Beim Bus ist das so, dass es das selbe Object ist, die Einstellungen dafür findet man im Bus:
zB
MaxHealth = 400.0 ; normale Trefferpunkte
InitialHealth = 400.0
SecondLifeMaxHealth = 650.0 ; Trefferpunkte als Bunker
oder
ConditionState = SECOND_LIFE ; Set after our first death, natch
Model = UVBATTBUS_D1
Animation = UVBATTBUS_D1.UVBATTBUS_D1
AnimationMode = MANUAL
End
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