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#1
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Fragen und Wünsche an die Entwickler
KW nähert sich langsam dem Release und wir wissen, dass die Ohren der Entwickler dann besonders gespitzt sind, was unsere Wünsche und (konstruktive) Kritiken angeht. Auch ergibt sich immer wieder Möglichkeiten mit den Entwicklern direkt in Kontakt zu treten (e-mail, Chat, Präsentationen, Summits etc. pp).
Daher hier und jetzt nun die Frage an euch: was wünscht ihr euch für KW bzw. TW? Support, Features etc pp. Jeder Bereich ist möglich aber bitte: Flame und OT draussen lassen! Danke ![]() Dieser Thread soll eine (kleine) Sammlung werden mit den Wünschen/Anregungen/Bitten der (CnCF-) Community. |
#2
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wünsche:
-steuerung über das radar wirklich "cnc-style" bei geänderten maussettings -gruppenzuweisungen von rigs, mbfs und drohnenschiffen sollten nach dem auf- und abbau weiter erhalten bleiben (werden zur zeit gelöscht) -erweiterte replay-viewer-funktionen (siehe anderer thread) das waren erstmal so die punkte, die mir spontan einfielen
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Ich bin ein Userpate!
![]() www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links! |
#3
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Siehe hier:
http://www.cncforen.de/showthread.php?t=74168
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#4
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#5
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1. Lobby
- Sicht auf alle Games, Lobbyübergreifend ( nichts nervt mehr wenn eine lobby voll ist und die anderen recht leer ) 2. Automatches/ranking - anständige Range, atm passt es garnicht - im 1on1 automatch only ( weniger point pusher ) - besseren support zur elemenierung von Dc lern - monatlicher Reset der Ladder - pro Persona max 1 Acc in der Ladder ( weg mit den smurf accs ) - 2on2 am mit festem partner ( Träum) - bessere und ausführliche Statistikseiten - mehr Turniermaps 3. ingame - mehr einstellmöglichkeiten ( ingame verbünden, sw an/aus etc etc ) - mehr Maps - mehr units die man mischen kann ( apc ) 4. Allgemein - anreize schaffen clangames zu machen
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. |
#6
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untergrundeinheiten (dann aber gleich mit betonplatten)
der feuersturm fehlt mir vllt. für Nod ein flammenturm Fahrzeuge (zumindest einige) sollten bei allen mannschaften Wrackteile überlassen die der Avatar als aufwertung/upgrade nutzen kann der avatar kann sich somit im kampf upgraden der normale upgrademodus sollte aber auch möglich sein aber alles auf 4-6 upgrade beschrenken. Nod verfügt über keine fahrzeugreparatureinheit was alle anderen mannschaften besitzen. das Radar soll auch ein Radar bleiben also bitte erst radar anmachen wenn eins gebaut wurde und nicht am anfang. und mauern wären auch nicht schlecht. BITTE BITTE mehr Tiberiumwesen in gelbe und roten zonen sollte auf jeder karte solche wesen sein. Tag und nachteffekt und auch regen schnee und was weiß ich noch alles. dann wieder zivilisten die man auch vllt. sogar in ein level interagieren können. mehr zivile fahrzeuge die nicht einfach als deko dastehen. missionen mit zügen wäre cool. ich will kein film sondern auch richtige videos wo einheiten etwas machen/zerstören halt so wie krieg ist und keine dummschwätzerischen vids wo leute dir die mission erklären das sollte erst im ingamespiel passieren! so das wars erstmal. Geändert von Dark Warrior (28-11-2007 um 20:27 Uhr). |
#7
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Wären nicht schlecht, würde mich auch drüber freuen, könnte aber auch darauf verzichten. Halte ich storymäßig auch nicht für einen sehr wichtigen Punkt.
Merkwürdig dass er nach TS nun einfach gestrichen wurde, auf so ein Abwehrsystem zu verzichten macht doch nicht viel Sinn. Gut okay, Einsparungsgründe, aber ansonsten seh ich keinen vernünftigen Grund. Könnte auch von mir aus gerne wieder ins Spiel genommen werden. Hatte Nod zwar noch nie, aber gut, sie haben ja auch die Black Hands, die mit nem Flammenwerfer ausgestattet oder die Flame Tanks sind. Ansich keine schlechte Idee, könnte man gerne einbauen. Zitat:
Zitat:
Gab es in Tiberian Dawn, gab es in Tiberian Sun, sollte es also auch in Tiberium Wars geben. Außerdem tauchen Mauern in TW ja in einigen Single-Player Missionen auf. Dass man sie nicht bauen kann ist mir unverständlich. Zitat:
Ja, da wäre ich auch sehr dafür. Zitat:
Dem kann ich auch nur zustimmen. Zitat:
Ansonsten würde ich mir deutlich mehr und stärkere Ionenstürme in gelben und roten Zonen wünschen. Bisher sind die ja eigentlich nur durch die Scrin hervorgerufen worden und das kanns nicht sein. Im Roman zu TW treten die in gelben Zonen im Prinzip regelmäßig auf und hinterlassen schwere Schäden und niemand wagt sich während eines solchen Sturmes nach draußen. Aber im Spiel sieht man derartige Stürme nirgends, die fehlen einfach.
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#8
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ich hätte gerne ein fahrzeug das einen graben oder loch bauen kann, um einheiten zu schützen(bei kane). ansonsten fällt mir garnichts ein, finde das das spiel gut gelungen ist.(panzer oder inf. muss aber drüber gehen bzw. fahren können)
helden einheit könnte etwas besser sein. der neue avator könnte doch wie in suprem commander eine spinne sein, das würde ich cool finden. und die namen der einheiten könnten noch mehr inizialien von mir haben :P ein riesiger schneemann der einheiten einfrieren kann oder so ähnlich. superwaffe: ein nebel in den man für ein paar sek. seine einheiten nicht anwählen und sehen kann. Geändert von Sayajin00 (01-12-2007 um 20:39 Uhr). |
#9
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-Mauern
Wenigstens als Option. -Radar zurück zum Radargebäude Verleiht dem Radargebäude wieder einen gewissen Sinn und man hat auch eine Karte, wenn der Bauhof gerade umzieht. Kompromiss wäre auch OK: Eine einfache Minimap ohne weitere Anzeigen kommt mit dem Bauhof und volle Details dann mit der jeweilgen Radargebäude. -Blaues Tiberium explosiv Damit die Kontinuität wieder logisch ist. Bringt auch neue Strategien mit sich, z.B. die Sammlerbombe. -Tore Aber keine lahmen Dinger wie in TS, sondern schnellere. Z.B. Feuersturm Tore für GDI, Lasertore für Nod und Schildtore für Scrin. -Schatten Ich mag keinen C&C untypischen FoW oder wenigstens eine Option zum Abstellen des nachwachsen vom Nebel. -Verkaufsanimation Es sollte die Umkehrung der Aufbauanimation sein, so war das in C&C immer. Keine Zerstörung. -Störturm Er sollte sich selber auch tarnen, in TS konnte er das noch. Es macht keinen Sinn, warum er es jetzt nicht mehr kann. Oder wenigstens so einrichten, dass sich zwei Türme gegenseitig tarnen. -Namen Mammut und Juggernaut sollten korrekte Namen haben und das MK3 angehängt bekommen (siehe Techblog). Disruption Tower zu Stealth Tower oder Lazarus Shield. Sonic Emitter zu Disruptor Tower oder Disruptor Station. -Interaktion Bäume sollten Feuer fangen, Tiberium und Atombombe diese zerstören, Infantrie darf auch verbrennen, usw.. -Techslider Reine Infantrie Schlachten waren auch mal witzig. Oder wenigstens eine Option ohne SWs zu spielen. -Jukebox Zur eigenen Trackauswahl, in der Hoffnung, dass das Addon auch echte Musik enthält. Oder eine Möglichkeit bietet, eigene MP3s von einem speziellen TW-MP3 Ordner aus abzuspielen. -Map Generator Eine Prise Zufall. -Tooltip delay Tooltips sollten schneller aufpoppen, aber die Option lässt nichts schnelleres zu. -Atombombe Radioaktiver Fallout wie in RA2 oder Generals. Das angekündigte Blaues-Tiberium-Upgrade. -MBF Start Der Bauhof sollte nicht bereits stehen. -Besonderes Installation Hab ich bereits schmerzlich bei TW vermisst. -Musik Keine dynamische Fahrstuhlmusik, sondern "Rocktronic" im Stil von Klepacki. -FMVs Mehr kleine Filmchen über Einheiten in Aktion vor und nach den Missionen, TW hatte ja fast nichts. Eigentlich nur ständig die selbe Location mit Schauspielern. -Mechs und GDI Hightech Da Nod wieder da ist und nun auch Scrin ihr unwesen treiben, hat die GDI keinen Grund mehr auf ihre starken Waffen zu verzichten aus Spargründen oder was da sonst im Blog erzählt wurde. Der Mammut MK2 als GDI Epic Unit und ich bin im siebten Tiberiumhimmel... -Zivilbevölkerung Momentan herrscht der Eindruck, es leben nur GDI und Nod Einheiten auf der Erde. Etwas Bevölkerung wäre doch mal was. -Ionenstürme Diese kleinen Gewitterchen um die Sturmsäulen sind ein Witz. Selbst der "EMP Effekt" fehlt. Globale gelbe Stürme über die ganze Map, die das Radar ausfallen lassen und Flugeinheiten runterholen, müsste es geben. -Antworten Wie kann der Tacitus schon 2 Jahre vor TS bei der GDI auftauchen? Wie kann Kane runderneuert ohne Narben und Maske wieder auftauchen? Was wurde aus der Tiberium Wissenschaft? Riparius? Vinifera? Cruentus? Wo sind die ganzen Kreaturen hin? Venen? Was wurde aus Slavik? McNeil? Laut Buch lebt er ja nun doch? Untergrundtechnologie? Trümmer des Core Defender? Wären sicher interessant die zu untersuchen. CABAL? Ihn einfach in einer Randnotiz zu begraben ist echt daneben. Warum haben Visceroiden nun Beine? Sie waren immer eine Ansammlung loser Zellen. :/ -Disruptor Mech Kann dank seiner Höhe über die eigenen Einheiten hinweg schiessen, was bei TS schon nicht ohne war. -Kisten Mehr Vielfalt bei Kisten, also auch negative Sachen, sowie mehr positive, d.h. Kisten haben auch komplette Einheiten, geben unterschiedliche Ränge und Gelder, usw. Klassiker: Bauhof verloren, man sucht mit den restlichen Einheiten eine Kiste und findet ein MBF. |
#10
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Bisher finden sich ja hier leider noch nicht so viele Beiträge. Bitte bedenkt das ihr hier der Community eine Stimme verleihen könnt und so auch dazu beitragen könnt Sachen zu ändern. Ab und zu wird einigen Leuten aus der Community die Chance geboten den Entwickler direkt die Gedanken der Community zu vermitteln aber das kann nur dann ordentlich funktionieren, wenn auch in den Foren entsprechend viele Fragen gestellt und Wünsche geäußert werden. Daher schreibt hier bitte rein was euch unter den Nägeln brennt!
Gleichzeitig muss jedoch auch festgehalten werden, dass einige Themen inzwischen oft genug besprochen wurden und die Entwickler sich eben für eine Richtung entschieden haben. Die Forderungen nach Mauern & Toren (um mal Klassiker zu nennen) wurde den Entwicklern mitgeteilt und von diesen abgelehnt. Natürlich könnt ihr diese weiterhin fordern aber es wäre konstruktiver dieses Thema abzuhaken und sich vielleicht über neue Verbesserungsvorschläge oder Anregungen Gedanken zu machen.
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#11
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Laserzaun und Feuersturmwall
![]() Für die Scrins findet man da bestimmt auch noch was. Ich bin immer noch für Tiberiummutationen. und aggressive Visceroiden, Infantere soll auch durch Tiberium zu Visceroiden werden, statt einfach zu sterben. Als weiteres wäre es schön, wenn man von jedem alten TS Gebäude, Ruinen setzten könnte (im WB). Vll auch so, das man die Gebäude noch setzten Reparieren und Benutzen könnte. Oder um zumindest allte Schauplätze wieder darzustellen. NOD soll den krieg gewinnen.
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![]() vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 |
#12
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- Weniger Missionsbeschreibungs vids, sondern mehr vids nach der Mission ( z.B. Machen GDI Commander Nod Bauhof bzw. Tempel von Nod platt ).
- Radar wird erst mit dem Radargebäude verfügbar. - Das Wetter sollte mehr in Spielgeschehen rücken ( z.B. Ionensturm deaktiviert das Radar vorübergehend oder kurzzeitiger Schneesturm verursacht schlechte Sicht ). - Der Missionsinhalt sollte nicht immer nur die reine zerstörung beinhalten ( z.B. Mehr Dinge wie mit General X im Wald kontakt aufnehmen, Jemand wichtiges befreien oder Geleitschutz für Zivilisten geben ). - Der Host eines Spiels kann Optionen wie Infantry only oder no SW anwählen. - Neuer Spielmodus wie beispielsweise Capture the Flag oder Angreifen-und-Verteidigen einbringen. - Mehr Einheiten zum Kombinieren wie Avatar und apc. - In den Missionen sollten alte bekannte auftauchen. - Spieler können Ingame in einen Clan eingeladen werden. - Beim disconecten von 1on1 Spielen sollte man keine punkte bekommen und keinen besseren rang. - Vielfältige Umgebung der Maps, d.h. Schneelandschaften, große Wälder usw. - Wenn man im Game erstmal bereit geklickt hat. sollte man es nicht mehr abwählen, jedoch Fraktionen und Team ändern können. - Ein Tunnel wäre ein nettes neues ziviles Gebäude ( nicht einnehmbar ) ( gabs bei TS schließlich auch, was taktische Möglichkeiten eröffnet hat ). - Maps mit mehr Wasser und beispielsweise Unterstützung durch die GDI-Navy, durch ein Flagschiff oder so... - Auszeichnungen für z.B. 50 gespielte GDI-Stunden oder ein Orden für das erfolgreiche durchspielen der Kampanien auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. - Mehr Optionen beim Replay-viewer z.B. zurückspulen, pause usw. - Ausführlichere Statistiken. - Zivilbevölkerung mehr ins Spielgeschehen intigrieren. - Blauen Tiberiumfeld explodiert wemm man darauf schießt ( Blauen Tiberium wird noch wertvoller ). - Mehr zivile, einnehmbare Gebäude wie Wasserkraftwerk oder TiberiumForschungslabor, wodurch man mehr Energie bzw. eine Flüssigtiberiumbombe bekommt. - Jede Fraktion bekommt eine weitere Superwaffe. - man kann Teamgefährten ingame Geld überweisen. - Störsender Tarnen sich selbst, oder entwickelt sich Nod zurück? Ist zwar nicht so schön geordner bei bei vielen anderen, aber das was nun erst mal das, was mir spontan einfällt. Wenn ich feste nach denkt bekomm ich bestimmt noch ander Ideen.^^ |
#13
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Abgesehen davon, dass ich nicht glaube, dass der Konflikt zwischen Nod und GDI vor einem Ende steht, ist das mal ein toller Wunsch. So, ansonsten kann ich Chrissyx und bos.madlex uneingeschränkt zustimmen.
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Mein Youtube Channel: ![]() Gama Watcha Channel: http://de.gamawatcha.com/user/CabalUF Lets Play auf Twitter: https://twitter.com/Goregrindofhell Geändert von Chrisser (02-12-2007 um 03:06 Uhr). |
#14
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Genau, verfallene Ruinen wären sehr nett wie z.B. eine alte Raffernarie oder ein Obelisk des Lichtes ( natürlich deaktiviert ) oder vielleicht auch gleich ne völlig herunter gekommene alte Base
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#15
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wie wäre es wenn die partei von kane, die auserwählten, eine einheit erschaffen können die vom gegner unsichtbar ist bzw. eine ka sozusagen 2 demension ist und von garkeiner einheit oder turm gesehen werden kann( natürlich ist sie unbewaffnet)
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#16
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sry das ich jetzt doppelt post habe, aber es wurde 2tage lang nichts ergänzt.
da ich schon gelesen habe das viele die gedanken kontrolle nicht mögen, wäre es doch eine alternative das die epic unit(nod) z.b. einen nebel versprüt und die gegnerischen einheiten nur halb so langsam in den nebel radius schiessen können. allerdings dürfte es nicht gehen das man einfach mit alt oder so da rein schiesst(wieder normal geschwindigkeit).mienen etc. sollte aber gehen. meinet wegen könnte das auch in eine andere unit eingebracht werden, ist nur son vorschlag, aber eine alternative. mich persönlich stört es nicht wenn da eine epic unit sowas hat. kurze frage: da in der scrin epu 4 units rein passen, können da dann auch 4 solcher typen mit gedanken kontrolle rein? imba! und sind die units dann tot wenn die epu zerstört wird oder wie bei häusern, sie überleben? Geändert von Sayajin00 (17-02-2008 um 06:02 Uhr). |
#17
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ich würde es schlecht finden wenn in einen patch oder in kr man gebäude schneller heilen kann, da es meiner meinung nach ausreicht, so wie es atm ist.
mein vorschlag wäre wenn man in tier 2, also das radargebäude hat: das man das haupthaus upgraden kann z.b. raperatur drohnen. wie findet ihr das?
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DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT ![]() GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT. Mein neustes Motto ist, lieber heute statt Morgen, ich werde es in jedem Bereich schaffen! |
#18
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Ich wär höchstens für mehr Reparaturdrohnen und keine besseren da Einheiten zwar schneller geheilt werden aber die die es auch gade nötig haben werden halt nicht geheilt.
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#19
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Dark worrior, es geht um gebäude. nicht um die waffenfabrik die die einzelnen tanks heilt.
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DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT ![]() GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT. Mein neustes Motto ist, lieber heute statt Morgen, ich werde es in jedem Bereich schaffen! |