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  #1  
Alt 11-10-2010, 13:14
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Sven Sven ist offline
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Lange Wartezeit bis zum nächsten Teil

Zitat:
Zitat von krawall.de
„StarCraft II“-Fans müssen Sitzfleisch beweisen. Nachdem mit „Wings of Liberty“ der erste Teil des Echtzeitstrategie-Spiels samt Terraner-Kampagne am 27. Juli erschienen ist, dauert es noch mindestens anderthalb Jahre bis zur Fortsetzung.
Artikel:
http://www.krawall.de/web/StarCraft_II/news/id,56211/

1 1/2 Jahre um eine Kampagne zu machen?
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #2  
Alt 11-10-2010, 13:17
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Na zumindest lässt sich Blizzard ausreichend Zeit die Kampagne auch ordentlich zu gestalten. Dann lohnts sich durchaus auch Geld dafür auszugeben . Find ich ehrlichgesagt auch besser so, dann hat man erstmal ein Weilchen Zeit mit dem ersten Teil bis schon wieder was neues rauskommt.
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  #3  
Alt 11-10-2010, 13:35
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Ich glaub persönlich aber nicht das es mit der Entwicklungszeit zu tun hat sondern eher darin das man lieber soviel Zeit wie möglich rausholt um das Produkt möglichst lange auf dem Markt ziehen zu lassen.

Das muss nicht schlecht sein, nur glaub ich das es eher Marketinggründe sind anstelle des Programmieraufwandes.
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  #4  
Alt 11-10-2010, 13:51
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Hat schon mit der Entwicklungszeit zu tun.
Das ist etwas was du bei denen groß schreiben darfst und es ist nicht nur einfach Programmieraufwand.
Konzept Planung, Story, Balance und so weiter machen da auch eine menge aus, genau wie Spielbarkeit.
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  #5  
Alt 11-10-2010, 14:00
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Konzept steht doch schon länger fest, ebenso die Story. Balance gibts nur für Singleplayer zu beachten, dass ist dann auch nicht so ein "Balanceakt" mehr.

Und es ist ja nicht so das sie bei 0 Anfangen müssten.

Wie erwähnt ich halt es nicht für schlecht den Zeitrahmen, nur sollte man sich nicht von der kompletten Blizzard Brille blenden lassen. Das hab ich lange genug auch getan ^^.
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  #6  
Alt 11-10-2010, 14:24
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Is doch super...

Besser als rausgedroschene Software um schnell viel Geld zu machen... ...zumindest kurzfristig.

Ich freue mich auf ein ausgereiftes Produkt! Keine Böcke mehr meine Zeit mit irgendeinem Scheiss zu verplempern... Da geben ich lieber mehr Geld aus oder warte eben ne Weile bis es umgesetzt ist.
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  #7  
Alt 11-10-2010, 14:34
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Zitat:
Zitat von Swizzy Beitrag anzeigen
Konzept steht doch schon länger fest, ebenso die Story. Balance gibts nur für Singleplayer zu beachten, dass ist dann auch nicht so ein "Balanceakt" mehr.

Und es ist ja nicht so das sie bei 0 Anfangen müssten.

Wie erwähnt ich halt es nicht für schlecht den Zeitrahmen, nur sollte man sich nicht von der kompletten Blizzard Brille blenden lassen. Das hab ich lange genug auch getan ^^.
Es werden sicherlich neue Einheiten dazu kommen für den Multiplayer. Denkt man da an Broodware zurück waren das nur sehr wenige für jedes Volk und dennoch kann das, bei so einem empfindlichen Spiel wie Starcraft, eine menge aus machen.

Abgesehen darauf ist Blizzard ja darauf beacht aus dem zu lernen was sie nun vom Feedback zu Wings mitbekommen haben und auch das wird eben wieder ausgemerzt.

Und fest steht bei denen eigentlich auch nichts, natürlich haben sie vorlagen an denen sie sich halten und nach denen sie arbeiten aber auch grade Blizz wirft gerne mal alles über den haufen um was zu verbessern.
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