CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberium Wars (C&C3)

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 14-10-2007, 17:24
Benutzerbild von TMOA
TMOA TMOA ist offline
Spambot

 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Württemberg
Beiträge: 13.615
TMOA ist ein CnC...
TMOA eine Nachricht über ICQ schicken TMOA eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: TMOA
Style: Nod
Command School

Wundert mich das es hier noch kein Thema dazu gibt, oder hab ich es schlicht weg übersehen?


Nebenben dem bereits bekannten Battlecast Primetime legt EA gleich nach und bringt die erste Folge der Command School raus. Wer ein kleine Nachhilfestunde in Sachen Strategie und Baureihenfolge brauch, sollte sich die fünf Minuten Zeit nehmen und sich das Ding mal anschauen. Wer allerdings auf großartiges neues hofft, wird leider enttäuscht werden. Die Strategien sind momentan doch eher für Noobs gedacht und vorallem das eine "kleine" Basis besser sein soll als eine expandierende halte ich für schlichtweg nicht wahr.

Link: http://www.commandandconquertv.com/screenroom.asp
__________________
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 14-10-2007, 21:00
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
Super Moderator

 
Registriert seit: May 2001
Ort: Remscheid
Beiträge: 14.482
Darkwolf ist...
Darkwolf eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Darkwolfcncf
habs mir grad ma reingezogen... für jeden sammler ne eigene raff? wtf? kran niemals erstes geb? nicht immer, klar, aber ab und an machts imho scho sinn.

außerdem... gestreckte base is ab und an scho echt was nettes. klar is die verteidigung nen bisserl schwierig, aber da ja die tw-maps eher klein sind, kann man ja auch mit den truppen gut reagieren... sich in seiner kleinen, schnuckeligen base mit viel def verbarrikadieren bringts wohl ned wirklich, gibt nur auf die fresse

bin nun wirklich alles andere als nen pro, aber diese command-school hätte man sich durchaus schenken können. von nen paar replays hat man glaub ich mehr...
__________________
Ich bin ein Userpate!



www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de
Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links!
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 15-10-2007, 01:27
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Zum Kran sag ich mal nicht viel.
Das ist wirklich ansichts sache ob der nun am anfang nötig ist oder nicht.

ABER was das Sammler Raff verhältniss angeht da sollte man im groben 1 1/2 Sammler pro Raff haben. (bei weiten wegen zu den Feldern dürfens auch mal mehr sein)
Wobei sich das gegen ende auch wieder ändert.
Bei normalen Tiberium wachstum reicht 1 Sammler plus Raff pro Feld.

Was man eigentlich als Tipp für Anfänger so geben kann, ist das man immer 1 bis 2 Tiberium Felder mehr sich aneignen sollte.
__________________


Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 15-10-2007, 16:42
Toifell Toifell ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Oct 2007
Beiträge: 9
Toifell hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
naja also das mit für jeden sammler ne raffinerie geht schon, besonders am anfang. man baut ne raffinerie bekommt nen sammler und kann die raffinerie dann verkaufen...^^
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 15-10-2007, 18:04
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
Super Moderator

 
Registriert seit: May 2001
Ort: Remscheid
Beiträge: 14.482
Darkwolf ist...
Darkwolf eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Darkwolfcncf
jo, aber von raff verkaufen haben die kein wort gesagt... wobei sich das ja mittlerweile auch ned mehr wirklich lohnt, so von d. kohle her, seine sammler über raffs zu produzieren.

mit dem kran... ich muss da mal bisserl rumexperimentieren, spiel ja 1.08 erst seit ein paar tagen intensiver... mit der defense-kastration macht es vll sogar fast mehr sinn, den kran ganz aus der bo rauszulassen auf gewissen maps. ma testen
__________________
Ich bin ein Userpate!



www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de
Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links!
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 15-10-2007, 20:36
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Meistens geh ich hin und bau 1 Kran bis das erste MBF die Fahrzeugfabrik verläst und verkauf den dann wieder.

Aber ja, vom Preis her lohnt es sich nicht Sammler über Raffs zu Produzieren.
__________________


Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 15-10-2007, 21:24
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
Super Moderator

 
Registriert seit: May 2001
Ort: Remscheid
Beiträge: 14.482
Darkwolf ist...
Darkwolf eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Darkwolfcncf
jo, sobald nen 2. mbf da is, brauchst das ding ja eh ned mehr. gegen ki prodde ich mittlerweile 3 mbfs nach, gegen menschliche spieler is das glaub ich bisserl übertrieben ;D
__________________
Ich bin ein Userpate!



www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de
Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links!
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 15-10-2007, 21:30
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Als Nod nicht zwangsläufig.
Tarnfähigkeit aufs MBF, ein paar Obelisken in die Bauschleife und du hast ein Kriegsmbf ;-)

Da machen auch, gegen Menschliche Spieler, ein paar mehr MBF's sinn.
__________________


Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 15-10-2007, 22:23
Benutzerbild von Bossi
Bossi Bossi ist offline
Ex-Nick: Bossi442
Legende

 
Registriert seit: Aug 2003
Ort: Minden (owl)
Beiträge: 6.630
Bossi ist ein C...
Bossi eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: FreakyFreestyl
Style: cncboard
Hio

Durch wegfallen der 2ten Def. schleife, ist es doch nur normal nen 2tes Mbf zu pumpen...evtl. sogar drittes!
zumindes ab einer bestimmten "Zeitpunkt" im Game!

Kran bau ich pers. fast garnicht mehr!
Und Sammler Raff Verhältnis ist bei mir in der Regel dann 2Sammler auf einer Raff!

in diesem sinne³:
__________________


Muchas Maracas


Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 15-10-2007, 22:25
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
Tech-Admin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Neuss
Beiträge: 37.838
Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
Style: cncboard
Am Anfang finde ich den Kran nützlich...
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
Mit Zitat antworten
  #11  
Alt 15-10-2007, 23:50
Benutzerbild von Apokus
Apokus Apokus ist offline
Supreme Commander

 
Registriert seit: Mar 2001
Ort: irgendwo... nirgendwo..
Beiträge: 6.846
Apokus ist...
Style: USA
Ich glaub bei dem BO luckgame ist ne diskussion über "ist das gebäude nützlich oder nicht" eh überflüssig
Ne passende Antwort gibts bei dem Gepokere doch eh nicht ^^
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 02:21 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de