OK!
Wenn du Voxel Editor 2 benutzt,
dann klick auf deinen HAuptfenster auf
"ShowDebug", anschließend klickst du mit
den Bleistift auf die Stelle, wo du das Turret haben
willst! Natürlich musst du auch noch die anderen,
ich sag mal "Marker" aus den anderen Fenstern auf
die gewünschte Position setzen.
Anschließend musst du nur noch die
Koordinaten vom ShowDebug-Fenster ablesen.
Wegen der position des Turrets solltest du am
besten die anderen Turrets aus der Art.ini
als Beispiel nehmen!
|