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Der AR2(und YR)-Moddingkurs für Fortgeschrittene
So, da immer wieder die gleichen Fragen auftauchen, werde ich mir mal erlauben, gewisse fortgeschrittene Vorgänge zu erläutern. Ich fange mal an mit einer Frage, die ich gerade beantwortet habe. Es geht zuerst mal um Waffen, die ähnlich wie Superwaffen aus dem Baumenü abgefeuert werden können und Geld kosten - ich nenne sie
DoomWeapons Dann fangen wir mal an.... 1. Du definierst die neue Waffe, die du abfeuern willst. Als normale Waffe, nicht als Superwaffe. Projectile und Warhead sind auch mehr oder weniger beliebig, aber die Waffe sollte logischerweise flächenwirksam sein. 2. Du definierst ein neues Gebäude ohne Grafik, das ein Feld gross ist und eine unendliche Adjacence hat (also bauen wo auch immer du willst) - nennen wir es [SWBUILDING]. Dann definierst du den Preis für das Gebäude als Preis für einen Schuss aus der Superwaffe und gibst ihm die Waffe, die du als Superwaffe haben willst, als Deathweapon. Sinnvoll wäre noch eine niedrige HP-Zahl und keine Points, dann noch Insignificant und man merkst nichts mehr von dem Gebäude. 3. Du weisst dem Gebäude eine Aufbausequenz zu, die eine Active-Sequenz enthält. In dieser Active-Sequenz kannst du Damage zuweisen.... und zwar so viel, dass das Gebäude noch während des Aufbaus zerstört wird. Natürlich ist auch diese Sequenz unsichtbar oder (für einen coolen Effekt) ein Fokus oder ein Fadenkreuz oder so was. 4. Du setzt dem SWBUILDING als Prerequisite das Gebäude, was der Spiellogik nach die Waffe enthalten soll. Es funktioniert einwandfrei, nur du brauchst halt ein freies Feld, um die Waffe abzufeuern. Freut euch auf weitere Tutorials! - Heilen durch Deploy - Erz erschaffen für Anfänger - Getarnte Fahrzeugdiebe einfach gemacht - Mech-Infanterie Und vielleicht auch noch mehr! ![]() ![]()
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