CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Alarmstufe Rot 2

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 27-12-2005, 21:52
automirage automirage ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Dec 2005
Beiträge: 3
automirage hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Problem bei Verteidigung / Hilfe!

Habe ein Problem bei ra2, und zwar wenn ich gegen einen schweren Gegner spiele greift dieser ja ziemlich früh an. Mein problem ist dass er manchmal mit einem LKW voll mit Ingeniueren ankommt und meinen Bauhof einnimmt. Meine Panzer greifen diesen LKW von selbst nicht an, zudem ist dieser extrem schnell und es passiert mit immer, dass ich kurz nicht aufpasse und plötzlich ein LKW in meiner Basis ist und ich verloren habe. Daher die Frage, was das beste Mittel ist um sich davor zu schützen?

Danke für eure Hilfe!

mfg
automirage
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 27-12-2005, 22:24
Benutzerbild von italyTanX
italyTanX italyTanX ist offline
Clan Moderator

 
Registriert seit: May 2002
Ort: Fischtown
Beiträge: 9.571
italyTanX hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
italyTanX eine Nachricht über ICQ schicken italyTanX eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: italyTanX
Style: CnCForen Standard Style: Standard
Das Hauptgebäude von Anfang an mit Mauern umgeben und ansonsten diese LKWS bevor sie in deinem Lager sind zerstören. Oder Hunde mit MG-Stellung
__________________
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 27-12-2005, 22:47
Benutzerbild von kaki100
kaki100 kaki100 ist offline
Clan Moderator

 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Österreich, Tirol, Ischgl
Beiträge: 4.870
kaki100 ist...
kaki100 eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: viele
Style: vBulletin Default
entweder drohnen oder wie gesagt wenn du noch nicht so gut bist im Spiel ein paar Sentry Gun's (Geschütztürme) um die wichtigen gebäude
__________________
cu
kaki100 -->


Co-Leader

Seit13.08.2002 Mitglied bei *GKC*
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 28-12-2005, 12:31
Benutzerbild von fadmax
fadmax fadmax ist offline
Col. Burton

 
Registriert seit: Jun 2003
Ort: Rote Zone
Beiträge: 5.973
fadmax hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: fadm4x
-Hunde, sind schneller als die türme & 3 Hunde = 1 Turm...
-Bauhof wegfahren wenn der ankommt ist auch ne Möglichkeit, dann bleiben die Ings oft stehen oder rennen zu Deiner Kaserne, welches ja das kleinere Übel ist.

Türme bauen tztztz^^
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 28-12-2005, 18:02
Benutzerbild von kaki100
kaki100 kaki100 ist offline
Clan Moderator

 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Österreich, Tirol, Ischgl
Beiträge: 4.870
kaki100 ist...
kaki100 eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: viele
Style: vBulletin Default
lol, möchte sehen wie deine 3 hunde den flaklaster killen ^^

Frag mich sowieso ob diese KI von Prep entwickelt worden ist so oft wie der engi rusht
__________________
cu
kaki100 -->


Co-Leader

Seit13.08.2002 Mitglied bei *GKC*
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 29-12-2005, 07:14
Benutzerbild von fadmax
fadmax fadmax ist offline
Col. Burton

 
Registriert seit: Jun 2003
Ort: Rote Zone
Beiträge: 5.973
fadmax hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: fadm4x
Du kennst ja meine Bomb-Dogs nicht. ^^

Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 29-12-2005, 14:30
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
mmh, weiß nich wieso, aber das is ne verdammt kranke idee

ähm

äh

ich glaub das bau ich mal in ne map ein^^

*doggie rennt los, in die base vom gegener und dann "BoOoOoOom". doggie futsch, aber der bauhof auch"

lol

ja, so sollte es sein
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 09-01-2006, 12:12
CommanderKeen CommanderKeen ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jan 2006
Beiträge: 7
CommanderKeen hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Hast du schonmal bei den Einstellungen nachgeschaut, wieviele Einheiten sind zum Start vorhanden

Und dann aktiviere doch doch "bewachen" Button bei Einheiten

Kleiner Tip: Es lohnt sich, vorhandene Brücken zu zerstören
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 09-01-2006, 17:07
Benutzerbild von RangerOfDead
RangerOfDead RangerOfDead ist offline
Tarnpanzerlehrling

 
Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 965
RangerOfDead hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: -
Zitat:
Zitat von italyTanX
Oder Hunde mit MG-Stellung
Habe noch nie gesehen das Hunde sich in MG-Stellungen verzogen haben um besser geschützt zusein, aber die Vorstellung ist krank.

Zu dem Prob, kann mich meinen vorpostern nur anschließen einfach schnell infantery und mauern bauen dann müsste das Problem sich erledigen.
Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 09-01-2006, 18:08
Benutzerbild von MafiaTanX
MafiaTanX MafiaTanX ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 9.213
MafiaTanX ist...
MafiaTanX eine Nachricht über AIM schicken MafiaTanX eine Nachricht über MSN schicken MafiaTanX eine Nachricht über Yahoo! schicken
Style: vBulletin Default
warum nicht ganz normal rhinos oder grizzlys.. aufpassen wo der laster hinfährt den laster zerstören und dann denn ingi mit alt überfahren... als absicherung eine mg bauen und erst bauen wenn der ingi ausgeladen ist... fals du die mg nicht brauchst dann brech sie wieder ab, bekommst dein geld zurück..
Mit Zitat antworten
  #11  
Alt 09-01-2006, 18:08
Benutzerbild von XxAcLxX
XxAcLxX XxAcLxX ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 132
XxAcLxX hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
XxAcLxX eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: XxAcLxX
Style: CnCForen Standard Style: Standard
hio,

es war auch glaub ich nciht damit gemeint, dass sich hunde in der mg-stellung schützen, sondern, dass man zu einer geschützstellung zusätzlich hunde baue sollte.

ein seal wäre jedoch auch sehr nützlich, wenn du schnell genug baust, bevor er mit seinem ingi rush ankommt.
bei sovs würd ich aber auch auf geschütztürme setzen, diese jedoch erst die bauphase beenden lassen und wenn die ingis dann aussteigen den turm platzieren und falls es doch zu knapp wird noch schnell mit dem mbf abhauen
__________________
Das Leben ist ein Spiel, und ein Spiel kann man nicht gewinnen, man kann es nur spielen...


Mit Zitat antworten
  #12  
Alt 09-01-2006, 18:57
Benutzerbild von MafiaTanX
MafiaTanX MafiaTanX ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 9.213
MafiaTanX ist...
MafiaTanX eine Nachricht über AIM schicken MafiaTanX eine Nachricht über MSN schicken MafiaTanX eine Nachricht über Yahoo! schicken
Style: vBulletin Default
und dann killt er dein seal mit dem flaklaster.. weil er höchst wahrscheinlich noch keine panzer hat. würde ich wenn ich sowas machen würde lieber ein paar gis bauen
Mit Zitat antworten
  #13  
Alt 09-01-2006, 20:18
Benutzerbild von fadmax
fadmax fadmax ist offline
Col. Burton

 
Registriert seit: Jun 2003
Ort: Rote Zone
Beiträge: 5.973
fadmax hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: fadm4x
Ausserdem ging es um RA2, da gibts kein Seal.
Mit Zitat antworten
  #14  
Alt 09-01-2006, 20:50
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
den nich, aber tany. naja, der einzige unterschied zwischen seal und tany sin 500$
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #15  
Alt 09-01-2006, 21:21
Benutzerbild von MafiaTanX
MafiaTanX MafiaTanX ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 9.213
MafiaTanX ist...
MafiaTanX eine Nachricht über AIM schicken MafiaTanX eine Nachricht über MSN schicken MafiaTanX eine Nachricht über Yahoo! schicken
Style: vBulletin Default
und für tanja brauchste tech welches nochma 2000 kostet..
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 06:08 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de