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Was genau führt bei einem Spiel zu einem Eindruck von "Playmobil"-Style?
Soda leutchens!
Viele RA2-Zocker (ich übrigens auch ) finden ja, dass Red Alert 2 "irgendwie so" im "bunten Playmobil"-Style ist, und das das nicht so toll ist. Tiberian Sun hat sich diesen Ruf nicht eingefangen. Warcraft 3 auch nicht. Von daher seid ihr nun aufgefordert, mal den Versuch zu wagen genauer zu differenzieren, was eigentlich genau zu diesem Gesamteindruck führt. Ich selber glaube z.B. dass die Bodenplatten der Gebäude erheblich dazu beigetragen haben, dass es sehr "Aufgesetzt" aussieht. Geändert von WalnutXP (03-03-2005 um 21:57 Uhr). |