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  #31  
Alt 06-06-2008, 20:49
Benutzerbild von gersultan
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Pinguin

 
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ok... glaube ich wenn ich ihn sehe...
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  #32  
Alt 07-06-2008, 03:07
Benutzerbild von ejah
ejah ejah ist offline
Cabal

 
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Interessant, dass anscheinend nochmal was an den Balancing-Änderungen verändert wurde (was in [meiner meinung nach] wenigen fällen ja durchaus angebracht war).
Allerdings wär ich mittlerweile auch mit den ursprünglichen Änderungen einverstanden, solange der Patch endlich mal kommt... Allein schon wegen der Desyncs wird es dringend Zeit, dass mal irgendwas passiert!
Und mit den Balancing-Änderungen wird auch mal wieder bisschen frischer Wind ins Spiel kommen, weil dann hoffentlich nicht mehr nur die selben paar Taktiken zu sehen sind (vllt erhoff ich mir da jetzt auch zuviel, aber momentan isses wirklich recht eintönig).
Kurz gesagt: Ich will endlich den Patch
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Ich habe keine Zeit mich zu beeilen!
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  #33  
Alt 07-06-2008, 11:29
blauerfinger blauerfinger ist offline
Hundefutter

 
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langsam wirds wirklich Zeit dass die mit dem Patch in die Gänge kommen! find ich wirklich ne Frechheit dass die so lange rumtrödeln!

gibts nen Termin eigentlich??
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  #34  
Alt 10-06-2008, 22:39
Benutzerbild von Apokus
Apokus Apokus ist offline
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Der Patch wird auf wunsch der Community nochmal verschlampt damit irgendwas anderes eingebaut werden kann oder so...
Nix als weitere Lügen von n paar Abzockern ^^
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  #35  
Alt 10-06-2008, 23:03
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
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ist eine absolute unverschämtheit seitens EA. erst der tw-patch, jetzt der kw-patch... und wenn ra3 draußen is, wird es uns da vermutlich mit einem (sicherlich kommenden) addon genauso gehen. sollte sich da nicht mal massivst was ändern.
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  #36  
Alt 11-06-2008, 18:45
Benutzerbild von Amosh
Amosh Amosh ist offline
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Zweiter Teil des Patchlogs:

Zitat:
EMP-Radius von Erwachten und Erleuchteten um 200% erhöht.
Grund: Die Chancen, dass eine EMP beim Anklicken abgefeuert wurde sind 1 zu 10.

Devourer-Panzer kosten jetzt 2600 statt 1600 und sind jetzt erst ab T3 verfügbar.
Grund: Devourer wurden nie eingesetzt.

Das "Konfessionsreserven"-Upgrade funktioniert jetzt. Die Kosten wurden von 1000 auf 2000 angehoben und bewirken, dass Devourer und Tripods jetzt 5 Schüsse abfeuern können.
Grund: Das Upgrade funktionierte nicht, Bug!

Mechapeden können jetzt bis zu 12 Segmenten haben. Der Kopf kann erst beschossen werden, wenn alle Segmente zerstört wurden.
Grund: Mechapeden konnten mit "Force Fire" auf den Kopf vernichtet werden.

Das "Energiefeld-Generatoren"-Upgrade gibt jetzt auch dem Mechapeden ein Schild, wenn erforscht.
Grund: Alle T3 Einheiten der Scrin, bis auf den Mechapeden, hatten Schilde.

Der Mechapede bekommt zwei neue Segmentarten zum Bau angeboten.
1.Wundersegment: Dieses Segment wählt automatisch die Waffe aus, gegen die die gegnerische Einheit am anfälligsten ist.
2. Meistersegment: Übernimmt automatisch in der Nähe gelegenene feindliche Einheiten. Jedes Segment kann eine Einheit kontrollieren.
Grund: Der Mechapede war nicht vielseitig genug.

Einheiten die vom Strahl des Tiberiumtroopers getroffen werden, können sich etwa 1 Minute nicht mehr bewegen. Desweiteren wurde der Schaden des Tiberiumtroopers um 500% erhöht.
Grund: Tiberiumtooper waren im Vergleich zur Schwarzen Hand zu schwach.

Einheiten die von der "Railgunbeschleuniger"-Fähigkeit betroffen sind feuern jetzt einen Schuss ab, der doppelt so stark ist wie gewöhnlich, werden danach allerdings vernichtet.
Grund: Das Upgrade lohnte sich nicht.

Raffinerien können jetzt kein Tiberium mehr lagern.
Grund: Es wurden keine Silos benutzt.

Einige Namen der deutschen Version wurden angepasst:
1. Schleuder --> Kugelschießer
2. Zonenrüttler --> Überschallwerfer
3. Läuterer --> Flammenwerfender Schwarze Hand Avatar Kampfbot
4. Eredikator --> Sechsfüssler
5. Kultisten --> Abgeschwächte Masterminds
6. Wunderkind --> Verbesserter Mastermind
Grund: Die Namen waren unpassend.

Leider kann mit diese Spielversion die Singleplayer-Kampagne nicht mehr gespielt werden. Wir werden allerdings in kürze einen Hotfix dafür enwickeln.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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  #37  
Alt 11-06-2008, 18:54
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Ist jetzt aber ein Scherz oder?
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  #38  
Alt 11-06-2008, 19:44
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  #39  
Alt 11-06-2008, 20:49
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O.M.G also ganz ehrlich? Manche Namen gehn ja och aber Sechsfüssler???

Was rauchen die den in den Büros das will ich auch!!

12 Segmente? Dan bringt es doch überhaupt nichts wenn die dinger Teurer gemacht werden!! Dan braucht man stat 2 Mechapede nur noch 1 um eine Base kaputt zu machen!
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Geändert von AnNo1935 (11-06-2008 um 20:53 Uhr).
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  #40  
Alt 11-06-2008, 21:12
Benutzerbild von Amosh
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Ha! Irgendeiner muss das ja für voll nehmen, Spirit ist der erste, der das tut.
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  #41  
Alt 11-06-2008, 22:15
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Zitat:
Zitat von tommie Beitrag anzeigen
Ist jetzt aber ein Scherz oder?
Muss ja, Namen wie "Flammenwerfender Schwarze Hand Avatar Kampfbot" passen ja auf keinen Bildschirm
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  #42  
Alt 12-06-2008, 00:28
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Zitat:
Zitat von Amosh Beitrag anzeigen
Ha! Irgendeiner muss das ja für voll nehmen, Spirit ist der erste, der das tut.
Amosh ich versteh nicht ganz? Sind diese verännderungen nur ein Scherz? oder denkt ihr das es nicht so weit kommen wird? sry ich steh voll auf dem Schlauch
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  #43  
Alt 12-06-2008, 02:30
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Dieser "zweite Teil" des Patchlogs war eine Satire...
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  #44  
Alt 12-06-2008, 11:30
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Internetsurth Internetsurth ist offline
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Und sie war sehr, sehr subtil
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  #45  
Alt 13-06-2008, 10:00
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außerordentlich, ja

bisher scheint aber der gesamte patch ein scherz zu sein. dabei ist der 1. april doch schon vorbei...
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  #46  
Alt 15-06-2008, 11:45
Benutzerbild von Der Dude
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Mirage Förster

 
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So die finalen Änderungen sind da:

Zitat:
Zitat von APOC
Hey everyone,

My apologies if you felt left in the dark this week. I was hosting our Red Alert 3 Community Summit Wednesday - Friday and planning and running around like a chicken with its head cut off Monday and Tuesday, not to mention we got a few last minute additions to the KW Patch so I wanted to make sure what I posted was 100% accurate.

Before you read further, here are some updates:

-We have been having some build issues which we are resolving in our QA department. What I mean by this is we have completed the patch, all the balance and desync/bug work is done, tested, verified, but now we must build the actual patch which you will download. This is not as easy as it sounds, not in the slightest. These issues should be resolved early next week and then we will submit to our final approval process, CQC and ECG who give final-sign off on any software or update that walks out EA's door. This approval process they estimate will be 3-5 days assuming they find no "showstoppers". Assuming that goes as planned, the Kane's Wrath patch should finally be out, ideally we're looking at the "week of June 23 - 27" for release, but should something change or go wrong, I will absolutely let you know. That is not something I will keep you in the dark on. That is honest forthright update so you understand exactly where we are at.

-We had meant to submit to CQC/ECG last week, but due to build errors we need to resolve, we will submit this coming week, likely the latter part of the week.

I would like everyone to know that when I post a patch update it is incredibly sensitive with timing and while I'd like to excite you I understand false promises/hope are not a good thing. I hope you can understand my delay in posting these final patch notes. We took all your feedback in to consideration from the first post I made of the notes and made many tweaks.

Here is what you can expect very soon:




This patch for Command & Conquer 3 Kane's Wrath fixes several desyncs and exploits, numerous bugs, and makes balance changes across all nine factions. We have also improved Automatch and added a Russian lobby.


Desync Fixes


· Fixed a desync that occurs when a Nod ally attempts to create a Decoy army of a Mechapede.

· Fixed a desync that occurs when creating a free-for-all 8 player game with 6 brutal AI.

· Fixed a desync that occurs when playing a 6 player game with 4 AIs after both human players have been eliminated and are spectating the match.

· Fixed a desync that occurs when playing against a brutal AI with 2 players on level Unfair Advantage.

· Fixed a desync that occurs when playing with 2 players against a Brutal Black Hand AI on the map Unfair Advantage.

· Fixed a desync when 2 players use Black Hand vs GDI on the map Tournament Arena.

· Fixed a desync that occurs when engaging Firehawks with Seekers

· Fixed a desync when Venoms attack a Plasma Missile Battery that is detecting an invisible unit



Bug/Exploit Fixes


· The Message of the Day will now show up online for Kane's Wrath.

· In-game rank/stats now show up alongside player name while in the game lobby,
or during Automatch screen.

· Improved Automatch performance

· Reaper 17 – You can no longer sell a stasis chamber to receive a group of Ravagers for only 600 credits.

· You can no longer use group selecting to allow a Mantis, AA-loadout Firehawk, flying Shadow Team, or Slingshot to force-fire on other ground units.

· Titans crushable level increased. Titans can no longer crush other Titans.

· Fixed the minimap while match is loading


Balance Changes

The following balance changes are intended to make resource-gathering decisions more strategic, while also further tuning the combat forces to ensure even balance across all three factions in any combination.

General Balance Changes

· Refinery cost increased to 3000 credits, build time increased to 30 seconds, power requirement increased to 15 units

· Harvester cost increased to 2000 credits, build time increased to 20 seconds

· Tiberium Spike capture bonus decreased by 33%, income per second decreased by 60%

· Harvester health increased 25% for most factions, Steel Talon/Black Hand harvester health increased by 16%

· Build radius: most unit production structures no longer provide a build radius, all conyards have had their build radii increased by 25%

· Advanced infantry structures now provide a basic infantry unit when sold or destroyed

· Grasslands Landgrab: blue tiberium now starts at 0



GDI Balance Changes


---Structures---

· Silo cost reduced by 80%

· Power Plant upgrade now provides double the bonus power

· Power Plant cost and build time reduced by 12.5% to 700/7


---Units---

· Commando armor versus gun, rocket, and grenade doubled

· Grenadier range increased 8%, grenade speed increased 50%,
scatter increased 33%, blast radius increased 50%

· Rig: packed HP increased 33%, unpack/pack time decreased 40%,
repair drone range increased 33%

· Pitbull damage increased 25% against ground units, HP reduced 10%
against air scale reduction 200 to 150.


· Hammerhead speed reduced 17%

· Mammoth speed increased 12.5%

· Shatterer range increased 30%, sonic wave horizontal damage radius tripled,
pre-attack delay removed, clip reload time increased, cost increased to 1500/15

· Zone Shatterer range increased 30%, sonic wave and overload beam sonic wave
horizontal damage radius tripled, removed pre-attack delay, increased clip reload time, cost increased to 1600/16

· ZOCOM Orca burst damage capability dps increased significantly, clip size reduced 50%, cost and build time increased to 1500/15

· Titan crusher/crushable level increased to that of a heavy tier 3 walker,
damage increased 12.5%, railgun-upgraded damage increased 9.2%

· Behemoth range increased 20%, HP increased 10%

· Combat Engineer damage increased by 17%

· APCs now lay mines as quickly as the Mobile Repair Transport (instantaneously)

· Firehawks will no longer force-fire at the ground when loaded with anti-air missiles and group-selected with ground units

· Slingshots will no longer force-fire on the ground when group-selected with ground units

· Surveyor -- damage taken by gun-type decreased by 25%, speed increased by 20%.

---Upgrades/Abilities/Powers---

· Call for Transport ability cost reduced by 60%

· Hardpoints upgrade no longer decreases Firehawk anti-air missile speed

· Autoinjectors health bonus increased an additional 20%

· Ceramic Armor bonus versus gun- and cannon-type damage
decreased by 50% for the ZOCOM Orca

· ZOCOM Bloodhounds power cost increased by 50%, now provides veteran APCs

· ZOCOM Airborne power cost increased by 50%

· Steel Talon Bloodhounds power cost increased by 40%

· Composite armor build time tripled

· Tiberium Field Suits build time and cost doubled, armor bonus vs cannon halved

· MARVesting now returns 33% of the harvested Tiberium value



Nod Balance Changes



---Structures---

· Silo cost reduced by 80%

· Voice of Kane now provides the appropriate increase in combat effectiveness to nearby infantry

· Shredder Turret Hub for Marked of Kane subfaction can now fire when upgraded with quad turrets


---Units---

· Commando armor versus gun, rocket, and grenade doubled

· Beam Cannon range increased 20%

· Avatar beam weapon damage increased by 6.25%

· Purifier beam weapon damage increased by 6.25%

· Flame Tank damage taken from cannon-type decreased 25%

· Fanatic damage increased 54%, blast radius increased 25%

· Redeemer laser damage increased 6%, range increased 7%

· Mantis range increased 10%

· Confessor Cabal cost/build time increased 33%, unupgraded damage increased 50%

· Tiberium Trooper rangefinder has been fixed, increases unit range by 20%

· Awakened speed increased 11%, health reduced 25%

· Emissary -- damage taken by gun-type decreased by 25%, speed increased by 20%.


---Upgrades/Abilities/Powers---

· Reflector Beam ability no longer diminishes attack power, reflection range doubled

· EMP Cannon of the Awakened/Enlightened tuned for significantly faster responsiveness,
squads will no longer perform a funky backwards walk-dance when attempting to get into EMP range

· Call for Transport ability cost reduced by 60%

· Charged Particle Beam cost reduced 66%, upgrade time halved

· Dozer Blades cost and research time doubled

· Black Disciples cost increased 33%, research time doubled

· Purifying Flame cost increased 33%, research time doubled, damage bonus to Flame Tank increased 116%,
damage bonus to Purifier decreased 75%

· Commandeer Beam Cannon damage bonus increased by 50%

· Commandeer Stealth Tank: stealth-upgraded Avatar will no longer lose stealth when moving

· Rage Generator hallucination time reduced 60%, cooldown halved

· Supercharged Particle Beam damage bonus to Shredder Turrets decreased 70%

· Charged Particle Beam damage bonus to Shredder Turrets decreased 60%

· Laser Capacitor upgrade damage bonus to raider buggy increased 33%,
damage bonus to laser turret increased 50%

· Disruption pods now subtract the appropriate 500 credits on use

· Tiberium Vein Detonation damage decreased 20%

· Tiberium Core Missiles no longer reduce the range of the Attack Bike

· Shadow Strike Team power cost increased by 25%

· Shadow Team Explosive Charge damage reduced 10%

· Catalyst Missile radius decreased by 50%

· Mantises will no longer force-fire at the ground when group-selected with ground units



Scrin Balance Changes


---Units---

· Devastator Warship range increased 14%, damage type changed from cannon to grenade

· Storm Rider health, cost, and build time normalized to base Scrin across all subfactions

· Cultist health reduced 20%, speed increased 12.5%, mind control cooldown increased 33%

· Seeker damage taken from cannon type damage increased 10%, damage taken from gun-type damage doubled

· Disintegrator range increased 36%, back-end members of the squad should no
longer have trouble firing

· Devourer Tank uncharged damage increased 23%, charged damage increased 6%

· Mechapede disintegrator segment damage and range halved, corrupter segment range decreased 25%, disc segment modified to be anti-air only, range of disc segment increased 8%, Shard segment rate of fire improved significantly

· Corrupter range increased by 50%, speed increased by 17%

· Ravager damage from gun-type reduced by 33%

· Explorer -- damage taken by gun-type decreased by 25%, speed increased by 20%.


---Upgrades/Abilities/Powers---

· Lightening spike power cost increased by 50%

· Plasma Disc Launcher upgrade cost and build time doubled

· Blink Packs upgrade cost and build time halved

· Attenuated Forcefields research cost normalized to base Scrin across all subfactions

· Advanced Articulators cost/build time quadrupled

· Lifeform Recycling range increased 50%

· Blue Shards upgrade no longer reduces the clip size and firing rate of the Shardwalker

· Overlord’s Wrath damage reduced by 55%

· Conversion reserves now provide the stated bonus of 2x charged shot capacity

· Forcefields now take the intended 1% damage from sniper fire



Neutral Balance Changes

---Units---

· Mutant Marauder damage and speed increased 50%


Other Changes

· Added a Russian Lobby



So there ya go, start planning your strategies and getting ready for Ladder Season 2.

-APOC
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  #47  
Alt 15-06-2008, 13:41
Benutzerbild von AnNo1935
AnNo1935 AnNo1935 ist offline
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Gibts davon irgend wo eine deutsche übersetzung? Oder kommt da noch was

Ich bin nicht der beste in English!
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  #48  
Alt 15-06-2008, 15:58
Benutzerbild von Zonk
Zonk Zonk ist offline
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Ich denke das sichda noch jemand erbarmen wird die Änderungen zu Übersetzen die neu sind!

Einige Änderungen wurden ja vom Alten beibehalten
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Petzy


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  #49  
Alt 16-06-2008, 10:58
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
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das liest sich jetzt zumindest schonmal besser als die letzten patchnotes. auch wenn ich immer noch nix von der preiserhöhung bei raffs & sammlern halte.

wenn ich nachher zeit haben sollte (bin eigentlich grad im urlaub), dann übersetz ich das auch eben.
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  #50  
Alt 16-06-2008, 11:24
Benutzerbild von Der Dude
Der Dude Der Dude ist offline
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hab mal eine brauchbare übersetzung aus dem UF geklaut:


Zitat:
Zitat von sHiRoKKo Beitrag anzeigen
Hier eine umgangssprachliche Übersetzung (entspricht nicht immer dem genauen Wortlaut aber sollte zu verstehen sein).

[SPOIL]

Dieser Patch für Command & Conquer 3 Kanes Rache behebt diverse Asynchrons und Fehler, unzählige Bugs und nimmt Balance Änderungen an jeder der neun Fraktionen vor. Wir haben außerdem das Automatch verbessert und eine russische Lobby hinzugefügt.

Asynchron Fehler
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn ein Nod Alliierter eine Köderarmee eines Mechapedes erstellt
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn ein FFA Spiel mit 8 Spieler und davon 6 brutalen KIs erstellt wird
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn in einem 6 Spieler Spiel mit 4 KIs beide Spieler besiegt wurden und sie das Match beobachten
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn 2 Spieler auf der Karte Unfair Advantage gegen eine brutale KI spielen
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn 2 Spieler auf der Karte Unfair Advantage gegen eine brutale schwarze Hand KI spielen
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn 2 Spieler als schwarze Hand gegen GDI auf der Karte Tournament Arena spielen
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn Seeker auf Firehawks feuern
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn Venoms eine Plasma Raketen Batterie angreifen, die eine unsichtbare Einheit aufdeckt

Bugs/Fehler
- Die Nachricht des Tages ist nun online sichtbar für Kanes Rache
- Ingame Rang/Stats werden nun neben den Spielernamen gezeigt während sie/man selbst (?) sich in der Lobby oder im Automatch Bildschirm befindet
- Automatch geschwindigkeit wurde erhöht
- Reaper17 können nicht länger eine Stasekammer verkaufen und einen Ravagertrupp für nur 600 Credits erhalten
- Es können nicht länger Mantis, Firehawks mit Luft-Luft Raketen, fliegende Shadow Teams oder Schleudern mit anderen Einheiten ausgewählt werden, um auf Bodenziele zu feuern
- Titane können nicht länger andere Titane überlaufen
- Minimap während des Ladens wurde gefixt

Balance Änderungen
Die folgenden Balance Änderungen sollen Ressourcen-einbringende Entscheidungen strategischer machen und außerdem die Balance zwischen allen drei Fraktionen, egal in welcher Kombination, herstellen.

Allgemeine Balance Änderungen

- Raffinerie: Kosten erhöht auf 3000 credits, Bauzeit erhöht auf 30 Sekunden, Energiebedarf erhöht auf 15
- Sammler: Kosten erhöht auf 2000 credits, Bauzeit erhöht auf 20 Sekunden
- Tiberiumturm Eroberungsbonus verringert um 33%, Einkommen pro Sekunde verringert um 60%
- Sammler HP erhöht um 25% für die meisten Fraktionen, Stahlkrallen/Schwarze Hand Sammler HP erhöht um 16%
- Bauradius: die meisten Produktionsgebäude geben keinen zusätzlichen Bauradius mehr, alle Bauhöfe haben einen erhöhten Bauradius um 25%
- Erweiterte Infanterie Gebäude geben nun Basis Infanterie, wenn sie verkauft oder zerstört werden
- Grasslands Landgrab: Blaues Tiberium startet nun bei 0

GDI Balance Änderungen


---Gebäude---
- Silo Kosten verringert um 80%
- Kraftwerk upgrade liefert nun den doppelten Betrag an zusätzlicher Leistung
- Kraftwerk Kosten und Bauzeit verringert um 12,5% auf 700/7

---Einheiten---
- Kommando Rüstung gegen Gewehr, Raketen und Granaten verdoppelt
- Grenadier Reichweite erhöht um 8%, Granaten Geschwindigkeit erhöht um 50%, Zerstreuung erhöht um 33%, Explosionsradius erhöht um 50%
- Rig: HP erhöht um 33% (wenn mobil), Aufbau/Abbauzeit verringert um 40%, Reparaturdrohnen Reichweite erhöht um 33%
- Pitbull Schaden erhöht um 25% gegen Bodenziele, HP verringert um 10% gegen Air verringert von 200 auf 150
- Hammerhead Geschwindigkeit verringert um 17%
- Mammut Geschwindigkeit 12,5%
- Rüttler (omg) Reichweite erhöht um 30%, Schallwellen Schadensradius horizontal verdreifacht, Angriffsverzögerung entfernt, Nachladezeit erhöht, Kosten erhöht auf 1500/15
- Zonenrüttler (omfg) Reichweite erhöht um 30%, Schallwellen und Überladene Schallwellen horizontaler Schadensradius verdreifacht, Angriffverzögerung entfernt, Nachladezeit erhöht, Kosten erhöht auf 1600/16
- ZOCOM orca dps signifikant erhöht, Munitionsvorrat verringert um 50%, Kosten und Bauzeit erhöht auf 1500/15
- Titan überlauf-Level erhöht auf das einer schweren Tier 3 Einheit, Schaden erhöht um 12,5%, Railgun Schaden erhöht um 9,2%
- Behemoth Reichweite erhöht um 20%, HP erhöht um 10%
- Kampfingenieur Schaden erhöht um 17%
- BMTs legen Minen nun so schnell wie der Reparatur Transporter (ohne Verzögerung)
- Firehawks können nicht länger mit Luft-Luft Raketen auf Bodenziele feuern, wenn sie mit anderen Einheiten ausgewählt sind
- Schleudern können nicht länger auf Bodenziele feuern, wenn sie mit anderen Einheiten ausgewählt sind
- Landvermesser: Rüstung gegen Gewehr erhöht um 25%, Geschwindigkeit erhöht um 20%

---Upgrades/Einheitenfähigkeiten/Supportfähigkeiten---
- Luft-Transport Fähigkeit: Kosten verringert um 60%
- Hardpoints (?) upgrade verringert nicht länger die Geschwindigkeit der Firehawk Luft-Luft Raketen
- Autoinjektoren: HP Bonus erhöht um weitere 20%
- Keramik Rüstung: Bonus gegen Gewehr und Kanonen Schaden verringert um 50% für den ZOCOM Orca
- ZOCOM Bluthund Fähigkeit Kosten erhöht um 50%, liefert nun Veteran BMTs
- ZOCOM Luftunterstützung (Infanterie) Kosten erhöht um 50%
- Stahlkrallen Bluthund Fähigkeit: Kosten erhöht um 40%
- Kompositrüstung: Bauzeit verdreifacht
- Tiberium Anzüge: Bauzeit und Kosten verdoppelt, Rüstungsbonus gegen Kanone halbiert
- MARVesting (Tiberium sammeln mit MARV) gibt nun nur noch 33% credits des geernteten Tiberiums

Nod Balance Änderungen

---Gebäude---
- Silo Kosten reduziert um 80%
- Kane Statue liefert nun die richtige Erhöhung der Kampffertigkeiten von Infanterie in der Umgebung
- Schredder Turm Knoten der Kanes Jünger Unterfraktion feuern nun wenn sie mit Vierfachtürmen geupgradet wurden

---Einheiten---
- Kommando: Rüstung gegen Gewehr, Raketen, Granaten verdoppelt
- Strahlenkanone Reichweite erhöht um 20%
- Avatar Laserwaffe Schaden erhöht um 6,25%
- Läuterer Laserwaffe Schaden erhöht um 6,25%
- Flammenpanzer Rüstung gegen Kanone erhöht um 25%
- Fanatiker Schaden erhöht um 54%, Explosionsradius erhöht um 25%
- Redeemer Laser Schaden erhöht um 6%, Reichweite erhöht um 7%
- Mantis Reichweite erhöht um 10%
- Confessor cabal Kosten/Bauzeit erhöht um 33%, ohne Upgrade Schaden erhöht um 50%
- Tiberium Trooper Reichweitenfinder wurde gefixt, Reichweite erhöht um 20%
- Erwachten Geschwindigkeit erhöht um 11%, HP verringert um 25%
- Landvermesser: Rüstung gegen Gewehr erhöht um 25%, Geschwindigkeit erhöht um 20%

---Upgrades/Einheitenfähigkeiten/Supportfähigkeiten---
- Reflektionsstrahl Fähigkeit verringert nicht länger die Angriffsstärke, Reflektionsreichweite verfoppelt
- EMP Kanone der Erwachten/Erleuchteten signifikant verbessert für schneller Reaktionen, Trupps werden nicht länger einen seltsamen rückwärts-Tanz machen, um in EMP Reichweite zu gelangen
- Lufttransport Fähigkeit Kosten reduziert um 60%
- Konzentrierte Partikelstrahlen Kosten reduziert um 66%, Bauzeit halbiert
- Dozer Schaufeln Kosten und Forschungszeit verdoppelt
- Schwarze Jünger Kosten erhöht um 33%, Forschungszeit verdoppelt
- Reinigende Flamme Kosten erhöht um 33%, Forschungszeit verdoppelt, Schadensbonus für Flammenpanzer erhöht (auf/um?) 116%, Schadensbonus für Läuterer verringert um 75%
- Strahlenkanone ausschlachten: Schaden erhöht um 50%
- Stealth Panzer ausschlachten: der Avatar wird seine Tarnung beibehalten wenn er sich bewegt
- Rage Generator: Wirkungszeit verringert um 60%, Cooldown halbiert
- Hochkonzentrierte Partikelstrahlen: Schadensbonus für Schreddertürme verringert um 70%
- Konzentrierte Partikelstrahlen: Schadensbonus für Schreddertürme verringert um 60%
- Laser upgrade: Schadensbonus für Buggys erhöht um 33%, Schadensbonus für Lasertürme erhöht um 50%
- Störsender ziehen nun die geforderten 500 credits ab
- Tiberiumader Detonation: Schaden verringert um 20%
- Tiberiumkern Raketen verringern nicht länger die Reichweite der Attack Bikes
- Shadow Strike Team Fähigkeit Kosten erhöht um 25%
- Shadow Team C4 Schaden verringert um 10%
- Katalyst Raketen Radius verringert um 50%
- Mantise können nicht länger Bodenziele angreifen, wenn sie mit anderen Einheiten ausgewählt sind



Scrin Balance Änderungen

---Einheiten---
- Devastator Schlachtschiff: Reichweite erhöht um 14%, Schadenstyp geändert von Kanone zu Granate
- Sturmreiter HP, Kosten und Bauzeit der Subfraktionen mit denen der Basisfraktion normalisiert
- Kultisten HP verringert um 20%, Geschwindigkeit erhöht um 12,5%, Gedankenkontrolle Cooldown erhöht um 33%
- Sucher Rüstung gegen Kanone verringert um 10%, Rüstung gegen Gewehr halbiert
- Desintegrator Reichweite erhöht um 36%, hintere Truppenmitglieder sollten nicht länger Probleme mit der Reichweite haben
- Mechapede: Desitegrator-Segment Schaden und Reichweite halbiert, Korrupter-Segment Reichweite verringert um 25%, Disc-Segment modifiziert – kann nur noch Lufteinheiten angreifen, Reichweite des Disc-Segments erhöht um 8%, Splitter-Segment Feuerrate signifikant erhöht
- Korrupter Reichweite erhöht um 50%, Geschwindigkeit erhöht um 17%
- Ravager Rüstung gegen Gewehr erhöht um 33%
- Explorer: Rüstung gegen Gewehr erhöht um 25%, Geschwindigkeit erhöht um 20%

---Upgrades/Einheitenfähigkeiten/Supportfähigkeiten---
- Blitzturm Kosten erhöht um 50%
- Plasma Disc Werfer-Upgrade Kosten und Bauzeit verdoppelt
- Teleporter Upgrade Kosten und Bauzeit halbiert
- Schutzschilder Forschungskosten beider Subfraktionen mit denen der Basisfraktion normalisiert
- Advanced Articulators (Geschwindigkeits Upgrade für Inf?) Kosten und Bauzeit vervierfacht
- Lebensform Recycling Radius erhöht um 50%
- Blaue Splitter Upgrade reduziert nicht länger die Anzahl der Schüsse und die Feuerrate der Shardwalker
- Overlords Zorn Schaden verringert um 55%
- Toberiumreserven Upgrade liefert nun die beschriebenen Bonus der doppelten Kapazität
- Schutzschilder nehmen nun die gewollten 1% Schaden von Snipern

Neutrale Balance Änderungen

---Einheiten---
- Mutanten: Schaden und Geschwindigkeit erhöht um 50%

Sonstige Änderungen
- Russische Lobby hinzugefügt

So das wars, jetzt könnt ihr anfangen eure Strategien zu planen und euch auf die Ladder Season 2 vorzubereiten.

-APOC[/SPOIL]


Auf jeden Fall finde ich es wieder herrlich, was auf dem UF rumgelamed wird und wie die sich wieder gegenseitig zerfleischen, ist echt lustig diesen Poste zu lesen...
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  #51  
Alt 16-06-2008, 11:28
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an der Stelle hab ich mal eine Verständnisfrage zu dem Patch

1. Rage-Generator wird doch auf 8 Sekunden verringert (nicht 12 wie auf dem UF behauptet) oder? (60% von 20 sec = 8 Sekunden Rest)

2. MARV: Die 33% beziehen sich soweit ich es verstanden habe doch auf das was er aus einem "Klumpen" Tiberium rausholt, der auf dem Boden liegt, die haben doch einen festen Wert, oder? Nicht das er jetzt nur noch 33% der 350/700 bringt ~ 100/200, die er jetzt erntet?
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Geändert von Der Dude (16-06-2008 um 11:30 Uhr).
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  #52  
Alt 16-06-2008, 12:01
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jepp, müssten dann 8 sekunden sein. ist ja um 60% reduziert, nicht auf 60%.

und so wie ich das mit dem marv verstanden hab, sammelt der zwar alles tib auf, verwandelt es aber nur zu 33% in credits. dürfte also etwa auf 115/230 (grün/blau) hinauslaufen.
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  #53  
Alt 17-06-2008, 14:48
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Ich bin ja so langsam gespannt wann der Patch denn nun endlich kommt. Vor einer Woche schätzte Verdu ja es würde noch zwei Wochen dauern. Auch die aktuellere Schätzung geht von zwei Wochen aus. So oder so: es ist viel zu spät.

Kanes Rache erschien in den letzten Tagen des Monats März, hat also ca. Mitte März den Goldstatus erreicht (oder zumindest das, was EA dafür hält). Wir können also davon ausgehen, dass zwischen Goldstatus und ersten Patch mindestens 100 Tage liegen.

Unabhängig vom Umfang des Patches ist das ein krasses Versagen. Die Anzahl der Onlinespieler ist absolut im Keller bei TW und KW. C&C ist in Sachen Multiplayer de facto bedeutungslos geworden. Viele Spieler haben sich längst anderen Spielen zugewendet und werden KW auch nach dem Patch in der Mehrzahl wohl meiden. Mit KW erneut anzufangen lohnt ja auch nicht groß, da schon in wenigen Monaten die Alarmstufe Rot 3 Beta beginnt. Wer jetzt 3 1/2 Monate auf diesen Patch gewartet hat kann eigentlich gleich weitere 3 1/2 Monate auf AR3 warten, da ja mit dem nächsten Spiel alles besser wird.

Es ist wirklich bedauerlich, dass EA vollkommen in alte Muster verfällt. Vielleicht sollte man AR3 in C&C 2008 umbenennen.

Die eigentlichen Veränderungen lesen sich zum Teil sehr gut und sind auch wünschenswert. Aber die große Zeitspanne zwischen Release und dem ersten Patch überschattet alles.
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  #54  
Alt 17-06-2008, 15:33
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Laut Apoc (das darf ich sagen, fällt nicht unter das Summit NDA) innerhalb der nächsten 14 Tage. Das sagte er am vergangenen Donnerstag.
Demnach, wenn die Aussage so stimmt, spätestens am 26.06.
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Zitat:
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  #55  
Alt 17-06-2008, 16:02
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Jupp, hat er inzwischen auch in einem Forenpost weiter aufgeschlüsselt.

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  #56  
Alt 17-06-2008, 16:57
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willkommen zurück, sven.

und basti, zu deinem vorherigen posting: man darf dabei ja auch nicht vergessen, dass nicht nur auf den kw-patch, der ja mal absolut NÖTIG ist, schon ewig gewartet wird. auch ein seit ewigen zeiten versprochener patch für tw scheint vollkommen in der versenkung verschwunden zu sein.
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  #57  
Alt 17-06-2008, 23:33
blauerfinger blauerfinger ist offline
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ich bin ja nicht so aktiv aber dennoch muss ich hier mal eines anmerken. EA verkauft KW (also die kriegen Geld dafür) und preisen Multiplayer usw. an! (d. h. sie werben damit). Wenn sich nu rausstellt der Multiplayermodus funktioniert nicht richtig müssen die sofort mit nem Patch nachrücken, weil die funktionsfähigkeit des gekauften Produktes nicht gewährleistet ist! Des betrifft nur die Sync- Geschichte - balance ist komplett aussen vor! Wenn einer ein nicht funktionierendes Spiel für 30€ verkauft halten alle die Schnauze - bei nem Auto mit drei Rädern werden alle sofort monieren!

normalerweise gehört EA auf Schadensersatz verklagt!
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  #58  
Alt 17-06-2008, 23:35
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Die Wievielte Ankündigung das der Patch in den nächsten 2 Wochen kommen soll is das eigentlich ? ^^
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  #59  
Alt 18-06-2008, 11:03
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Glücklich sind die, die kein KW erworben haben.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #60  
Alt 18-06-2008, 11:10
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