ichs nicht zu eng sehen, im Addon kommt sicher noch was nach... PS: was mich an den Mutanten stört, sind diese ganzen Klone. Es gab in "Schlacht um Mittelerde "schon zufällige Modelle und Texturen für Soldaten, warum gibts sowas jetzt nicht mehr, obwohl die Engine doch angeblich soviel verbessert wurde? Grade bei den Mutanten wirken diese Klon-Soldaten-Horden fehlplaziert... |
#14
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CABAL ist im Gegensatz zur besonderen Installation immerhin in irgendeiner Weise vertreten. Zwar find ich die Randnotiz nicht so der Bringer, da hätte man sicher mehr draus machen können, aber besser als gar nichts.
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Nod hat in TS statt einer großen Rakete mehrere kleine. Diese Streurakete und Chemierakete - naja, warum nicht? Nod war schon immer in Sachen Raketen überlegen, dass zeigen auch de ICBMs und Kane's Weltuntergangrakete. Ich find's eher seltsam, dass Nod nun doch wieder eine große Rakete einsetzt. Nod nutzt in TS Untergrundtechnologie ein, mit Helis geht das so schlecht. Und wo wird der Harpyie als Transporter genutzt? Auch hier tanzt TW wieder aus der Reihe, denn erstmal fehlt komplett Nod's Untergrundtechnik (ohne auch nur einen Hinweis, darin Erfahrung zu haben) und dann ist deren Transporter ein Carryall, den die GDI eigentlich nutzte. Als ob das noch nicht genug ist, verwendet die GDI diesen V35 Ox, der weniger transportieren kann, als der TS-Carryall. Zu dem hatte die GDI eine ausgrägte Trägerflotte, Orca Dropships für mehrere Fahzeuge, Orca Transporter für mehrere Infantrie und eben Carryall für eine schwere Einheit, sogar MK2. Der lachhafte V35 Ox hingegen kann noch nicht mal einen Predator tragen, was schon ein Dropship mit einem Titan konnte. Einfach nur ! Wenigstens macht die Entwicklung der Droppods noch Sinn. |
#15
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Im allgemeinen habe ich eigentlich gar keine Lust mehr dieses Themen zu besprechen..... es wurde einfach zu oft durchgekaut. TW könnte hier und da mehr Verbindungen zu TS herstellen, ja das stimmt. Dennoch ist es für mich eindeutig als ein Teil der Tiberium-Reihe erkennbar und das allerspätestens dann, wenn man mal in einer roten Zone kämpft. Außerhalb der Communityforen werden kaum Leute eine so starke Erinnerung an TS haben und daher wird es so ca. 99% der Käufern egal sein ob Elemente aus TS fehlen. Ärgerlich für die fehlenden 1% der Käufer aber man macht in der Marktwirtschaft eben kein Spiel mit hohen Entwicklungskosten für eine absolute Minderheit. Das Leben ist eben kein Kindergeburtstag, wie Bernd Stromberg bemerken würde.
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#16
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Sagte die Deutsche TS - Stimme nicht immer "buggyerweise" Steuerrakete statt streurakete?viel mir grad so ein
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nur geil... |
#17
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Hmm, aso , aber auch hier gilt dann, Mutanten sind in irgendeiner Form vertreten - sogar ingame. Von daher schon "unwichtiger" als Sachen, die ungenannt bleiben.
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#18
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Mit den Carryall/Dropship hast du recht, aber wo machen die Droppods Sinn? In TS werden die von der Philiadelphia aus eingesetzt, aber das gestaltet sich in TW wohl eher schwierig.... (nichts gegen die Droppods in TW an sich, ich finds nur unlogisch ^^ ) |
#19
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Hier das bild des ich so denke vermeintlichen Kommandopostens.: http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-264.jpg Generell finde ich das die GDI sich eigentlich ziemlich weiterentwickelt hat was ihre Forschungen etc.. angeht(wird vllt in Addons geklärt?!), vllt hat das was mit den wenigen Mutanten zutun oder warum alles schnittiger und kleiner wurde(vllt Kostenersparniss?). Dabei find ich dann wieder Nod einheiten ziemlich mau... Bis auf ihre Verteidigungstürme ist alles so karg und nicht Nottig genug(hierrauf hoffe ich auf gegenwehr^^). mfg Ress
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Wegen Bauarbeiten geschlossen
Geändert von Ressless (25-04-2007 um 21:25 Uhr). |
#20
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wann ist denn oda wann kommt den CNC5 raus oda ist es schon raus gekommen ???
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Zitat:
Cya |
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TD, AR1, TS, AR2, R, G, TW wenn ich das richtig zähle sind das 7 spiele ohne addons achja redest du von addon oder game? addon für TW müsste nächstes jahr erscheinen da es ja das normale tempo von EA ist... und ein weiteres game ist noch nicht geplant deswegen wurde auch dein thread geschlossen |
#23
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1 Woche.
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