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Alt 17-05-2008, 06:47
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Desync Theorien!

Hi alle

Bitte hier nicht sinnlos spammen, ich möchte theorien sowie auch fakten hören!

Gestern abend hatten wir ein paar games:

Ich, xsaver, Joe, Curry und wir haben nicht zum ersten Mal festgestellt, dass
gewisse umstände desyncs auslösen.

Natürlich haben viele schon davon gehört dass flugabwehrstellungen von nod (kanes jünger und schwarze hand) oder zuviele Einheiten einen Desync (Asynchron) hervor rufen.

Natürlich werden Desyncs begünstigt von langen games mit vielen einheiten, oder durch cheater, das ist allseits bekannt!

Aber ich möchte hier eine Liste von Dingen erstellen, welche ein Desync hervorrufen oder begünstigen. Der Desync muss auch nicht sofort geschehen, es kann auch eine langzeitfolge von einer Aktion sein (z.B. bauen eines Gebäudes).

Ich hoffe, dass diese art der Desyncs nach dem Patch nicht mehr dasein werden.

Hier ein paar Infos zum Patch - oder wohl eher hotfix!?!

http://cncforen.de/showthread.php?p=1534539#post1534539


Aber zurück zum eigentlichen Thema, hier mal meine getesteten und in games beobachteten erkentnisse:

Für alles gilt:

Je länger das Game dauert und je mehr einheiten synchronisiert werden müssen, desto warscheinlicher ein desync, egal was man macht!

Fördernde Faktoren:

Nod Luftabwehrstellung ---> Früher oder später desync, im late game innerhalb weniger sekunden.

Köder Armee auf Verbündete Einheiten ---------> oftmals Sofortiger desync im lategame oder nach 1 bis 2 minuten.

Ich habe diese Dinge in Replays beobachtet, und mit m8's getestet und bin sicher, dass gewisse Faktoren zu grosser Warscheinlichkeit ein Desync auslösen.

Bitte eure erfahrungen hier rein posten, danke!

Dies soll nicht animieren, desyncs extra hervorzurufen, sondern diese zu vermeiden!

golddime