CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 10-02-2009, 18:47
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
immer mehr Kisten gleichzeitig wieso? Rat?



Also ich habe eine Testmap gemacht, bei dieser sind die normalen Kisteneinstellungen der rulesmd gültig.

Zusätzlich habe ich 3 ziv. Trigger gemacht die in bestimmten Abständen wenn eine ziv. Einheit etwas bestimmtes gemacht hat eine Kisten kommen lässt.

Bei dieser Map wird die Anzahl der zufälligen Kisten die gleichzeitig auf der Map sind mit der Zeit immer größer. Irgendwann stürzt die Map ab.

Woran kann das liegen?
Gibt es dafür Abhilfe?
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 11-02-2009, 18:25
Benutzerbild von Sonic
Sonic Sonic ist offline
Havocs Schuhputzer

 
Registriert seit: Jan 2004
Ort: Linz
Beiträge: 447
Sonic ist...
Sonic eine Nachricht über ICQ schicken Sonic eine Nachricht über MSN schicken Sonic eine Nachricht über Yahoo! schicken Sonic eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Delta0607
Style: Sowjet
hast du die trigger dann mit der aktion 54 disable trigger deaktiviert oder nicht?

LG
__________________
¤ø„¸ ¨°º¤ø„¸¸„ø¤º°¨¸„ø¤º°¨
¨°º¤ø„¸ Hardstyle¸„ø¤º°¨
¸„ø¤º° ¨ Austria ``°ºø
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 12-02-2009, 10:58
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
mit dieser Aktion habe ich nichts gemacht.

Ich habe bei Auslöseoptionen zvilist und Typ 2 Wiederholung eingestellt.
Bei Ereignisse habe ich Betreten von Zivilist eingestellt
und bei Aktion 108 Kiste kommt an Wegpunkt
Und habe diesen Trigger mit einem Feldtag verbunden.

Der Feldtag wird in bestimmten Abständen von einem ziv. Fahrzeug überfahren geregelt durch einen Trigger der das Fahrzeug in einer Schleife fahren lässt.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 12-02-2009, 12:19
Benutzerbild von Sonic
Sonic Sonic ist offline
Havocs Schuhputzer

 
Registriert seit: Jan 2004
Ort: Linz
Beiträge: 447
Sonic ist...
Sonic eine Nachricht über ICQ schicken Sonic eine Nachricht über MSN schicken Sonic eine Nachricht über Yahoo! schicken Sonic eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Delta0607
Style: Sowjet
dann probiere es mal so

trigger kisten
typ 2 repeating
event wie du es willst

Aktion 108 kiste wo und wie du es brauchst
aktion 54 trigger kiste deaktivieren
aktion 53 fahrzeug trigger aktivieren


beim fahrzeugtrigger

typ 2
event wie du es brauchst

aktion 53 kistentrigger aktivieren
aktion 80 oder 7 je nachdem wie du eingestellt hast das das fahrzeug erscheint.
aktion 54 fahrzeug trigger deaktivieren

ist nur eine überlegung wie ich es machen würde.

häng deine map mal an und ich schau sie mir dann auch mal an.

LG
__________________
¤ø„¸ ¨°º¤ø„¸¸„ø¤º°¨¸„ø¤º°¨
¨°º¤ø„¸ Hardstyle¸„ø¤º°¨
¸„ø¤º° ¨ Austria ``°ºø
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 12-02-2009, 17:35
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Danke erst mal für die Antwort.

Die Map anhängen wird nichts nützen weil ich sie in meiner Mod. verwenden will das gänderte Terrain würde ohne Mod. nicht richtig geladen werden.

Habe mal ausprobiert was du gesagt hast.

Die Kisten blieben in üblichen Rahmen. Aber dafür werden es immer mehr Kreuzfahrschiffe, weil ja mit jeder aktivierung ein neues Team kommt.
Hier werde ich es so machen das ich das Skript ändere. Der Dampfer fährt keine Schleife mehr sondern das TTeamTyp wird am Ende des Skiptes vernichtet.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 12-02-2009, 19:09
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Es funktioniert doch nicht es werden immer mehr Kisten

Hap es mal damit probiert:

[CrateRules]
CrateMaximum=4
CrateMinimum=1

Trotdem siehe angehängtes Bild

Keine der Kisten auf dem Bild, das ja nur einen Teil der Karte zeigt, ist durch den Trigger ausgelöst.

Hat so etwas jemand anders schon mal beobachtet?
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	8kisten.jpg
Hits:	188
Größe:	93,4 KB
ID:	7386  
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/

Geändert von Kroko (12-02-2009 um 19:12 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 13-02-2009, 11:18
Benutzerbild von Sonic
Sonic Sonic ist offline
Havocs Schuhputzer

 
Registriert seit: Jan 2004
Ort: Linz
Beiträge: 447
Sonic ist...
Sonic eine Nachricht über ICQ schicken Sonic eine Nachricht über MSN schicken Sonic eine Nachricht über Yahoo! schicken Sonic eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Delta0607
Style: Sowjet
wenn es so nicht funktioniert hab ich leider keine ahnung.

bei meiner map war das auch mal so aber da waren es verschiedene kisten....

werd mich vlt mal ransetzen und schaun ob ich hinter das system komme

LG
__________________
¤ø„¸ ¨°º¤ø„¸¸„ø¤º°¨¸„ø¤º°¨
¨°º¤ø„¸ Hardstyle¸„ø¤º°¨
¸„ø¤º° ¨ Austria ``°ºø
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 24-02-2009, 15:52
Benutzerbild von BoRiSoWnZ
BoRiSoWnZ BoRiSoWnZ ist offline
Clan Moderator

 
Registriert seit: Nov 2007
Ort: Bembeltown
Beiträge: 87
BoRiSoWnZ hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
BoRiSoWnZ eine Nachricht über ICQ schicken BoRiSoWnZ eine Nachricht über MSN schicken BoRiSoWnZ eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: BlastUall
RA

also ich kenne mods die haben viel mehr kisten da gibt es z.b. die kamfpoption
cratewar je nachdem 2--4 player oder 6--8 player. ( für sowas rules.ini kopieren lol und expand erstellen, weisste ja)

Für maps:
probiere doch mal einzelne trigger ohne wiederholung nur in mehr aktions unterteilt.

p.s. probier mal den create radius(in der rules.ini) zu ändern, grosse hilfe für mod und modmaps is das program tibed v1.62 ( is in englisch)
kannste alle einstellungen vornehmen wie du willst.
is echt so easy damit.

schreib ma ob´s geklappt hat.
__________________
Eliteboris

Geändert von BoRiSoWnZ (24-02-2009 um 16:06 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 27-02-2009, 13:45
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Hast du überhaupt gelesen was bereits geschrieben wurde?

Ich will nicht mehr Kisten und die entsprechen rules Einträge habe ich wie oben geschrieben schon geändert. siehe Maximum

und der Crateradius hat damit überhaupt nichts zu tun.
Er legt fest in welchen Radius das Goodie in der Kiste wirkt wenn eine Einheit drüber bewegt wird. Das ist wichtig für Beförderung und Panzerung usw.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 28-02-2009, 19:07
Benutzerbild von BoRiSoWnZ
BoRiSoWnZ BoRiSoWnZ ist offline
Clan Moderator

 
Registriert seit: Nov 2007
Ort: Bembeltown
Beiträge: 87
BoRiSoWnZ hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
BoRiSoWnZ eine Nachricht über ICQ schicken BoRiSoWnZ eine Nachricht über MSN schicken BoRiSoWnZ eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: BlastUall
[quote=Kroko;1571370]Hast du überhaupt gelesen was bereits geschrieben wurde?

Ich will nicht mehr Kisten und die entsprechen rules Einträge habe ich wie oben geschrieben schon geändert. siehe Maximum

lol doch wenn du genau gelesen hast schrieb nur das ich mod´s kenne die mehr kisten haben. sonst nichts!!!

Nur WICHTIG WAR DIES:Für maps:
probiere doch mal einzelne trigger ohne wiederholung nur in mehr aktions unterteilt.

beim letzten muss ich dir recht geben sry da hab ich mist geschrieben.

wenn dir sonst nix weiter hilft ladt dir mar den ALERT SUN mod runter ich glaub bei cncargentina gabs den, da sind ähnliche tags wie du sie VIELLEICHT HABEN WILLST,
da meine ich is das mit units so geregelt was aber auch für kisten gilt

desweiteren wie wärs mit trigger 1 = entered by
__________________
Eliteboris

Geändert von BoRiSoWnZ (28-02-2009 um 19:19 Uhr).
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht Thema bewerten
Thema bewerten:

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 01:47 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de