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  #1  
Alt 08-01-2008, 18:39
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Fraktions-Übersicht: Steel Talons


Steel Talons


Fraktionsbeschreibung



Die Steel Talons sind die Wohl am stärksten an Tiberian Sun erinnernde Fraktion ins Kanes Rache. Sie setzt in erster Linie auf brachiale Gewalt. Dabei setzt sie auch zwar teurere, aber auch stärkere Einheiten als ihre Mutterfraktion: die GDI.
Die kräftigen Fahrzeuge gehen allerdings auf Kosten der Luft- und Infanterieeinheiten. So verzichten die Steel Talons komplett auf den Einsatz von Zone-Troopern und Snipern.



Einheiten


Wolverine [nur Steel Talons]


Der kleine aus Tiberian Wars bekannte Mech eignet sich in erster Linie für Aufklärungseinsätze sowie zur Abwehr von feindlichen Infanterie. Letzteres vorallem durch das Upgrade "Anti-Personen Muniton".


Titan [nur Steel Talons]

Der große Bruder des Wolverine ersetzt den Predator Panzer. Er ist langsamer, verfügt allerdings über eine bessere Panzerung als der Predator. Per Uprgade kann seine Feuerkraft, sowie seine Panzerung erhöht werden.


Behemoth [nur Steel Talons]

Der Behemoth ist eine verbesserte Version des Juggernauts. Er verfügt über einen kleinen Bunker, der Infanterieeinheiten aufnehmen kann. Diese können im Anschluss aus seinem Inneren heraus den Gegner unter Beschuss nehmen.


Repair APC [nur Steel Talons]

Der BMT der Steel repariert automatisch verbündete Fahrzeuge in seiner Umgebung. Auf eine eigene Bewaffnung verzichtet er dabei, nicht allerdings die Infanteristen die er befördert. Diese können wie gewohnt aus dem Inneren heraus feuern.


Combat Engineer [nur Steel Talons]


Der Combat Engineer besitzt alle Eigenschaften und Fähigkeiten seiner Pendats. Zusätzlich verfügt er eine Pistole. Die Feuerkraft dieser reicht zwar nicht aus um lange im Kampfgetümmel überleben zu können, reicht aber alle mal um feindliche Ingeneure/Saboteure/Assimilatoren im Kampf um Gebäude zu erledigen.


Heavy Harvester [nur Steel Talons]

Der Sammler der Steel Talons wurde ebenfalls mit einem kleinen Bunker ausgestattet. Dieser ermöglicht Infanteristen geschützt vor Tiberium den Sammler zu verteidigen.


Slingshot

Der leichte Flakpanzer der GDI verfügt über ein Vierlingsgeschütz mit dem er feindliche Lufteinheiten unter Beschuss nehmen kann. Er verfügt allerdings über keinerlei sonstigen, nennenswerten Waffen. Dies gepaart mit seiner dünnen Panzerung macht in zu einem gefundenen Fressen für Bodentruppen aller Art. Seine Hovertechnologie ermöglicht dem Slingshot jedoch eine Geschwindigkeit, mit der sich kein anderer GDI Panzer messen kann.


Hammerhead

Dieser Hubschrauber ist mit einem starken Zwillings-Maschinengewehr ausgerüstet, welches gegnerische Infanterie schnell ausschaltet. Im Unterschied zum Orca und zum Firehawk muss diese Flugeinheit keine Munition auf dem Flugfeld nachladen. Der Hammerhead selbst hat jedoch keine Bewaffnung gegen andere Lufteinheiten.
Jeder Hammerhead kann eine Infanterieeinheit aufnehmen, die aus dem Inneren des Hammerheads feuern kann. Dadurch wird der Hammerhead zu einer sehr flexiblen Waffe und kann sich je nach Infanterieart im Innenraum auch gegen andere Lufteinheiten verteidigen oder auch schwere Panzer in kürzester Zeit knacken.


Marv

Epic Unit, siehe Extra Thread. Link


Nicht verfügbar


Zone-Trooper, Sniper, Predator, Schallemitter


Upgrades


Adaptive Armor


Macht den Mammutpanzer und den Titan vorrübergehend ressistent gegen EMP-Angriffe und verleihen ihnen eine bessere Panzerung. Diese Fähigkeit muss von Hand aktiviert werden.
Solange sie aktiv ist, bewergen sich die entsprechenden Einheiten langsamer über das Schlachtfeld.



Spezialaktionen


Thors Hammer
Starker Artilleriebeschuss aus dem Orbit. Das Ziel wird dabei mit einem roten Laser markiert.

Supersonic Air Attack
Ein Bomber (der nicht abgeschossen werden kann) erscheint direkt am Zielpunkt und zündet eine Bombe, die nur Lufteinheiten betrifft aber unter diesen extremen Schaden anrichtet. Extrem effektiv gegen Ansammlungen von Lufteinheiten.

Sonic Repulsor Fields
Kann auf ein Gebäude angewendet werden. Das Gebäude erhält einen Schutzzaun, der die Einnahme durch Ingenieure oder die Sprengung von Kommandos verhindert. Wenn das Gebäude durch Beschuss einen kritischen Zustand erreicht, fällt dieser Schutz weg.
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Geändert von TMOA (08-01-2008 um 19:05 Uhr).
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  #2  
Alt 08-01-2008, 19:04
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weiter nicht verfügbar:

Sonic-Emitter
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  #3  
Alt 08-01-2008, 19:05
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Ich habs mal eingefügt
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  #4  
Alt 08-01-2008, 19:37
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Thx für die Arbeit TMOA!

Übrigens glaube ich fehlt eine Spezialfähigkeit der Steel Talons. Wurde auch in BCPT5 erwähnt. Die Railguns schießen kurzfristig schneller aber die Einheiten nehmen dann auch automatisch Schaden.
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  #5  
Alt 08-01-2008, 19:42
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Sind die Hovercraft Units in der Lage über Wasserflächen zu schweben?


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  #6  
Alt 08-01-2008, 19:44
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knapp: nein, weil es das Balancing zu sehr gekippt hätte
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  #7  
Alt 08-01-2008, 19:55
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Die Railguns schießen kurzfristig schneller aber die Einheiten nehmen dann auch automatisch Schaden.
Wessen Einheiten? Nehmen die gegnerischen dann mehr Schaden oder kriegen die eigenen was ab?
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  #8  
Alt 08-01-2008, 19:58
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Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Wurde auch in BCPT5 erwähnt.
Ich muss leider gestehen, dass ich BCPT5 zwar gedownloaded habe, aber bisher noch nicht dazu gekommen bin es anzuschauen
Ich werde es aber gleich nachholen
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  #9  
Alt 08-01-2008, 20:02
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Zitat von Amosh Beitrag anzeigen
Wessen Einheiten? Nehmen die gegnerischen dann mehr Schaden oder kriegen die eigenen was ab?
Deine Einheiten schießen schneller (folglich nehmen gegnerische Einheiten in gleicher Zeit mehr Schaden), werden aber gleichzeitig beschädigt. Das soll wohl so quasi eine Überhitzung der Railguns darstellen.
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  #10  
Alt 20-01-2008, 18:10
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In TW kann man Mechs ja mit dem Kommando einfach sprengen. Wie sieht es bei den neuen aus?
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  #11  
Alt 20-01-2008, 19:38
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Ich denke nicht das man die sprengen kann. Die Walker waren ja bei TW sowas wie die Supereinheit. Naja, sowas in der Art. Da aber mal eine andere Frage. Kann man Epics Sprengen?
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  #12  
Alt 20-01-2008, 19:44
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Naja... ich sags mal so: Walker ist Walker, ob der nun 500 Credits kostet oder 5000
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  #13  
Alt 20-01-2008, 20:01
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Ja schon, doch dieses Walker sind halt mehr so hm... Da fehlt irgendwie das Super wie bei einem Tripod.
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  #14  
Alt 21-01-2008, 00:06
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Ich denke mal aus Balance-Gründen wird das Sprengen von Titan & Werwolf nicht möglich sein... wäre doch unfair, wenn sich ein Kommando an nem Predator die Zähne ausbeißt und bei nem Titan einfach nur kurz die Sprengladung zückt.
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  #15  
Alt 22-01-2008, 16:27
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Æinfach da, gelegentlich

 
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Ich fänds schön, wenn beide Kommandos, alle Fahrzeuge sprengen könnte.

So ala Tanja.
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  #16  
Alt 22-01-2008, 17:30
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Joar das wär auch was schönes...Allerdings mit ner ordentlichen Uplinkzeit.
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  #17  
Alt 22-01-2008, 18:47
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Ach eher so Ivan style Sodass sie schaden nehmen aber nicht gleich down gehen

ich mag den Typen einfach der ist irgendwie genau so crazy wie ich
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  #18  
Alt 24-01-2008, 13:59
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hm sagt mal vielleicht liege ich auch komplett falsch und verstricke mich da grade zu sehr in gedanken, aber so vom lesen kommt es mir so vor als wären die steel talons total rushanfällig.

schwächere sammler. nod und gdi haben die nod mods bzw buggys die wohl dem wolverine locker das wasser reichen können, haben aber noch die wohl schneller zu produzierenden und billigeren panzer die es einem wirklich schwer mchen dürften auf schnelle sammlerrushes gut zu reagieren.
aber vielleicht irre ich mich auch nur total ... war nur so ein kruzer gedankengang.
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  #19  
Alt 24-01-2008, 14:03
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Sehe ich anders, der Titan dürfte die stärkste Unit im Earlygame sein.
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  #20  
Alt 24-01-2008, 14:12
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hm ich kann hier nur nach der beschreibung gehen. ich habs noch niee gespielt.

aba wenn ich lese: er ist langsamer als der pred dann muss das echt ne schnecke sein.
naja wären nähere infos noch interessant. wenn er noch längere bauzeit und vl höhere kosten hat kann ich mir beim besten willen nicht vorstellen das er die efizienteste unit im early game ist. hm genau das ist der punkt. vielleicht stärker als der pred im 1 geg. 1 einheitenkampf. aber dadruch das man ja wieder mehr auf schnelleren kampf gehen will und die sammler etc. verwundbarer machen will bringt mir eine starke einheit die langsam und lange zu bauen ist weniger als panzer die schneller und beweglicher sind was sie viel effizienter im earlygame macht.
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  #21  
Alt 24-01-2008, 16:00
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Naja, beim rushen kommt es ja nur auf die Zeit an was wie wo schnell ist.
Da wird der Titan noch wunderbar mithalten, im gegensatz zum Scrin Panzer der vom Nervenzentrum abhängig ist.

Zudem haben weniger aber dafür stärker Einheiten noch einen kleinen aber nicht unbedeutenden Vorteil.
Sie stehen sich nicht gegenseitig im Weg.
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  #22  
Alt 24-01-2008, 18:22
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eben das bleibt ja abzuwarten. ich denke eher das es auf die kombi mit bmts mit rak inf und den wolverine einheiten zum antirush kommt und mit dem titan nach abgewehrtem rushversuch die stärke der partei aufkommt, da man dann in kombination mit den starken titanen sicher gut kontern kann.
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  #23  
Alt 25-01-2008, 20:12
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aba wenn ich lese: er ist langsamer als der pred dann muss das echt ne schnecke sein.
So langsam ist der Predator nun auch wieder nicht. Da gibt es noch langsamere Einheiten, wenn ich da mal an den Mammut denke.
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  #24  
Alt 25-01-2008, 21:51
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Vielleicht täuscht es ja oder irgendwas stimmt mit dem Video nicht, aber so langsam sieht das garnicht aus.


PS: Und irgendwie raff ich nicht wie man hier vernüftigt YouTube Videos einfügt.
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Geändert von gersultan (26-01-2008 um 00:55 Uhr).
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  #25  
Alt 26-01-2008, 00:55
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hab dir mal das vid eingefügt
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  #26  
Alt 26-01-2008, 01:17
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Ist doch atm noch vollkommen egal wie schnell oder wie langsam eine Unit ist, wird eh noch zichmal geändert. Über die Qualitäten kann man streiten wenn es denn mal da ist, alles andere ist doch nur ne Mutmaßung auf annahmen.
Wenn alles steht machen die die Balancing Klammotten also abwarten.



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