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#1
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Schlacht um Mittelerde - Verbesserungsvorschläge
Hiho Leute,
wer hat SUM gespielt? Was wäre Euer Wünschliste und Verbesserungsvorschläge? Ich habe schon welche: Gameplay: Freies bauen Viel mehr Einstellungsmöglichkeiten (Ressourcen, Techlevel usw.) Mehr Einheiten auf den Bidschirm Inhalte: Filmsequenzen VoIP Support: Schnellere patchen Ladder Kit Nur so als Anfang. Schönen Tag noch, Spin.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#2
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Für Schlacht um Mittelerde gibt es ein eigenes Forum.
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#3
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Zitat:
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#4
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Klah
- Weiter wegzoomen - Ressourcen gehen irgendwann für einen Spieler aus (Das ist einfach nervtötend wenn ein Bunkerer sich immer wieder neu aufbauen kann)
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Zitat:
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#5
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- Ein kurzweiligere Spielgestaltung wäre gut - 3 Stundenspiele sind nicht so mein Ding! (Wenn man z.B. vor einer Gondorfestung steht und ist am Einheitenlimit, sollte man da im Normalfall auch nicht noch 3 Anläufe brauchen müssen - das nervt einfach nur.) Replays kann ich diesbezgl. hochladen. ^^
- "Erzwungenes Feuer" (Strg+Mouse) hätt ich gern wieder zurück (wie in allen Vorgänger WW/EA-RTS möglich) und am besten noch agressiver Marschbefehl (strg+shift+Mouse) - Das Bauslotprinzip find ich auch nicht unbedingt das beste, weil es einschränkt. - Das Aufwertungsystem anpassen, damit nicht mehrere Einheiten gleichzeitig leveln können. (s. Theodem&Eomer) - Keine 10 Beförderungsstufen (Standardunit - Veteran - Elite ist völlig ausreichend und spielt sich auch leichter, wenn man nur 3 Stufen auseinander halten muss) - Weniger Sqaud-Units! Ausgewogen (mehr als CCG/ZH weniger als SuM) ist besser, da man auf der einen Seite die Steuerung durch die Squads etwas vereinfacht und nicht mehr 100 gleiche Units steuern muss, auf der anderen Seite ist aber auch im fight nicht mehr zu überblicken, welche Einheiten des Gegeners man erledigt hat und welche nicht, da sich ein Teil des Squads oft retten kann. Tote Einheiten sollten tot bleiben. ^^ - Mehr micro-steuerung der Units (wie z.b. Laserlock des MDs bei CCG/ZH) Aber mir fällt bestimmt noch mehr ein. Geändert von fadmax (17-06-2005 um 11:34 Uhr). |
#6
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stimme fadmax zu, die spiele dauern zu lang, selbst wenn sie eigentlich schon fast entschieden sind. der bunkerer muss deutlich mehr nachteile haben
( z.B. weniger resourcen ) und der angreifer sollte mehr und bessere möglichkeiten zum einnehmen der festung haben, das dauert einfach zu lange und ist mit zu viel aufwand verbunden, sodass die überlegenheit keinen realistischen vorteil bringt. die grafik ist ja recht schön, aber Filmsequenzen würden eine sehr viel bessere atmosphäre hervorrufen, wie es die musik schon erreicht. die ladder sollte verbessert werden, das punktesystem gefällt mir nicht so wirklich, ausdauernde spieler sollten auch rangmäßig mehr belohnt werden, nicht nur mit den abzeichen in der lobby. außerdem sehr viel mehr in sachen clansupport mit clanwars, clanrangliste usw. würde auch in sachen upgrades einige weitere sachen einbauen, aber auf keinen fall zu viel, grade die einfachheit wie es bisher war, macht das spiel einsteigerfreundlich. hm, mehr hab ich im mom nich auf die schnelle, kommt aber noch einiges. |
#7
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gruppensystem raus und micromanagement rein.
ich find das alles sollte auch ma n bisl schneller gehen wenn ich mir so ansehe,wie lahm sich die einheiten bewegen. vielleicht das bild auch noch vergrößern,damit es nicht so unrealistisch aussieht,wenn die units rasen wie in cnc. die mauern können viel zu schnell nachgebaut werden. das ist immer ziemlich nervig wenn man schon so gut wie gewonnen hat. außerdem sind die games viel zu lang. die 5min games aus cnc ZH waren einfach immer top. |
#8
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Das mit den Einstellmöglichkeiten möcht ich nochmal besonders hervorheben.
- SWs (AoD/Balrog) abschaltbar! - Ingame Teambündnisse wieder erlauben (keine Random-Team-games möglich) - Evtl. neutrale Einheiten an/aus Das mit der Zoomstufe stört mich zumindest nicht so, finde das gehört zum spiel dazu, dass man eben scrollen muss und net die halbe map aufm bildschirm sieht. ^^ achja: mehr gamespeed (notfalls halt einstellbar ) Geändert von fadmax (17-06-2005 um 12:29 Uhr). |
#9
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jo genau ganz wichtig, bei nem schnellen 2 vs 2 sollte man den mitspieler auswählen können oder den modus zusätzlich zum zufälligem ( nach namen rang oder was auch immer ) 2 vs 2 hinzufügen.
da könnte man dann ne 2 vs 2 rangliste für clans auch machen. |
#10
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alle helden starten mit level 1, is gerechter ^^
replay funktion sollte ausgebaut werden, mehr geschwindigkeitsstufen, direkte verfolgung des spielers like warcraft3 dem teampartner ressourcen schicken können geschwindigkeit aller einheiten an die anderen anpassen, manche brauchen jahre bis sie an einem bestimmten punkt sind, dann dauern die spiele auch nicht ewig
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