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  #31  
Alt 06-04-2007, 21:45
Death Dragon Death Dragon ist offline
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In der Demo können die keine Lufteinheiten angreifen hab ich gerade herausgefunden.
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  #32  
Alt 07-04-2007, 02:57
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In der Demo können die keine Lufteinheiten angreifen hab ich gerade herausgefunden.
ich nehme an du redest von den stealthbombern, welche das auch laut handbuch können, jedoch nur hintenraus da sie über ein Heckmg verfügen.

Jetzt mal ne Frage an die Scrin'ler: wie übersteht man einen Predatorrusher als Scrin? Ich hab heute mehrere Spiele gegen einen GDI'ler auf pipline problems gespielt und ich konnte nie wirklich was gegen seine Predators machen bzw. ihn von der Mitte vertreiben, wie soll man das können wenn man nicht zum Techen kommt?
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  #33  
Alt 07-04-2007, 10:23
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also der kampf um den punkt in der mitte muss sehr schnell gehen... am besten direkt 3-4 buzzer, 2 anti fahrzeug viecher und nen ingenieur losschicken.... sobald das ding einem gehört direkt raff raushauen, 1 buzzer und 1 fahrzeugturm und anfangen zu pumpen... so mach ich es jedenfalls...aber meistens bemerkt der nich we1nn man das ding eingenommen hat
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  #34  
Alt 07-04-2007, 16:15
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also der kampf um den punkt in der mitte muss sehr schnell gehen... am besten direkt 3-4 buzzer, 2 anti fahrzeug viecher und nen ingenieur losschicken.... sobald das ding einem gehört direkt raff raushauen, 1 buzzer und 1 fahrzeugturm und anfangen zu pumpen... so mach ich es jedenfalls...aber meistens bemerkt der nich we1nn man das ding eingenommen hat
nope klappt ned wenn der gdi'ler sich auf seine 2 startfelder konzentriert und predis produziert. nach wenigen minuten hat er genügend zusammen um dich ohne weiteres aus der mitte zu vertreiben (solange deine homefelder ned leer sind isses rine verschwendung in der mitte raffs zu bauen) danach kann er entweder das zeug einnehmen oder mit nem sruveyer sich ansiedeln (das kann er auch schon vorher, wenn ers unten am unteren feld (bzw. halt oben) macht, siehst du ihn zum einen kaum und du kriegst nie schnell genug die def bzw. einheiten zusammen um was gegen die predis zu machen. Ich habs mit jeder fraktion versucht und ich war immer zuerst in der mitte und hab aus mind. 4-5 war facs tanks gepumpt...hat NIE was geholfen. Es ist atm sicherer wenn man die homefelder leerpumpt und mit predis dann die mitte einnimmt wenn die eigenen felder langsam leer werden.
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  #35  
Alt 07-04-2007, 16:44
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ich nehme an du redest von den stealthbombern, ...
Nö vom Moloch.
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  #36  
Alt 07-04-2007, 17:22
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  #37  
Alt 07-04-2007, 17:22
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Ich habe bisher im MP gegen Scrin fast immer verloren.

Ich selber habe als erstes immer Mammuts aus 2 War Factories gepumpt, aber die Planetary Assault Carrier machen die sofort wieder kaputt. Wenn der Gegner mit 4 Warships und 2-3 dieser Flugzeugträger kommt seh ich nur noch blaue Blitze über den Bildschirm fliegen und meine Einheiten sind sofort zerstört.

Pitbulls gehen viel zu schnell kaputt, hat jemand ne gute Idee was man dagegen machen kann ?
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  #38  
Alt 07-04-2007, 17:30
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Wegrushen bevor er soweit ist ?
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  #39  
Alt 07-04-2007, 17:32
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Das letzte mal hat es gerade mal 10-12 Minuten gedauert, bis er "soweit" war.

Angreifen tue ich meist erst nach 15-20 Minuten.
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  #40  
Alt 07-04-2007, 17:36
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In 'nem 1on1 erst nach 15-20 Minuten angreifen ist generell zu spät.
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  #41  
Alt 07-04-2007, 18:07
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War nen 2 vs 2

Aber auch im 1 on 1 hatte ich dasselbe Problem schoneinmal.
Gibt es keine Vernichtende Waffe für diese Schiffe ?

Bin halt nicht so der schnelle Rusher
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  #42  
Alt 08-04-2007, 02:59
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Nö vom Moloch.
irgendwie bin ich sogar mitm Handbuch aufgeschmissen...was für ne Einheit soll das sein? oO'

Zitat:
@Tyrael: Versuch mal aus 2 Portalen Seeker zu spammen, mit 1-2 GunDrones als unterstützung.
Ich hab sogar aus 3 Warfacs gepumpt, aber weder Seeker noch Devourer können einem Predatorrush standhalten

Zitat:
Gibt es keine Vernichtende Waffe für diese Schiffe ?

Bin halt nicht so der schnelle Rusher
Die beste Methode gegen planetare Trägerschiffe ist ein gut aufgebautes Luftabwehrsystem in der mainbase (nicht alle in einer Linie sondern in "wellen" aufgebaut, sodass die Trägerschiffe erst die erste Reihe angreiffen und die Hinteren 2 Wellen die kleinen Biester wegrotzen können bis die Trägerschiffe keine schiffchen mehr haben, danach kannst du sie plätten mit was du willst. Wenn dus eilig hast nimm Firehawks mit AA-Munition, die sind ziemlich effektiv, aber achte darauf, dass du sie erst losschickst wenn die Trägerschiffe schon was atten, weil ich glaube die zerreisen dir sonst deine Firehawks zu schnell.
Und falls dus wirklich so weit hast kommen lassen (möge gott dir gnädig sein) versuch so schnell wie möglich einheiten in seine base zu kriegen und hoff dass du diese schneller Plattmachst als er deine (bzw. du solltest bereits eine armee einigermassen versteckt vor seiner Haustüre halten und nur drauf warten bis er deine base attet)

Naja in TW wird rushen irgendwie zum notwendigen Übel bzw. ist die standardtaktik weil schnelles agressives vorrücken die besten prävention ist, die du für geld kriegen kannst Es entspricht eigentlich auch nicht meinem Spielstil, aber in TW hast keine andere Wahl den Gegner von den Feldern zu vertreiben wenn du eine Chance haben willst.
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  #43  
Alt 08-04-2007, 05:59
Death Dragon Death Dragon ist offline
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Zitat von Tyrael Beitrag anzeigen
irgendwie bin ich sogar mitm Handbuch aufgeschmissen...was für ne Einheit soll das sein? oO'
Ist das ne ironische Frage?
Moloch ist der deutsche Name vom Juggernaut.
So hieß der doch früher.
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  #44  
Alt 08-04-2007, 11:43
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CAT_forever CAT_forever ist offline
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Mhh ja danke

Werde versuchen einfach vor denen anzugreifen. Verdammte Luftmacht Scrin
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  #45  
Alt 08-04-2007, 14:04
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Ist das ne ironische Frage?
Moloch ist der deutsche Name vom Juggernaut.
So hieß der doch früher.
Ned jeder spielt die deutschen Versionen
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  #46  
Alt 08-04-2007, 17:36
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Ist das in der 16er Version anders? Bei mir (Kane Edition) heißt der auch in dt. Juggernaut ...
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  #47  
Alt 08-04-2007, 17:49
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naja...samler killen bringt deshalb mehr weils die Rohstoffzufuhr des gegners unterbindet... wenn du die tiberiumraffinerien umnietest bleibt der sammler erhalten und beim Bau einer neuen raffinerie gibst nen zweiten sammler gratis dazu... d.H das is statistisch gesehen eher ein Pusch als ein angriff
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  #48  
Alt 08-04-2007, 18:56
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Ist das in der 16er Version anders? Bei mir (Kane Edition) heißt der auch in dt. Juggernaut ...
Ne die haben den in TW fergessen zu übesetzen.
Früher in TS heiß der noch Moloch.
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  #49  
Alt 08-04-2007, 22:43
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naja...samler killen bringt deshalb mehr weils die Rohstoffzufuhr des gegners unterbindet... wenn du die tiberiumraffinerien umnietest bleibt der sammler erhalten und beim Bau einer neuen raffinerie gibst nen zweiten sammler gratis dazu... d.H das is statistisch gesehen eher ein Pusch als ein angriff
Wen interssieren Sammler?
Kraftwerken gehen wesentlich schneller Kaputt und legen grade in TW tonnenweiße an nützlichen zeugs lahm.

Die gesamte Base Def liegt lahm, die Produktion geht derbe in den Keller, viele Techarten fallen aus und die dinger sind sehr sehr schnell zerstört.

Soll er doch Geld haben.
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  #50  
Alt 08-04-2007, 22:50
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Wen interssieren Sammler?
Kraftwerken gehen wesentlich schneller Kaputt und legen grade in TW tonnenweiße an nützlichen zeugs lahm.

Die gesamte Base Def liegt lahm, die Produktion geht derbe in den Keller, viele Techarten fallen aus und die dinger sind sehr sehr schnell zerstört.

Soll er doch Geld haben.
kraftwerke sind aber billig zum nachbauen. und fals der gegner deff hat, sollte man zuerst mal an den kraftwerken rankommen.

schade dass die KW alle gleich sind bis auf den preis.. siehe generals

ps:strom abstellen 4tw.
ps: finde man braucht viel mehr KW als bei generals... nervig
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  #51  
Alt 08-04-2007, 23:03
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Zitat:
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ps:strom abstellen 4tw.
ps: finde man braucht viel mehr KW als bei generals... nervig
Nicht nur das, die Sammler pumpen auch viel mehr Tiberium raus als früher.
Und mal als Beispiel,
Zwei Shadowteam's reichen schon für 1 Kraftwerk.
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  #52  
Alt 08-04-2007, 23:46
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Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Wen interssieren Sammler?
Kraftwerken gehen wesentlich schneller Kaputt und legen grade in TW tonnenweiße an nützlichen zeugs lahm.

Die gesamte Base Def liegt lahm, die Produktion geht derbe in den Keller, viele Techarten fallen aus und die dinger sind sehr sehr schnell zerstört.

Soll er doch Geld haben.

weiß nich gegen was für leute du gespielt hast - aber die leute, denen ich begegnet bin hatten ihre kraftwerke ziemlich gut geschützt... ausserdem bau ich persöhnlich immer 1,2 kraftwerke mehr (inkl. update) damit beim ersten berühren nich sofort die gesamte basedefense ausfällt.

und wie gesagt wurde - kraftwerke sind fix nachgebaut... ist mir auch schonmal bzw oft passiert, das ich die fix nachgebaut hab,meing egner meine deaktivierte base defense aufhörte zu attackieren und ziemlich in der klemme saß, als die wieder angeworfen wurde, da er von jeder seite her dmg bekommen hat

und wenn er keine kohle hat durchbricht man dem seine defense eh irgendwann
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  #53  
Alt 09-04-2007, 00:10
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Wie darf man sich "Kraftwerke ziemlich gut geschützt" nun bitte bei der Geschwindigkeit die man hier an den Tag legen kann, vorstellen?
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  #54  
Alt 09-04-2007, 00:51
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das bei einigen maps, zum beispiel small town USA ,man sofort merkt wenn ein gegner kommt, vor allem dadurch, dass man eh di eganze zeit am mapscouten ist und somit verfrüht angreifen kann
sagen wir mal, der gegner is oben rechts, ich starte unten links
wenn der gegner jedoch auf stur schaltet und einfach bis nach hinten (wo ich meine kraftwerke meistens stehen habe) läuft um diese kapput zu machen, ist seine stoßgruppe dank focus fire ziemlich schnell tot. wenn ich dann noch 1-2 türme habe (eigtl recht selten, nur im nod matchup), helfen die auch noch etwas mit
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  #55  
Alt 09-04-2007, 01:08
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Ich bin gut bei 3.30 mit 11 Venom's und Laserupgrad in deiner Base auf Small Town USA.
Wie schnell bist du?
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  #56  
Alt 09-04-2007, 11:58
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kann ich dir so nicht sagen, da ich nie auf die Zeit bisher geachtet habe und einfach nur zocke
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  #57  
Alt 09-04-2007, 14:35
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Moment, du willst etwas von großartigen Taktik aushebel erzählen mit Fokusfeuer und Türmen und so und jetzt wo ich mal ein Zeit Example setzte, was Fokusfeuer und Türmchen und Kraftwerke Killen ist nicht so dolle mal eben aushebelt, kommt, "Ich zock einfach nur"?

Das ist schön das man seine Kraftwerke strategisch platziert, das ist auch schön wenn man die weil die nur 300 kosten sofort nachbauen kann.
Was dir aber dennoch das genick am ende bricht ist die Tatsache das du das mit dem Bauhöfe nachbauen musst da du keine Kräne haben wirst da sie genauso wenig aushalten wie ein Kraftwerk, die Bauzeit erhöht wird und der spass schon nach 3 minuten bei dir beginnen kann.

Ich glaub ich sollte echt mal dieses Replay langsam posten mit den 5 jeder gegen jede.
Das ist kein gerushe, auch sogut wie keine unheiligen Allianzen aber es zeigt sehr deutlich wie übel Kraftwerk killen ist und wie heftig Venom's werden.
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  #58  
Alt 09-04-2007, 22:21
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Ich meinte das eigentlich so, dass ich nich weiß wie weit ich bei 3:30 bin... vielleicht hab ich bis dahin meinen Mastermind fertig bzw schon gescoutet, vielleicht bin ich da noch beim Aufbauen, ich weiß es halt nicht.

siehe aucH: http://www.cncforen.de/showthread.php?t=71494
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