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  #1  
Alt 25-03-2002, 17:58
NickParker NickParker ist offline
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Question Mod-Map Fragen

Hi!!!
In moment bin ich am basteln einer Mod-Map.
Ich hätt da jetzt aber ein paar dazu Fragen:

1.Ist es möglich eine zusätzliche einheit einzubauen, ohne dass die andere modifiziert wird?
Z.b: Ich will einen neuen Kirov erstellen, dessen waffe ein MG ist.
Problempunkt: Wenn ich dann die Map spiele, ist der Kirov nur modifiziert, und ich kann nur noch Kirovs bauen die mit einen MG schießen. Ist es möglich diese Einheit eigenständig bauen zu lassen???

2.Ich hab mir die mühe gemacht und einige einheiten die es in AR2 nie gab, aber geplant waren in die Mod-Map reingemacht. Aber dann erscheint im Spiel als Build-Icon immer ein Button wo C&C RedAlert2 draufsteht und drunter ``Missing Cameo´´ .ich habe aber selber einige Mod-Maps für TS runtergeladen wo dann wenigstens der Einheiten-Name da stand. Ist es auch bei AR2 möglich, dann wie?

3.Was bedeutet die Abkürzung ``ROF´´ bei der Map im WordPad???

4.Was bedeutet ``Burst´´ bei der Map im WordPad???
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Was wäre, wenn wir nur noch Tiberium-Waffen benutzen???
Da können die Hemoriden ehhhmm Visceroiden kommen!
Auserdem noch andere Tiberium-Lebensformen.

Geändert von NickParker (25-03-2002 um 18:01 Uhr).
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  #2  
Alt 25-03-2002, 21:40
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san san ist offline
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OL Nick: casts007
1. ja
3. Rate Of Fire; Feuerrate
4. number of rapid succession shots from this weapon; ich hoffe du kannst englisch, ich nicht
__________________
gruss
san
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  #3  
Alt 26-03-2002, 13:57
NickParker NickParker ist offline
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Ja danke!!!
Aber zu 1.tens , wie mach ich das?
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  #4  
Alt 26-03-2002, 19:22
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san san ist offline
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OL Nick: casts007
ich erklärs dir mit deinem beispiel:
du kopierst den text vom kirov, dann änderst du den header z.b. in [ZEP2], dann fügst du den header in [VehicleTypes] ein: eine noch nicht verwendete nummer (in der rules.ini nachschauen) z.b. 100=ZEP2 (für infantry und buildings die entsprechende types-liste). Und zuletzt die änderungen vornehmen.
Die reihenfolge ist nicht verbindlich.
__________________
gruss
san
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  #5  
Alt 27-03-2002, 18:48
NickParker NickParker ist offline
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Question

Also ich muss einen neuen Einheiten-Eintrag in der rules.ini machen, oder? Kann man eigentlich mit den XCC Mixer auch dateien in die .mix dateien einfügen?
Ich hätte da noch ein kleines Problem mit einer Einheit.
Ich will einen APC für eine Mod-Map einfügen:


Zitat:
[TTNK]
UIName=Name:TTNK
Name=Tesla Tank
Prerequisite=GAWEAP
Primary=Para
Strength=300
Category=Transport
Passengers=5
Armor=medium
PipScale=Passengers
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=2
Sight=8
Speed=8
CrateGoodie=yes
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
RequiredHouses=Germans
Cost=400
Points=25
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=TeslaTankMoveStart
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
ElitePrimary=ParaE TTNK
Doch immer wenn ich die Einheit baue und dann eine Einheit reinpacken will, ist der Infiltrier-Pfeil durchgestrichen und die Einheit kann nicht rein, obwohl keine andere Infanterie drin hockt.
Und was muss ich eigentlich machen, wenn in einer einheit auch Fahrzeuge reinpassen sollen?

P.S. Und wie ist es mit der bezeichnung der Einheiten?
In allen Mod-Maps gibts bezeichnungen für Einheiten.
Gibt es eigentlich auch eine rules.ini für YurisRache?????
Dann wenn, in welcher datei ist sie drin?
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Geändert von NickParker (27-03-2002 um 18:53 Uhr).
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  #6  
Alt 27-03-2002, 20:00
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san san ist offline
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OL Nick: casts007
1. es reicht der eintrag in der map
2. die rules.ini heisst für yuri rulesmd.ini (ra2md.mix--> localmd.mix -->rulesmd.ini)
3. als allg. tipp solltest du bei vorhandenen einheiten nachschauen, die die voraussetzungen beinhalten
4. ich denke du willst den tesla tank nicht verlieren, also den header ändern ([ttnk2] oder wie auch immer)
5. um fahrzeuge hineinzubringen solltest du das platzangebot überprüfen
6. die bezeichnungen stehen in der ra2md.csf (langmd.mix)

das ist alles was mir jetzt einfällt
PS hast du schon die tuorials vom Mosch gelesen?
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gruss
san
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  #7  
Alt 28-03-2002, 12:19
NickParker NickParker ist offline
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NickParker hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Du meinst die von UCD??? Ist die Map-Section da jetzt Online?
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  #8  
Alt 28-03-2002, 13:58
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san san ist offline
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ja genau
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gruss
san
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