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Suchen: Beiträge von: BaalRoG
Forum: Generals Maps und Mods 19-07-2004, 22:28
Antworten: 8
Hits: 1.614
Erstellt von BaalRoG
Thx, die ganze Sache wäre natürlich einfacher,...

Thx, die ganze Sache wäre natürlich einfacher, wenn man Zugriff auf Einheiten und Gebäude hätte...
Forum: Generals Maps und Mods 19-07-2004, 13:56
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Erstellt von BaalRoG
vielen dank! wie ich schon in dem anderen forum...

vielen dank! wie ich schon in dem anderen forum mitteilte, wäre eine sammlung aller bisher verfügbaren modelle am hilfreichsten, mann, da könnte man sehr kreativ und schnell zu tage gehen...
Forum: Generals Maps und Mods 18-07-2004, 16:06
Antworten: 8
Hits: 1.614
Erstellt von BaalRoG
thundermods.net thread...

thundermods.net thread (http://forum.thundermods.net/thread.php?sid=&postid=23946#post23946)


hier ist ein weiterer Thread zu der Mod!
Forum: Generals Maps und Mods 18-07-2004, 15:35
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Erstellt von BaalRoG
nun, dass ginge sicher nur über den preis der...

nun, dass ginge sicher nur über den preis der einheiten, die dann exponentiell ansteigen werden, so daß man zunächst eine übergangsphase haben wird, in der man die neuen gebäude und letztlich...
Forum: Generals Maps und Mods 18-07-2004, 12:55
Antworten: 8
Hits: 1.614
Erstellt von BaalRoG
Neue Mod: C&C Generals ZH "Eras"! Wer ist dabei?

Hallo,
lange habe ich über die bestehenden Mods sinniert und mich hat immer gestört, daß es keine Mod gibt, die verschiedene Einheiten aus verschiedenen "Epochen" in einem Spiel ohne die vorherige...
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