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JustForFun 07-03-2006 16:32

@Steiner0815

danke :) und welche datei ist für die langsamere flottenbewegenung in der galaxiekarte zuständig?
wenns nicht zuviel arbeit ist, könntest du vielleicht ne komplette aufschlüsselung geben, welche datei für was zuständig ist?

Steiner0815 07-03-2006 18:58

Zur Zeit hab ich leider keine Zeit für sowas 2.0 hat für mich die höchste Priorität da aber schon einige nach so etwas gefragt haben werde ich wenn 2.0 draussen ist nen "Schlüssel" schreiben.:)

Imperator Bob 07-03-2006 21:03

wär echt nett, dann könnten auch leute die sich nich auskennen en bischen was ändern.:)
Kannst du schonmal nen Ausblick geben was alles neu in die version 2.0 kommt (wenn dus nich schon irgendwo getan hast) ?

Steiner0815 08-03-2006 01:21

ah vieles ^^

Neue Lasereffekte
Neue Raumschiffe (Reparaturschiff)
Neue Gebäude
etwas kürzere Bauzeiten als in 1.1
Kyle Katarn und Mara Jade in meiner gemoddeten Kampagne Single
Überarbeitete Texturen fast aller Einheiten (keine neuen Texturen)
Mehr Traderoutes in der gemoddeten Kampagne Single/Multi
schwächere Infantrie

und noch viele kleine Änderungen

JustForFun 08-03-2006 03:16

hab nen bug im steinermod gefunden... die photonentorpedos oder wie die heißen, schießen aus großkampfschiffen, wie die lasergeschütze. die bilden ne kette, vom schiff bis zum ziel. voll die vielen in einer reihe. ist frustrierend, wenn die systeme einer raumstation in übelster geschwindigkeit draufgehen :gf:

weiß vielleicht jemand wieviel einheitenpunkt, jede einheit verbraucht und kann das posten?
z.b. A, y, und x-wing jeweils "1" punkt usw...

ein hohes einheitenlimit ist schon geil! ABER, gefechte zwischen raumstation und flotte, sind schon entschieden bevor man anfängt. 10 acclamator kreuzer auf einmal, pusten ganz schnell eine level 2 oder sogar level 3 raumstation weg.

Imperator Bob 08-03-2006 15:56

Klingt schon mal gut, besonders das Reperaturschiff dürft sehr nützlich sein.
Das man bei erhötem Einheitenlimit als verteidiger größere Probleme hat stimmt schon, aber die Raumschlachten sind um einiges cooler, auserdem schaffts die KI jetzt wenigstens in der Kampagne ne Raumstation von mir die kaum verteidigt is zu überrennen, vorher hatte sie damit große Probleme. :rolleyes:

Steiner0815 08-03-2006 19:16

Wir sind schon in der Betatestphase und einem Release am Sonntag sollte nichts mehr im Wege stehen, gut möglich das das Rep.Schiff aber erst in dem einem Patch den es danach noch von mir gibt dabei ist.:)

Imperator Bob 08-03-2006 20:11

Schade wenn das Reperaturschiff nich gleich dabei is, aber wird wohl auch so gut genug sein, ich freu mich schon drauf nen freund von mir mit en paar SD zu plätten....mal wieder :)

Sith Thomas 09-03-2006 16:53

Pünklich zum kamapgnen Sieg der Imperialen :D

*freu freu freu*

Steienr du bist der beste, wir lieben dich, ich will ein kind von dir :D

Edit: kann es sein das Darth Vader anders spricht? Ist irgentwie voll dumpf als er sagt "gebt mir deckung bei meinem Anflug" Wo bei ich das am Boden eh hohl finde ,da is ja kein Anflug "-.-)

Edit2: menno 80 Minuten warten :(

Steiner0815 09-03-2006 18:04

Wieviele Kinder willst haben? ^^ Ich hab das im Angebot: :blah: ,:mad: ,:ugly: ,:noplan:

Ja Darth hat eine tiefere Stimmt hab das Darth Vader Soundpack draufgemacht von Wepa. Wir bringen am Sonntag zusammen die neuen Versionen er mit einer noch besseren DarthStimme und ich 2.0 :D

Imperator Bob 09-03-2006 18:38

Zugegeben, Darth Vader hat in den (alten) Filmen ne tiefere Stimme als im orginal spiel, aber mit dem Mod find ich die stimme ehrlich gesagt auch nich viel besser, naja, die is halt eben geschmackssache. Hoffentlich kommt die zweite Version an den Orginal Film Darth Vader ran, des wär echt cool. :)

PS: Kann ich den haben: :ugly: ? Damit lassen sich bestimmt gut die Nachbarn erschrecken^^

JustForFun 10-03-2006 00:51

hi
ich poste mal ein paar aufschlüsselungen der XML-dateien die ich rausfinden konnte, was sie ungefähr bewirken. ihr könnt euch ja anschließen und dies weiterführen, wenn ihr mehr wisst ;) (die daten für bodenkämpfe habe ich mit absicht weggelassen, da ich das orginal am besten finde.)

CAMPAIGNS_MULTIPLAYER
43 planeten karte für den multiplayerCAMPAIGNS_SINGLEPLAYER
?
DIFFICULTYADJUSTMENTS
? ne veränderung des schwierigkeitsgrades
FACTIONS
erhöhtes einheitenlimit (reb 45 / imp 40)
GAMECONSTANTS
?
GAMEOBJECTFILES
?
GENERICHEROUNITS
? denke das bewirkt eine verlangsamte heldenwiederbelebung
HARDPOINTS
?
LANDBOMBINGRUNUNITS
? denke eine verlangsamung der gerufenen bomber für bodengefechte
NAMEDHEROUNITS
? nach dem dateiennamen zu urteilen, ne umbennenung von "home eins" in "home one"... denk ich mir mal
PARTICLES
?
PLANETS
? ändert planeten (bespin anstatt 1000 jetzt 1500 credits)
PROJECTILES
? andere laserschüsse
SPACEBUILDABLESSKIRMISH
?
SPACEUNITSCAPITAL
? höhere kosten auf der galaxiekarte
SPACEUNITSCORVETTES, SPACEUNITSFIGHTERS, SPACEUNITSFRIGATES, SPACEUNITSFRIGATESvena, SPACEUNITSSUPERS
? ändert die größe des jeweiligen schiffes
SPECIALSTRUCTURES
?
SQUADRONS
?
STARBASES
?
TRADEROUTES
verlangsamtes galaxie reisen
TRANSPORTUNITS
?
UNIQUEUNITS
schaltet den venator kreuzer frei


so, bei fragezeichen, mir nicht sicher, ich bin :D

Gruß JustForFun

Oli1976 10-03-2006 09:39

Wie sieht es denn mit einer Anpassung des MODs für die englische Version aus? Hab nämlich mittlerweile das Spiel komplett durch, aber halt die englische Version

Imperator Bob 10-03-2006 12:32

Danke für die aufschlüsselung nich schlecht, ich hoff die lücken werden früher oder später auch noch ausgefüllt :)

Steiner0815 10-03-2006 15:41

Englische Version ja wenn jemand die englischen Text Dateien zur Verfügung stellen kann, kann ich noch eine englische Version machen.

Gruß
Steiner

EDIT: Version 2.0 der Mod ist FERTIG. Jetzt werden nur noch optische Arbeiten getätigt und Sonntagmittag ist pünktlich der Release.

Illinois 11-03-2006 13:27

Immer weiter so! :)

nordexpress 11-03-2006 20:54

@Steiner0815

kannst du auch die Galaxiekarte erweitern? so dass die Karte dann der Fact File Galaxie Karte ähnlich sieht?
Das würde natürlich bedeuten neue Planeten einbinden zu können und maps zu erstellen.

Aber das wär Hammer

Ps: kannst du die Hyperraum ruten von "Der Konflikt beginnt" so anpassen wie in den Kampagnen

tomsports 11-03-2006 23:33

@ Steiner
Ist es eigentlich auch möglich neue Sonderfähigkeiten für einheiten, oder helden zu kreiren?
Ich dachte daran, dass der Imperator auch einen 'Machtsturm' entfesseln können sollte.
Also dass er z.B. in einer Raumschlacht alle feindlich Schiffe(und am besten auch die Eigenen) auf dem Schlachtfeld zerstören, oder in alle Winde zerstreuen kann. Ne andere Möglichkeit wär natürlich wenn er die Fähigkeit auch/nur in der galaktischen Karte einsetzen könnte um z.B. eine Belagerung des Orbits aufzulösen.

Und gibt es eigentlich schon Pläne für eine Version 3.0?

Steiner0815 12-03-2006 08:28

Pläne für 3.0 gibts schon, eine grössere Galaxiekarte mit 60-70 Planeten, Jäger für den Bodenkampf, und neuer Typ eines Bombardements Laserfeuer aus dem Orbit.
Und verschiedene Truppentypen die sich nur auf manchen Planeten bauen lassen.
Neue Spezialfähigkeiten lassen sich leider nicht einbauen.

Steiner0815 12-03-2006 13:00

Hier den Downloadlink zu 2.0 !

http://rapidshare.de/files/15313410/...dV2.0.zip.html

Screenshots: http://img53.imageshack.us/img53/488...lisd6aa.th.jpg http://img63.imageshack.us/img63/762...uard4kc.th.jpg http://img63.imageshack.us/img63/57/wracks5di.th.jpg

Änderungen:

Ancalagons Schiffstexturen plus eigene verbesserte Texturen
Alle Bodeneinheiten spiegeln sich im Wasser.
2ter Mon Calamari Kreuzer für die Rebellen.
Kyle Katarn und Mara Jade für die Kampagne "Steiners Der Konflikt beginnt".
und für die Multiplayer Kampagne "Von Anfang an" oder wie die heißt, inklusive Moldy Crow und verbesserter Z-95 für Mara Jade.
Special Fähigkeiten für Kyle Katarn und Mara Jade auf den Weltraummaps
TIE Fighter/Bomber für das Imperium baubar.
V-Wing für die Allianz baubar.
TIE X1 für Imperium baubar max. 4 Staffeln.
TIE Bomber und Y-Wing etwas langsamer.
Y-Wing mit neuem Ionenschußeffekt.
Alle Planeten auf der Galaxie Karte kleiner gemacht
Bauzeiten für Gebäude/Schiffe etwas nach unten gesenkt.
Infanterie etwas schwächer gemacht.
Imperiale Elitegarde baubar 1 Squad max. bei Eroberung Coruscant.
Wookie Soldaten für Allianz max. 2 Squads bei Eroberung Kashyyyks.
Neue Gebäude baubar.
Neuer Flakpod Waffeneffekt.
Anti-Jäger Schiffslaserbatterien für alle Schiffe ab Fregattenklasse.
Artillerieeinheiten feuern nur noch Anti-Schild Raketen ab.
Geschwindigkeiten angepasst.
Alle Shuttles außer AT-AT Barke manövrieren wie Jäger.
AT-AT unempfindlicher gegenüber Infanterie Blaster.
Heldenspawnzeit bei "Todesfall" liegt bei 8min.
Todessternkosten 30000 Credits
KI aggressiver (Nicht getestet)

VIEL SPASS !

Sith De@mon81 12-03-2006 13:12

Moin, kann man die MOD auch noch woanders loaden oder nur über den LINK???:confused:

Mfg

feuerreal 12-03-2006 13:22

Ich werde gleich ne News schreiben und den Mod testen (*EaW-DVD-such*). Hört sich auf jeden Fall gut an ;).

Mit der Zeit wird es bestimmt weitere Downloadmirrors geben ;).

Greetz Grey

Steiner0815 12-03-2006 13:33

Danke für die News !!!!

Ja heute mittag gibts noch einen EAWHQ Link leider ist gerade der Admin nicht online.

Afterburner 12-03-2006 13:42

2.0 und mehr
 
Hiho,

also ich habe die 1.0 mehrfach gespielt und war sehr begeistert. Ich bin auf die 2.0 gespannt.

Ein paar Gedanken für eine Weiterentwicklung von mir aus:

1. Es wäre klasse, wenn die Victory-Sternzerstörer ihre Ionenkanonen als Sonderfähigkeit wie die Y-Wings einsetzen könnten (anstelle des verstärkten Feuers). Wird aber wohl, wie ich es verstanden habe, an der Problematik mit den Sonderfähigkeiten scheitern.

2. Boba Fetts Flammenwerfer sollte schwächer gegen Fahrzeuge wirken.

3. Die Treffgenauigkeit und der Waffenschaden von Rebelleninfiltratoren sollte erhöht werden.

4. Ist eine reine Fanfrage an einen Entwickler und keine Entwicklungsaufforderung: Gibt es die Möglichkeit, Mynockschwärme in Asteroidenfeldern einzubauen, die dann wie ein Jägerschwadron über Schiffe herfallen und den Rumpf beschädigen oder den Antrieb lähmen? Wär doch ne witzige Sache...

Das wars von mir.

Gruß
Afterburner

Sith De@mon81 12-03-2006 13:43

Also ich denke mal nach MODVersion1 werden alle anderen MOD-Versionen nur dazu beitragen das EAW nur noch mehr an Tiefe bekommt. Allein die Auflistung hier im Forum klingt schon sehr gut.
Und sobal ein anderer Link online ist werde ich wieder ein paar std :D mehr anEAW sitzen.

THX @ Steiner

Steiner0815 12-03-2006 14:06

Das mit dem Victory würde funktionieren da ja die Sonderfähigkeit existiert
Die Fahrzeuge sind jetzt etwas stärker als im Prinzip der Flammenwerfer schwächer.

Das mit den Mynocks geht nicht da man keine models einbauen kann derzeit

Mein Ziel ist es Rebellion 2 zu erschaffen.

feuerreal 12-03-2006 14:18

Das Ziel gefällt mir :D.

Bin auf weiteres gespannt.

Greetz Grey

Imperator Bob 12-03-2006 15:10

Version 2.0 klingt schonmal sehr gut (auch wenn kein Reperaturschiff dabei is^^) werd ich gleich mal ausführlich testen :)

Steiner0815 12-03-2006 15:20

Es hat sich leider ein kleiner Fehlerteufel eingeschlichen und zwar wenn man die Triebwerke zerstört wird das Schiff extrem schneller statt langsamer.
In dieser Version:http://rapidshare.de/files/15313410/...dV2.0.zip.html ist das Problem gefixt tut mir leid Leute!

b-<**Chaos**>-d 12-03-2006 15:48

Bug?
 
Hi,
ich habe leider ein kleines Problem mit dem Mod. Immer wenn ich die "Steiner's von Anfang an" Kampagne als Imperialer(schwer) spiele und Jabim mit den von Anfang an vorhandenen Einheiten einnehmen will, crasht(mit exception) das Spiel im Bodenkampf.

Der Crash erfolgt immer in der linken oberen Ecke der Karte. Dauert nur 8 Min bis dahin zu spielen und es müssen keine Einheiten gebaut werden. Falls mir jemand sagen könnte woran das liegen kann und/oder es bei ihm auch passiert, wäre ich dankbar.

Ich würde gerne Wissen ob der Bug im Mod oder Spiel liegt(worauf ich aufgrund der anderen Exceptions, die hin und wieder kommen, eher tippe).


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 15:28 Uhr.

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