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-   -   FAQ: Uncut-Patches (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=56566)

muf 07-10-2003 10:50

RE: Intro
 
Zitat:

Original von maddin
Hab jetzt noch ne Grundsatz-Frage:

Sollte eigentlich am ende vom Intro das Zero Hour oder das Stunde Null logo eingeblendet werden?
Denn eigentlich wollen wir mit der ganzen Aktion hier ja kein Zero Hour, sondern ein UNCUT Stunde Null.
sehe ich genauso, daher müsste der titel ja eigentlich "C&C Generals Die Stunde Null" heißen. Das wird allerdings etwas aufwendiger, da dann das Logo erst noch bearbeitet werden müsste.
Außerdem ist es ja fraglich, ob Stunde Null jemals Stunde Null gehießen hätte, wenn aus Generals nicht Generäle geworden wäre ...*ich weis der satz war jetzt etwas umständlich* :D

@[-SoD-]Fate_F8:
sorry, wenn ich jetz langsam den überblick verliere, aber beinhaltet Dein dann neuer Patch jetzt auch entzerrte Stimmen nahezu aller Sounds (also z.B. auch der Generäle im Herausforderungsmodus), oder nur die der neuen Einheiten.
Und sind dann jetzt eigentlich auch die restl. Texte aktualisiert?

mfg muf.

JBAB 07-10-2003 10:52

Erst mal danke an Fate für seine bemühungen. Ist echt toll :)

@maddin

Wie wärs mit dem Stunde null Bild aber noch ein fettes UnCut drin :D

muf 07-10-2003 11:46

@muffy
ich kann deiner anleitung an einer stelle nicht ganz folgen: du sagst ich solle alle Dateien aus dem bepeyotem verzeichnis entfernen, die nicht im stunde null verzeichnis vorkommen, allerdings gibts da keine einzige bei mir, d.h. absolut alle Dateien im bepeyotem Verzeichnis kommen bei mir auchin der originalen dt. AudioGermanZH.big vor.


bepeyotem -> 2282 Dateien.
GermanAudioZH.big -> 2562 Dateien.

Und wenn ich die Sache mit ausschneiden/einfügen mache, wird keine einzige Datei aus dem bepeyotem verzeichnis gelöscht, es gibt alle Dateinen auch in der GermanAudioZh.big

Müsste ich nicht eher mit der originalen Generals Datei (AudioGerman.big) vergleichen, und alle Sounds behalten, die dort nicht vorkommen? :confused:

bzw. statt der GermanAudioZH.big die englische nehmen? Die hat ja laut deinen angaben nur 794 dateien.

edit: liefert stunde null nicht sowieso nochmal alle Generals Sounds verzerrt mit, und funktioniert das deshalb nur mit der engl. Audio BIG-Datei?

edit2: es klappt, wenn man statt der originalen AudioGermanZH.big die von [SOD]_Fate_f8 nimmt ...

maddin 07-10-2003 12:36

Intro
 
Wow, jetzt ist es perfekt (zumindest meine Meinung). Kein ruckeln oder so. (Hab bis jetzt nur die 640er Version, aber bei der anderen gehts ja genauso, blos das encoden dauert etwas länger)

Habs jetzt mit Stunde null gemacht, da es meiner Meinung nach passender ist.
Bin generell eher dafür nicht die ganzen Stunde Null Bilder gegen Zero Hour auszutauschen (wie es momentan der Patch macht), sondern gegen Stunde Null UNCUT. Wenn jetzt aber alle anderen sagen, Zero Hour ist besser dann kann ich das auch im Intro machen.

Das mit Uncut im Intro einblenden wär zwar gut, aber doch etwas mehr Aufwand. hab jetzt nämlich einfach nur mit VirtualDub geschnitten.

Ausserdem wird nach dem Intro sowieso das Standbild angezeigt. Da sollte eher Stunde Null Uncut stehen.

Jetzt weiß ich blos nicht wie ich das Intro zur Verfügung stellen kann.

JBAB 07-10-2003 12:39

Frag doch ein Admin

btw. Wie gross ist es eigentlich

maddin 07-10-2003 12:54

Intro
 
Die 640er Version hat 18 MB. (original 17.1 MB, liegt wohl an der Datenrate, die leicht höher ist als die vom Original. Eventuell setzte ich die nochmal etwas runter um das file von der Größe her noch anzupassen)

Das original der 800er Version hat 23,5 MB. Da hab ich eben noch nix gemacht, sollte aber auch kein Problem sein.

Cioa, maddin

[-SoD-]Fate_F8 07-10-2003 13:01

mahlzeit...

nun, reger verkehr (email, ein schelm welcher anderes denkt ;) ) mit "bepeyotem" gehabt.

die sounds von denen "darf" ich nicht verwenden.
ich will mich auch nicht mit denen anlegen

warum?

hmm... fiktiver fall:

eine spiele-firma erstellt ein spiel, welches direkt für den deutschen markt abgeschwächt wird.
eine "underground"-seite erstellt ein programm, mit denen die abschwächungen entfernt werden.
diese underground-seite hat:
a) eine domain, die über einen hoster für gewerbetreibende bereitgestellt wird
b) kein problem programme mit 100mb und mehr zum download bereit zustellen (thema traffic)
c) wie auch immer, scheinbar "original" daten zur verfügung

hmm.. schlussfolgerung?!
ich würde mich nicht mit der "underground"-seite, oder was auch immer da hinter steht, anlegen wollen...

sorry...

mir bietet sich allerdings die möglichkeit, meine "kenntnisse" der bepeyotem zur verfügung zu stellen und dahin gehend mitzuarbeiten "EINEN" patch für die community erstellen zu lassen, der "alles" hat,
und ich denke, das werd ich auch tun, auch wenn das bedeutet, dass ich wieder "in der versenkung" verschwinde...

gruss

[-SoD-]Fate_F8

JBAB 07-10-2003 14:31

schade :(

Aber eigentlich bringen ja 2 Patches nix ^^

Evt. könntest du ja ein patch machen der auf dem andern basiert. so das wir dann zu 99,99% ne uncut haben.

SirFireFox 07-10-2003 15:21

Außerdem Fate:

Wenn ich deine Vermutungen richtig verstehe und dann die entsprechende Schlussfolgerung ziehe stellt sich die Frage:

Wieso ist diese 'Underground'-Gruppe dann nicht in der Lage ein vernünftiges Big-File zu erzeugen!?

Neo2010 07-10-2003 17:06

Ich find das absolut bescheuert!!!
 
:grr: :grr: :grr: :grr: :grr: :grr: :grr: :grr: :grr: :grr:

Finde es ja echt toll das sich Leute finden die das Spiel wieder so zusammen friemeln wollen wie es eigentlich sein sollte.
Aber was ich nicht versteh warum manche Leute wie jetzt zum Beispiel die Jungs von Be-Pe-Yot-Em sich zu stolz sind einem anderen Patch-Writer es zu ermöglichen die Daten in diesem Fall die Wavs zu nutzen und den Patch(in dem Fall von Fate) zu vervollständigen.
Leute wie Fate hängen sich dran uns ein gutes uncut zu bieten was uns jetzt von Be-Pe-Yot-Em vermiest wird.

Naja @Fate hier weiß auf jedenfall jeder das du es probiert und auch geschafft hast es jedoch nicht darfst.
Fände es gut wenn du den Pennern deine Infos geben würdest. Allerdings könnte ich ja wetten das die noch zu stolz sind sich helfen zu lassen.

Das alles ist in meinen Augen nur zum k*tzen.

Bis denne

Greetz :grr: Neo2010 :grr:

Emperor21 07-10-2003 17:54

Add On zum Be-Pe-Yot-Em Patch
 
Be-Pe-Yot-Em hat ein Add On für dessen Patch released der die Stimmen in der Generals Herausforderung entzerrt. Darauf haben wir doch nur gewartet.
Leider ist dieses Addon wieder riesig gross es sind wiedermal über 90MB zum downloaden!

Leider fehlt immer noch das angekündigte Update zu den Namen und Textänderungen.

Was man in einem Patch noch ändern kann ist die Zivilisten wieder in den Maps aufleben zu lassen.
Die original Maps der amerikanischen Version beinhalten
Zivilisten. Diese wurden ja leider bei der dt. Version gestrichen. Kann man in die MapsZO.big nicht die Maps replacen?

JBAB 07-10-2003 18:11

wird ja immer besser bald haben wir 99,99% :supi:

Neo2010 07-10-2003 18:45

*lölwech* Patch
 
Ich weiß ehrlich gesagt nicht ob man sich freuen soll oder eher doch heulen soll über Be-Pe-Yot-Em!?!

In meinen Augen sind die irgendwie nicht in der Lage nen gescheiten Patch für den Patch zu schreiben ansonsten wäre dieser doch net schonwieder 90mb groß oder nicht naja ich wart mal ab evtl. kommt ja irgendwann einmal (was noch dauern kann so wie es im moment aussieht) gescheiter Patch raus so wie der von Fate der Generäle in Generäle uncut umwandelt.

Finde es echt schade.
Bis denne

Greetz :grr: Neo2010 :grr:

muffy 07-10-2003 21:44

Zitat:

Original von muf
@muffy
ich kann deiner anleitung an einer stelle nicht ganz folgen: du sagst ich solle alle Dateien aus dem bepeyotem verzeichnis entfernen, die nicht im stunde null verzeichnis vorkommen, allerdings gibts da keine einzige bei mir, d.h. absolut alle Dateien im bepeyotem Verzeichnis kommen bei mir auchin der originalen dt. AudioGermanZH.big vor.


bepeyotem -> 2282 Dateien.
GermanAudioZH.big -> 2562 Dateien.

Und wenn ich die Sache mit ausschneiden/einfügen mache, wird keine einzige Datei aus dem bepeyotem verzeichnis gelöscht, es gibt alle Dateinen auch in der GermanAudioZh.big

Müsste ich nicht eher mit der originalen Generals Datei (AudioGerman.big) vergleichen, und alle Sounds behalten, die dort nicht vorkommen? :confused:

bzw. statt der GermanAudioZH.big die englische nehmen? Die hat ja laut deinen angaben nur 794 dateien.

edit: liefert stunde null nicht sowieso nochmal alle Generals Sounds verzerrt mit, und funktioniert das deshalb nur mit der engl. Audio BIG-Datei?

edit2: es klappt, wenn man statt der originalen AudioGermanZH.big die von [SOD]_Fate_f8 nimmt ...
@ muf:
Jo, also ich weiß auch nicht, was ich mir dabei gedacht habe.... es ist natürlich die "abgespeckte" AudioGermanZH.big von [-SoD-]Fate_F8! Ich hatte bloß schon den Uncut-Patch von Fate_F8 installiert und habe an dieser Stelle nicht mehr daran gedacht, dass ich ja dann eine viel kleinere AudioGermanZH.big, mit weniger Sounds habe. Sonst sollte ja alles klar sein, da du ja schon selbst darauf gekommen bist.

@ all:
Ich habe nun endlich auch mal die neutralen Sounds von meiner selbst zusammengestellten AudioGermanZH.big testen können. Wie locutus44 schon bestätigt hat, funktionieren die neutralen Sounds, die z.B. unzensierte Sterbegeräusche enthalten, einwandfrei. Dagegen werden die neutralen Sounds, die z.B. von der Zivilbevölkerung stammen, erst dann richtig zu hören sein, wenn man die deutschen Maps mit den englischen austauscht. Alle Zivilisten sind ja rausgeschnitten.... den Punkt hat ja auch schon Emperor21 angesprochen... das Hinzufügen sollte kein Problem sein. Ich werd mich mit diesem Thema mal als nächstes befassen.

Achso ich hab noch einen kleinen Tipp zu meinem Tutorial... ihr solltet darauf achten, dass ihr nicht die Sounds aus dem BePeYotEm mit 160 MB nehmt, sondern die Sounds aus dem 60 MB Patch. Im Endeffekt habt ihr dann zwar das selbe Ergebnis, nur dass die AudioGermanZH.big bedeutend kleiner ist als zuvor.

Ich habe übrigens auch nochmal geschaut ob ich eine Alternative zu den 6 sprachlich-zensierten Sounds finde (ihr errinnert euch... dass
waren z.B. Sounds wie "Kommandobot einsatzbereit"). Leider bin ich nicht fündig geworden. Alle Sounds haben einen völlig neuen, individuellen "Spruch", der in keinem "alten" Sound annähert zu finden ist. Wir müssen also mit "Kommandobot einsatzbereit" leben. :(

@ Fate_F8:
Jetzt, da die neuen, mehr komprimierten Sounds von BePeYotEm da sind, hab ich auch mal einen Vergleich der Qualität machen können.... du errinnerst dich ja bestimmt, dass ich erst Zweifel hatte, was die 4bit Konvertierung betrifft. Man hört doch fast keinen Unterschied zu 16bit + Sample Rate 22.05.

Zitat:

Original von [-SoD-]Fate_F8:
[...] c) wie auch immer, scheinbar "original" daten zur verfügung [...]
Das würde ich nicht sagen, die verzerrten Sounds wurden eindeutig "nur" bearbeitet. Mit etwas Zeit/Geduld/Können/Lust/guten Vorraussetzungen lassen sich die Sounds bequem z.B. mit WaveLab 4.0 entzerren. Man muss eben wie gesagt nur etwas Ahnung haben von dem was man tut. Wenn du dir mal die "neuen" entzerrten Sounds anschaust bzw. sie mit den alten unzensierten Gernals Sounds vergleichst, dann wirst du feststellen, dass die neuen "Stunde Null"-Sounds immernocch etwas "digitaler" und lauter klingen als die originalen Sounds aus Gernerals. Vergleiche mal Colonel Burton oder die Hacker von China. Im "Grundton" ist schon eine "Verwandschaft" festzustellen, aber sie klingen dennoch anders. Ich will ja damit nicht sagen, das BePeYotEm schlechte Arbeit beim Entzerren geleistet hat, ich will nur auf die Tatsachen hinweisen. Sollte ich mich täuschen, dann müssen die deutschen "Stunde Null"-Entwickler entweder neue Synchronizer haben, oder unfähigen Zuwachs in der Digitalisierungsabteilung. ;)

locutus44 07-10-2003 22:11

@muffy: Find ich cool, dass du dich mal mit dem implementieren der original-karten beschäftigen willst, ob das alles funktioniert und so, auch online. Wenn du da was rausfindest gib bitte bescheid ;)

Und jetzt noch für alle Bastler: Die neuen Generalsstimmen vom neuen be-pe-yot-em addonpatch sind wie erwartet auch ganz einfach in die big-dateien zu implementieren, packt sie einfach auf gewohnte weise (entpacken,reinkopiern,packen) in die "SpeechGermanZH.big" und sagt bei der frage nach dem ersetzen natürlich "ja,alle". Dann sind sie auch proper in Generals eingebunden und ziehen nicht so viel festplattenspeicher, weil sie ja die alten bot-stimmen ersetzen :)

SirFireFox 08-10-2003 02:29

Oh gott, kann mir nicht mal einer die .big - Dateien zukommen lassen wenn sie fertig sind. Ich hab leider nicht die Zeit mich damit so ausführlich zu beschäftigen! Wäre echt Klasse!
Irgendeiner wird das ding doch mal zum download irgendwo anbieten können.

Plz!!!

JBAB 08-10-2003 08:13

wäre doch was ^^ Ich habe nähmlich auch keine Ahnung wie man so was macht. Wie wärs mit ner Verteilung über emule? das spart Traffic und Webspacekosten :D

Zu den Sounds: Warum sind die alten aus dem original Spiel inkompatibel?

Theoretisch müsste man die ja in die Stunde Null wieder einfügen

Sixkiller 08-10-2003 08:58

ich weiss gar nicht was alle wollen der patch von herrn fate ist schon die sau in tüten ich hab mich gefreut wie ein kleines kind an weinachten wo ich ihn installiert und ausprobiert habe (und ich bin schon 34 ) nur weil mann ab und zu die roboterstimme noch mal hört das dürfte doch kein stören und noch eins allen den ich diesen patch empfohlen habe ging es genauso wie mir die haben sich gefreut wie kleine kinder im schnee !!!!!!!!!!!!

JBAB 08-10-2003 09:55

@locutus44

Frage zur Bigdatei erstellen:

Ich habe den XCC Mixer 1.26. Ich kann die Bigdateien also exthraieren. Aber wie setzte ich die wieder zusammen. Ich find nirgends ne beschreibung die mir das erklärt

EDIT:

Habe gerade folgendes gelesen auf einer andern Site:

Zitat:

Um bei Command & Conquer Generäle die Stunde:Null keine verzerrten Stimmen , Gebäude
Geräusche , Einheiten Stimmen zu haben, einfach von Command & Conquer Generals Verzeichnis C:/programme/eagames/command and conquer generals die Audio.big datei und die AudioGerman.big datei ins verzeichnis von die Stunde:Null reinkopieren bzw. einfügen das wars.

Wichtig: Es wird keine andere Datei oder anderes überschrieben.

Was dadurch bewirkt wird ist folgendes:

- Alle Einheiten sprechen wieder wie ein Mensch ohne verzerrung.
- Und die Gebäude geräusche sind wieder wie bei generals

Einfach gesagt alles wie bei generals auch die nebeneffekte.

Um die abbildung von generals Einheiten zu haben zb. den Cyborg wieder zum Mensch zu haben, einfach Generals Installieren was du eigentlich schon haben müsstes.

Und dann Érweiterungspack die Stunde:Null installieren dann sind auch wieder alle Einheiten und Abbildungen von Generals wieder da.

Salojim 08-10-2003 11:25

Was muss ich jetzt machen?
 
Moinsen @all


Also ich habe denn ersten Patch von SoD Installiert! Klappt auch wunderbar...nur ihr redet hier so viel das ich kaum kapier ;)

Gibt es für SoD schon ein neuen patch? Muss oder kann ich noch was verbessern???? Das es endlich endlich wieder wie generals ist bzw wie die englische version???? Komm bei euch "profis" einfach net mit!


Grez @ all

[-SoD-]Fate_F8 08-10-2003 13:53

mahlzeit ;)

vorweg: ich "tausche" mich gerade mit "bepeyotem" aus, um "den einen" patch für die community zu erstellen / erstellen zu lassen *gg*

als voraussetzung geht "be" jedoch von generÄle und stunde null aus
da ich generÄle nicht habe und mir auch garantiert nicht extra kaufen werde, kann ich im moment auch keine aussage treffen, in wie weit der "generäle-patch" ein "g*enerals" macht bzw. was zus. (oder weniger) in einem std. null-patch enthalten sein muss

ich will aber mal schauen, ob "be" sich ebenfalls zu einem g*nerals+std.0 patch überreden läßt

@muffy: deine liste der "zus. sounds" ist nicht notwendig, wenn G*nerals (de) installiert ist, da alle von dir aufgeführten sounds in Gen.: Audio.big vorhanden sind ;) (wie maddin schon ganz richtig bemerkt hat)

die "fraglichen" sounds hat locutus ebenfalls richtig zugeordnet (kann man anhand der ini-daten nachvollziehen)

in bezug auf die videos, bin ich mir nicht sicher ob der aufwand gerechtfertig ist, den man bertreiben müsste, um, zumindest halbwegs, unzensierte video zu haben
es ist ja nicht nur das intro, sondern auch die "berichterstatter-videos"

was die maps angeht, konnte ich bisher keinen unterschied feststellen, aber ich habe (und werde wohl auch nicht) alle maps / missions nochmal spielen

wenn hier jemand z.b. eine map / mission nennen kann, in der unterschiede zw. de-version und us-version zu erkennen sind, bitte PN an mich. thx ;)

was das ganze durcheinander angeht, welchen patch jetzt, oder lieber doch nicht...

ich weiss, dass sich eine menge "tut" und in den nächsten tagen wohl einiges "released" wird, sodas ich für meinen teil erstmal auf dem stand der letzten woche bleiben werde und warte, bis ALLES fertig ist ;)
der spielspass wird durch einen "alten" patch ja nur noch geringfügig getrüpt ;)

gruss

[-SoD-]FateF8

Edit:
danke an diejenigen die mich "bewertet" haben... hätte ich nicht gedacht, dass ich so viel "wert" bin *gg*


[edit-2]
[werbung]
einen nächsten "klopfer" hab ich auch schon parat *gg*
sobald unsere seite online ist, kann man seine statistiken viel weiter auswerten lassen, wie nur "gewonnen/verloren/dc"
dann kann man nahezu ALLES auswerten und das auch nach generälen / parteien aufgeschlüsselt
[/werbung]
[/edit-2]

Stoned Warrior 08-10-2003 14:28

Man könnte auch die originalen US-Videos nehmen, man müsste sich davon halt nicht stören lassen...

Zu den Videos allgemein: Das stört eigentlich nicht wirklich, die paar Begriffe, die da fallen...
Schliesslich sind die Berichterstatter nicht verfremdet ;)

Nike 08-10-2003 16:51

ähm ich will ja die discussion net unterbrechen aber ich habe nen problem mit dem heraufforerungs uncut patch vom be-pe-yot-em.und zwar seit ich den drauf habe ruckelt sich zero hour zu tode.schon im intro.dann auf auf der schellmap und auch imm game.nun ich will aber die unzensierten stimmen in heraufforerungs modus behalten.weiß jemand ob man das beheben kann oder muss ich neu insterllieren??hat jemand das gleich problem???????

Stoned Warrior 08-10-2003 16:54

Ich hab mir den Patch grad gezogen, weil ich Fates Patch aus Versehen gelöscht hatte und mein WinAce (auch WinRAR und WinZip) sagt mir, dass die File corrupt ist :mad:

Deswegen kommt mir wieder Fates Patch drauf, der geht nämlich ohne Probs! :D

muffy 08-10-2003 18:31

Zitat:

Original von [-SoD-]Fate_F8
[...] @muffy: deine liste der "zus. sounds" ist nicht notwendig, wenn G*nerals (de) installiert ist, da alle von dir aufgeführten sounds in Gen.: Audio.big vorhanden sind ;) (wie maddin schon ganz richtig bemerkt hat) [...]
Mag sein, mein Ziel war es auch nur eine zur EnglishAudioZH.big äquivalente GermanAudioZH.big zu erstellen. Wie nun auch immer... für "Generäle" sollte mein kleines "Tutorial" immernoch gültig sein. ;)

JBAB 08-10-2003 18:35

Wenn bei euch der chinesische Bulldozer wieder sagen soll: "Ich baue für China" müsst ihr das machen was ich weiter oben gequotet habe.

Ich habe aber bis jetzt nur das gemacht mehr net

muffy 08-10-2003 18:45

@ JBAB:

Das macht er auch, wenn du den Patch von Fate_F8 installierst. ;)

DarkBlood 08-10-2003 21:10

souns für die neuen units
 
also ich wollte mal fragen was nun mit den sound dateien für die neuen units is also ich hab den uncut patch von sod (danke sod is echt gut der patch) und warte halt noch auf die neuen sound dateien.sod was issn mit dem update????Und dann hab ich gard gelesen das man den patch in ein anderes verzeichnis installieren sollte ich habs einfach in das studn enull verzeichnis installiert und es läuft bis jetzt gut war das falsch????ßnaja danke für alle antworten und zoggt on :D

muffy 08-10-2003 23:50

@ Fate_F8:

Mir ist gerade etwas an deiner modifizierten GermanZH.big aufgefallen: Du hast vergessen die Dateien DEFEATED.tga und Victorious.tga gegen die deutschen auszutauschen. ;) Ich nehme an, du hast einfach nur die TGA-Dateien aus der englischen BIG rüberkopiert. Im Spiel erscheint nämlich momentan

YOU ARE DEFEATED bzw.
YOU ARE VICTORIOUS

anstatt

DU BIST SIEGREICH bzw.
DU BIST BESIEGT

(gilt nicht in den "normalen" missionen, dort steht - so wie es sein muss - entweder GEWONNEN! oder VERLOREN!)

edit:
Achso und dann hab ich vielleicht noch ein Vorschlag für deine Gemeinschaftsproduktion mit BePeYotEm: Versucht mal die originale Language.ini (einmal in der GermanZH.big und einmal in W3DGermanZH.big) mit der englischen Language.ini zu ersetzen. In der deutschen Version ist nämlich standardmäßig die Schriftart "Batang Unicode MS" eingestellt... ich weiß nicht, was die deutschen Entwickler dazu veranlasst hat... Im deutschen/englischen Generals als auch im englischen Zero Hour ist die Standardschriftart "Arial Unicode MS". Wenn du nicht weißt welche Schriftart ich meine, dann schau einfach mal während eines Spiels links oben in die Ecke. Dort werden dir ja ständig bestimmte Aktionen angezeigt wie z.B. "Gebäude fertiggebaut" oder so ähnlich. Dann solltest du wissen, was ich meine... ;)

edit2:
...und noch was ganz Wichtiges: Mir ist aufgefallen, dass nach dem unmittelbaren Start von Stunde Null-Uncut (mit unmitelbar meine ich die CD-Abfrage) zuerst noch ein Image mit "Stunde Null" erscheint. Erst ein paar Sekunden später wird erst das ersetzt Image (Install_Final.bmp) aus dem Hauptverzeichnis gezeigt. Das erste Ladebild wird umgeändert, wenn man die Dateien 00000000.016 und 00000000.256 aus dem Hauotverzeichnis der englischen Version nimmt und dem denen der deutschen ersetzt. Laß dich nicht vom Erstellungsdatum und der Größe täuschen... auf den ersten Blick wirken sie wie zwei identische Dateien, die es aber garnicht sind.

locutus44 09-10-2003 01:00

Hehe, naja das mit den schilder "you are victorious" und so find ich nich ganz so wichtig, iss ja auch nur ne kleinigkeit :)

@Fate: Ja klar bist du so viel wert, sozusagen ein "Juwel" der community *schleim* :D

@JBAB: Hab die files wieder zusammengepackt mit Final-BIG, in dem prog kann man ne neue BIG-Datein erstellen und dann sagen "add directory", dann bekommt man ein verzeichnis mit unterverzeichnissen und allen dateien darin, so wie es halt soll.

Ja, ich denke wenn in einigen tagen der patch rauskommt sind alle glücklich, besonders auch diejenigen, die nicht so gerne "fummeln". Also an den BIG-Dateien mein ich ;)
Bin aber schon ganz zufrieden mit meiner "Handarbeit" im moment (Denkt nich schon wieder was falsches hier!!!).

Ok ok, ich hör ja schon auf ;)

dc-d.ebi.l 09-10-2003 07:35

gogogo fate
will teh next version von deinem patch ham :D

jack-jack 09-10-2003 12:45

THX erst mal an Fate und Muffy für die nützlichen Beiträge...

Hab mir dadurch aus beiden Uncut-Patches (Fate und bepeyotem) und den alten G*nerals Sounds (Muffys Liste) ein 99% ZH zusammenbauen können.

Habe nur noch ein Problem:
Es fehlen immer noch die folgenden uncut Sounds (die Muffy auch schon mal rausgesucht hatte)

bproglaa.wav
bproglab.wav
bproglac.wav
bproglad.wav
bproglae.wav
bproglaf.wav
isabotab.wav
sleaeffa.wav
sleaeffb.wav
sleaeffc.wav
sleaeffd.wav
sleaeffe.wav
sleaefff.wav
sleaeffg.wav
sleaeffh.wav

Weiß jemand wozu die gehören und ob sie irgendwo uncut dabei sind (hab leider kein eng. ZH und bin zu faul mir deswegen extra eins "zu besorgen")?

THX
jack-jack

locutus44 09-10-2003 13:05

Hi jack-jack,

also hab mir die genannten soundfiles nochmal angehört, folgendes ist darauf zu hören:

bproglaa - bproglaf : Klingt wie irgendwelche unverständlichen funksprüche,also man kann aber keinen text raushören

isabotab: iss ne dreckige lache :D

und

sleaeffa - sleaeffh: Da sagt einer "hä" in verschiedenen tonlagen

Also ob die wichtig sind weiss ich nich, oder ob die vielleicht nur in den kampagnen vorkommen...

Die dateien sind zusammen nicht sonderlich groß, wenn du sie haben willst schreib mich mal an, könnte sie dir ja über icq oder so zukommen lassen.

Gruß
Loci

maddin 09-10-2003 15:28

Intros
 
@Fate:

Du hasst ne PN bezgl. Intros.

Stoned Warrior 09-10-2003 16:47

RE: Intros
 
Zitat:

Original von maddin
@Fate:

Du hasst ne PN bezgl. Intros.


Sowas bekommt er angezeigt, das musst du hier nicht extra posten


2t: Ich find die englischen Schilder schon schöner, als die Deutschen, aber das ist nun wirklich nicht das Wichtigste

maddin 09-10-2003 17:12

RE: Intros
 
Zitat:

Original von Stoned Warrior
Zitat:

Original von maddin
@Fate:

Du hasst ne PN bezgl. Intros.


Sowas bekommt er angezeigt, das musst du hier nicht extra posten


2t: Ich find die englischen Schilder schon schöner, als die Deutschen, aber das ist nun wirklich nicht das Wichtigste
Hab jetzt auch die englischen Generals Zero Hour Schilder im Intro übernommen, da ich das jetzt auch passender finde.

Bl@ckBurn 09-10-2003 20:27

Hi,
ich hab jetzt alle Uncut Patches von Be-Pe-Yot-Em draufgemacht. Was muss ich jetzt denn machen wenn ich neue Patches installieren will? Komme im ganzen wirrwarr durcheinander.

greetz
Bl@ckBurn

Stoned Warrior 09-10-2003 22:04

@Blackburn: Welche Patches meinst du?
Offizielle Patches von EA oder neue uncut-Patches von Be-Pe-Yot-Em?

Bl@ckBurn 09-10-2003 22:25

Die offiziellen Patches von EA meine ich.

Emperor21 09-10-2003 23:19

Keine Be-pe-yot-em Page Mehr!
 
Also nun scheint der Hammer über die Be-Pe-Yot-Em Page gefallen zu sein. Die Page wurde vom Server genommen. Hat das Rechtliche Hintergründe...?
Wer weiss...

Naja ich habe den Patch sowieso schon. Aber wenn Bepeyotem das Patch Projekt gecancelt hat, hat Fate mit seinem Patch wieder freie Bahn.

Das kommt davon wenn mann seinen Patch auf grosse Klappe veröffentlich.
Fate hat das geschickter gemacht und seinen Patch über diese Seite veröffentlicht die nicht nur den Patch anbietet und nicht deswegen sofort auffällt...

Fate jetzt hau ran mit Deinem Patch!


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 20:23 Uhr.

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