#1
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![]() Hi Leute,
bin neu hier. Habe auch gleich schon die erste Frage... Auf "UCD.de" habe ich mir ein paar Tutorials zum Thema "neue Einheiten" runtergeladen. Diese Tutorials sind auch sehr gur erklärt, ABER man brauch ja auch eine Grafik für eine Einheit die man im Spiel baut. Für Infanterie ist das kein Problem, allerdings für Panzer, Flugzeuge, etc... Denn wenn man jetzt ohne Grafik eine Einheit baut, dann wird sie zwar fertiggestellt, aber man kann sie nicht sehen... (man kann sie aber trotzdem angreifen) Kann mir irgendeiner dieses Problem erklären...? Wenn ja dann tut das...!!! Bis bald
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Hi Leute, Yuri's Rache ist nun erschienen© Hollt es euch oder Yuri wird euch vernichten ¥Haha¤© Bis bald©©©! |
#2
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Mhmm... ich denke du wirst dafür wohl ein Voxel erstellen müssen
![]() Hab ich aber auch keine Ahnung von.... daher schieb ich das mal an eine Stelle wo der Thread sicher mehr Freude hat ![]()
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Zitat:
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#3
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Einheiten wie Panzer, Flugzeuge oder ähnliches brauchen Voxel (.vxl-Dateien). Diese lassen sich (meiner Ansicht nach) am einfachsten erstellen, indem man mit einem 3D-Modellier-Programm (wie 3D Studio oder Cinema 4D) ein fertiges Modell baut, dieses als .3ds-Datei speichert und mit dem Programm "3ds2vxl" (lässt sich auf diversen Modding-Sites finden) zu einer .vxl Datei konvertiert. Mit einem Voxel-Editor (z.B. Will's) lassen sich evtl. noch Nachbearbeitungen vornehmen.
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Status: Logged off |
#4
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![]() Ich wollte eigentlich die Voxel eine Kirov-Luftschiffes nehmen. Habe diese Voxels auch gefunden.
Na toll, und jetzt...? Bis bald...!
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#5
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Du willst eine Einheit bauen, die das Voxel-Modell vom Kirov hat?
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Status: Logged off |
#6
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Jaaap©©©!
Ja du hast ganz recht© Ich will die Vocel eines Kirov-Luftschiffes nehmen©
Wie schon gesagt, ich habe diese auch gefunden und ich will wissen was ich jetzt machen soll damit meine neue Einheit aussieht wie ein Kirov-LS© Und meine Frage war ja auch wie ich das mache, dass meine Einheit so aussieht©©©? Bis bald©©©!
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#7
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Also wenn sidr nur im Das aussehen geht und du mit dem
Standart-Cameo(Icon in der Bauleiste leben kannst) Reicht der zusätzliche eintrag am besten unter den Klamern also so: [NEWKIROV] Image=ZEP wenn du aber ein neues Icon mit haben willst musste du das gewünschte VXL,HVA,SHP kopieren , und einen anderen Namen geben. In deinem Fall ist das die ZEP.vxl und die ZEP.hva die du jetzt umbennenst zB NEWZEP.vxl und NEWZEP.hva (art.ini eintrag) [NEWZEP] ; New Kirov Airship Cameo=NEWICON ; das Icon AltCameo=NEWUICO ; das Icon wenn ein spion in der gegnerischen Waffenfabrik war Voxel=yes PrimaryFireFLH=-50,0,-140 (rules.ini eintrag) [NEWKIROV] Image=NEWZEP ... bei den VOXEL,HVA reicht es wenn sie im ar2/ts ordner liegen aber Neue Icons müssen in eine EcacheXX.mix (wobei das XX für eine beliebige Zahl steht), aber um besser übersicht zubehalten solltest du für VXL,HVA dateien eine ExpandXX.mix erstellen. INI dateien kannst du auch in die Expand stecken. Also für VXL,HVA, evtl INI Dateien eine ExpandXX.mix und für SHP Dateien eine EcacheXX.mix Wenn du jetzt noch ein neues Icon erstellen willst brauchst du die Cameo.pal (FarbPallette der Cameos/Icons in ar2) Language.mix->Cameo.pal extrahieren(oder kopieren) Achtung es gibt unterschiede zwischen der cameo.pal von TS und ar2!!!!!!!!!!!!!!!!! was du auf jeden fall brauchst sind die XCC Utilities http://xcc.ar2mods.com bei http://www.ra2source.com findeste alle restlichen programme,tools Have Fun The Maker of AlphaStormForce |