| 
		 
			 
			#1  
			
			
			
			
			
		 
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
		
	
		
		
			
			 Was muss im Header eingegeben werden um Voxelgrafik richtig darzustellen ?  X, y, z ist ja klar - aber wie sieht es mit der Helligkeit im Spiel aus ( Ecken und Kanten - Licht Schatten ). Was sollte beim Erstellen beachtet werden ?   
		
		
		
		
		
		
		
	
	Wie kommt EA zu Zahlen mit x- Stellen nach dem Komma ?  |