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  #1  
Alt 08-01-2008, 12:46
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GDI Epic Unit: Marv

Was haltet ihr von dem Ding?



Wird es sich lohnen den überhaupt zu bauen? Wie lange muss ein Game dauern damit man es schafft sich so ein Teil zu leisten, wie schnell ist er dann einsatzfähig?

Was sind eure Meinungen dazu?
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Zitat:
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  #2  
Alt 08-01-2008, 12:53
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man kann im Game sicher überlegen am Anfang auf Inf zu setzen und später statt der normalen Waff direkt die größere zu bauen, um später die Epic-Unit zu erstellen. Das Vieh ist GROSS! Und wenn man es früh einsetzt sicher auch sehr wirkungsvoll. Ob im Lategame... vllt wenn es noch umkämpfte Tib-Felder gibt.
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  #3  
Alt 08-01-2008, 12:56
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Die Epic Units sehen alle ein wenig heftiger aus als sie sind.

Der MARV ist nicht unbedingt eine Einheit mit der man blind durch Horden gegnerische Einheiten stürmen könnte oder sich nicht länger um Basisverteidigungen kümmern müsste. Viel mehr ist er ideal für die Besetzung neutraler Tibfelder, da man ja weder Raffs noch Sammler braucht um das Tiberium zu ernten.

Die meisten Spiele in LA wurden lange vor dem Einsatz einer Epic-Unit entschieden. Tech-Zentrum und erweiterte Waffenfabrik sind eben schon eine große Investition und die Einheit selbst kostet auch noch mal kräftig Geld und 3 Mammuts sollten den z.B. locker erlegen. Techen wird im KW ohnehin länger dauern, da nun schon mit dem Radar viele hübsche neue Einheiten und Upgrades hinzu kommen.
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  #4  
Alt 08-01-2008, 13:57
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Ich sehe diese Epic Unit auch nicht als Einzelkämpfer sondern eher als eine Einheit die meine Kampfgruppe unterstützt und auch von ihr gecovert wird.
Für einen Finalen Schlag gegen einen Deffer oder ähnliches ist er im Verbund sicher ok. Aber alleine auf ein Tib Feld stellen? Als Gegner würde ich mich dann freuen


vb
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  #5  
Alt 08-01-2008, 14:00
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alleine sicher nicht aber besser den MARV als da großartig mit Gebs hinstrechen oder vllt. nochmal ne Exe hinzuschicken
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  #6  
Alt 08-01-2008, 16:23
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Generell sollte man sich ja abgewöhnt haben, mit dem letzten Patch, irgendwas alleine los zu schicken. Das ding wird sich schon nett machen in einem größeren Kampfverband aber ich finde schon das es das mindeste ist das so ein Teil von zb. 3 Mammuts gekillt werden kann. Es wird einfach zu schnell ätzend und die Taktik erreicht einen Tiefpunkt wenn es Übereinheiten gibt die alleine ganze Armeen dezimieren.
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  #7  
Alt 08-01-2008, 16:34
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  #8  
Alt 08-01-2008, 16:40
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Das mit den drei Mammuts war auch nur so eine grobe Schätzung von mir. Bei dem Geld und Aufwand den eine Epic-Unit verschlingt ist man eventuell besser beraten andere Einheiten zu bauen, es sei denn man nutzt die Spezialfähigkeit der Epic-Unit richtig aus. Von daher sollte man den MARV auch wirklich nur einsetzen wenn irgendwo noch ein Tibfeld vorhanden ist.
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  #9  
Alt 08-01-2008, 18:57
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Ich habe mir vorhin mal ein Video angesehen.
Kann es sein, das man in dem Riesending auch noch Fussvolk unterbringen kann?

Wenn ja, wie viele?
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  #10  
Alt 08-01-2008, 19:01
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insgesamt 4 Trupps
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  #11  
Alt 08-01-2008, 19:11
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Ich habe das Video halt mehr Visuell wahr genommen.
Mit dem engl. Text hatte ich etwas Schwierigkeiten. *untertreib

Bei dieser Einheit handelt es sich ja wohl mehr um einen reinen Bodenkämpfer.
Würden also Fussvolk Rockies im Marv, die Sache auch gegen LFZ zusätzlich interessant machen?
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  #12  
Alt 08-01-2008, 19:32
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ja ich denke schon. So 4 Rockys können schon ne Menge austeilen
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  #13  
Alt 08-01-2008, 19:45
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hmm also optisch finde ich ihn nicht so toll, bis auf diese fette kanone. ob er sich online lohnen wird weiss ich nicht. sieht ein wenig langsam aus und kA wie die epic units balanced sind. allerdings finde ich das mit den truppen sehr geil
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  #14  
Alt 09-01-2008, 08:19
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Hab ich das richtig verstanden, dass das Ding Tiberium auch Tiberium ernten kann?
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  #15  
Alt 09-01-2008, 09:39
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Japp. Das MARV (fällt mir gerade auf, müsste ja eigentlich "das" heißen) arbeitet wie ein Staubsauger... vorne Tiberium rein und hinten Credits raus.
Tiberium wird also sofort geerntet und es werden automatisch Credits auf dein Konto übertragen.
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  #16  
Alt 09-01-2008, 10:49
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Kann "das" MARV unendlich Tiberium ernten oder hat der ein Limit?

Weil wenn er Tib-Silo und Tib-Raff unabhängig ist und selber kein Limit hat, würde ich ihn sogut wie immer bauen, da es ja praktisch für die GDI heißt, dass die Sammler immer arbeiten und die einen nicht mehr so sehr auf die Nerven gehen.
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  #17  
Alt 09-01-2008, 11:35
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Das Limit dürfte vermutlich deine Silokapazität sein, wie bei der GDI üblich. Und große Teile des Tiberiums dürften im Lategame bereits weg sein.
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  #18  
Alt 09-01-2008, 12:00
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wenn das ding jetzt noch als mobile kaserne und waff fungieren würde, wäre es wohl die eierlegende wollmilchsau unter den einheiten

klingt prinzipiell ganz lustig, das marv, vor allem da es ja wohl eben NICHT die über-starke "egal was jetzt noch kommt, es ist tot"-einheit zu sein scheint. das hätte auch irgendwie nicht so recht zu c&c gepasst.
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  #19  
Alt 09-01-2008, 12:03
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Kann die erweiterte Waff dann eigentlich auch normale Units produzieren oder nur den Marv?
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  #20  
Alt 09-01-2008, 12:09
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Die erweiterte Waffenfabrik kann alle Fahrzeuge produzieren. Von daher kann man dann eventuell die alte Waffenfabrik verkaufen, wenn man deren Bauschleife nicht mehr braucht.
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  #21  
Alt 09-01-2008, 12:26
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Also stellt die erweiterte Waffenfabrik ein eigenes Gebäude dar. Dachte bislang, dass sie sich aus einem Upgrade für die normale Fabrik ergibt.
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Die 1.Liga 08/09 steht an:
Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1
SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague)
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  #22  
Alt 09-01-2008, 13:03
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Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Also stellt die erweiterte Waffenfabrik ein eigenes Gebäude dar.
japp ist es
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  #23  
Alt 09-01-2008, 16:15
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Was kann die Erweiterte Waffenfabrik noch alles herstellen, abgesehen von der Epic Einheit?
Oder kann sie überhaupt noch was anderes herstellen?
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  #24  
Alt 09-01-2008, 16:20
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Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Die erweiterte Waffenfabrik kann alle Fahrzeuge produzieren. Von daher kann man dann eventuell die alte Waffenfabrik verkaufen, wenn man deren Bauschleife nicht mehr braucht.
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  #25  
Alt 09-01-2008, 17:28
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Hm... es ist aber nicht geplant das es für diese Waffenfabrik noch Upgrads gibt die dann vielleicht die Baugeschwindigkeit verbessern oder sogar 2 Fahrzeuge gleichzeitig herstellen könnten?
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  #26  
Alt 09-01-2008, 17:40
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afaik nein
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  #27  
Alt 09-01-2008, 19:57
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wie ist vom spielgefühl her mit epicunits zu spielen? für mich als betrachter bekommt das einen leichten hauch von wc3. verbinde das irgendwie mit heros
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  #28  
Alt 09-01-2008, 21:01
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Bin ja auch nur Betrachter, aber so als Heroes sehe ich die bisher nicht.

Wenn 3 Mammuts den Marv locker killen können dann ist das ding fett und nett aber nicht Heroisch

So meiner Meinung nach.
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  #29  
Alt 09-01-2008, 21:01
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gersultan gersultan ist offline
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hmm... eigentlich wie eine "normale" Einheit, wobei ich dazu sagen muss, dass die Epic-Einheiten zu dem Zeitpunkt noch nicht ganz fertig waren (Fähigkeiten, Geschwindigkeiten etc).
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  #30  
Alt 09-01-2008, 23:10
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SailedAway SailedAway ist offline
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hmm aso. ich kanns wirklich kaum abwarten konkrete details zu sehen. würde nur ungern bis zum 27.03. warten

mit hero meinte ich auch nicht heroisch sondern wie bei wc3, da ist es ja auch eher eine normale Einheit mit ein paar sonderfähigkeiten
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