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  #61  
Alt 30-06-2006, 08:31
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Mitdaun Mitdaun ist offline
Masterchief

 
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Zitat von iceman775
Bei der Xbox kann man via Xbox live updaten das kostet aber Monatlich was, ich hoffe da lassen die sich bald mal was einfallen.
Nein bei Xboxlive gibt es 2 versionen.
Die erste ist Silber kostet gar nix und du kannst aber online Patches und Demos Downloaden.

Gold kostet 60€ im Jahr und kannste dann online Zocken hast deine Freunde Liste etc.
MS hat viel erfahrung in sachen Online was man auch schon auf der Xbox1 gesehen hat.
Naja wenn die Demo zu den neusten HdR Teil auf Xboxlive ist werde ich mir die mal auf alle Fälle angucken.
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  #62  
Alt 30-06-2006, 10:18
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat:
Zitat von Mitdaun
Nein bei Xboxlive gibt es 2 versionen.
Die erste ist Silber kostet gar nix und du kannst aber online Patches und Demos Downloaden.
Es gibt keine Unterschiede, der Software-Design einflussen würde, dass meinte ich bei eine Version. Pedant.
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  #63  
Alt 01-07-2006, 01:18
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teac5 teac5 ist offline
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moin
http://www.computerandvideogames.com....php?id=141995
Hier gibt es einen neuen Bericht zu C&C 3, allerdings steht nicht wirklich etwas neues drin.
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  #64  
Alt 29-07-2006, 14:40
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Baum^^ Baum^^ ist offline
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Ein neuer Podcast steht jetzt auf der offiziellen Homepage von EA Command&Conquer Tiberium Wars zum Download bereit.
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  #65  
Alt 21-08-2006, 17:44
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Wie Apoc in den EA-Foren gestern verlauten ließ, ist das Logo von C&C3 nur temporär. Das Team ist gerade dabei, ein neues Logo zu entwerfen, welches dann das Endgültige darstellt. Darin wird dann auch ein "&" und kein "+" enthalten sein.
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  #66  
Alt 24-08-2006, 22:31
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Zitat:
IGNPC: Was für Neuerungen können wir vom Mehrspieler-Modus erwarten? Neue Spielmodi? VoIP? Clan Support?

Mike Verdu: Am wichtigsten ist, dass wir fundamentale Verbesserungen an der Engine vornehmen um dafür zu sorgen, dass sich das Spiel sehr schnell, und so, als würde es auf den Spieler reagieren, anfüllt. Wir bringen Logik und Rendering näher zusammen, so dass das Spiel schnell auf eine Steuerung reagiert – deine Einheiten werden sofort reagieren, wenn du Ihnen einen Befehl gibst. Wir werden die Wegfindungsroutine und die KI der einzelnen Einheiten verbessern. Unser Ziel ist ein schnelles, flüssiges RTS, das Spaß macht und das klassische C&C-Feeling besitzt.

Wir investieren auch viel Zeit ins Balancing des Spiels. Während den späteren Entwicklungsphasen werden wir die besten C&C Spieler einladen, und uns beim Balancing, Testen und verfeinern des Spiels zu helfen.

Ich denke, ein Spiel zu erschaffen, dass reibungslos in allen Modi läuft, und sehr ausgeglichen ist, sind beides Schlüsselelemte für den Mehrspieler-Modus. Darüberhinaus haben wir einige coole, neue Multiplayer Funktionen, wie integrierte Sprachübertragung (Voice over IP – VOIP) und neue Beobachter-Modi, die vielen Leuten das Zuschauen bei einem Spiel ermöglichen. Auch Clan-Support ist eins unserer Ziele.
Über die wichtigste Aussage geht man irgendwie völlig weg? Das ist doch schonmal ne ermutigende Aussage, wenn man auch weiß, daß dies noch nichts zu sagen hat.
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  #67  
Alt 24-08-2006, 23:58
TeamTanx TeamTanx ist offline
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Zitat:
Zitat von joshix
Über die wichtigste Aussage geht man irgendwie völlig weg? Das ist doch schonmal ne ermutigende Aussage, wenn man auch weiß, daß dies noch nichts zu sagen hat.
woher hast du den die IGN übersetzung, würde mich auch interessieren
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  #68  
Alt 25-08-2006, 01:56
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Zitat:
Zitat von Spinelli666
IGN-Artikel in Deutsch (Danke Prochnow):
http://www.cnc-inside.de/artikel.php?go=inhalt&id=716

Gamespot-Artikel in Deutsch (Danke Goblin):
http://www.cnc-inside.de/newsartikel.php?sid=16270

Mike Verdu Interview in Deutsch (Danke Klaus52):
http://www.cnc-community.de/index.htm?shownews=904

Community Team Bericht von E³ in Deutsch (Danke LabZ & Weidhas):
http://www.cnc-inside.de/newsartikel.php?sid=16265
na aus diesem posting
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  #69  
Alt 25-08-2006, 10:07
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naja Joshix... mag sein, dass es ein "Ziel" ist... aber die de facto Umsetzung glaube ich erst, wenn ich es sehe siehe Generals und bla ^^
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  #70  
Alt 25-08-2006, 10:35
SwiftShadow SwiftShadow ist offline
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Zitat:
Zitat von Baum^^
Ein neuer Podcast steht jetzt auf der offiziellen Homepage von EA Command&Conquer Tiberium Wars zum Download bereit.
Wo ist da denn ein neuer Podcast zu DL?
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  #71  
Alt 26-08-2006, 11:30
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Baum^^ Baum^^ ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Das Posting war vom 29-07-2006 da war der 2. Podcast gerade online
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  #72  
Alt 29-08-2006, 13:10
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Neue Post von Apoc

Von http://boards.ign.com/command_conque.../125746396/p1/

The C&C community manager, Aaron "Apoc" Kaufman, paid a visit to community forums after returning from the Leipzig convention. This is what he posted on the official boards:

The Game Speed
Our notion for this game is "fast, fluid, and fun". The speed of all the units is not set in stone right now and that will come with balance, but ultimately, it will be faster paced. Everyone who saw the game in person loved the speed, but certainly, we're very early, so the speed is definitely something we will be tweaking up until the last moment.

Building Speed
Impossible to judge this, was for demo purposes only. The buildings will build instantly, but it is their BUILD TIMERS which will determine when you can place it down. The main goal here is, we didn't want the opposing player's building to be attacked while it was building, takes away from the strategic and fast paced gameplay. Don't forget though, you may be building an Obelisk of Light, but if the timer isn't done and you loose your power, sionora. Point here is, building speed is all balance and we've barely just started touching balance, don't judge the demo on this balance aspect.

The Lifetime of the Buildings
Same as above, for demo purposes only we sped things up, this will definitely be balanced. The goal of a demo in a short amount of time, quite literally, show us the cool stuff. The lifetime of the buildings is definitely not realistic in the video but for the purpose of time and demo, we had to get thru everything quickly.

Walls, Gates, And Defence
The answer here is simple, C&C 3 will have walls but they were not ready for this demo, so no worries, I think that answers your fears there.
Bottom line on these concerns, they are 100% fair based on the video, but let me reiterate:

The demo is not accurately balanced but its more about the visual presentation and showing the gameplay elements. So, yea, Stealth Tanks are good to destroy a power plant, Vertigo Bombers take out tanks, Mammoth Tanks are incredibly powerful and can level a base that isn't properly protected. We have barely touched balance, so no worries, we will be tuning balance and speed very intensely thru development.

You haven't seen all the GDI and Nod units, far from it, and that's all I'm going to comment there right now.

The intent of the demo was to showcase what a slice of C&C 3 action can look like, and remember guys, we're still very early, there is TONS that has yet to be revealed. Take the video for a visual representation of the gameplay, not a specific balance assessment.

Tut mir Leid dass ich kein Zeit habe es zu übersetzen.

Schöne Grüße,

Spin.
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  #73  
Alt 29-08-2006, 13:33
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Sven Sven ist gerade online
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Dein Wunsch ist mir Befehl
Zitat:
Der C&C Community Manager, Aaron "Apoc" Kaufman, besuchte, nach seiner Rückkher aus Leipzig, die offiziellen Foren und hinterließ dort folgendes Posting:

Die Geschwindigkeit des Games:
Unser Begriff von diesem Spiel ist: Schnell, flüssig und mit Spaß. Die Geschwindigkeit der einzelnen Einheiten ist noch lange nicht in Stein gemeisselt und wir werden das erst während des Balancings festlegen. Grundsätzlich aber wird es schneller sein. Jeder der das Spiel bislang gesehen hat mochte die Geschwindigkeit aber wir sind noch sehr früh in der Entwicklung und werden Aspekte wie die Geschwindigkeit erst im letzten Moment endgültig einstellen.

Baugeschwindigkeit:
Unmöglich das jetzt schon zu beurteilen, der jetzige Stand war nur für Demozwecke eingsetellt.
Die Gebäude werden sofort gebaut aber es sind ihre Bau-Timer die festlegen wann ein gebäude platziert werden kann. Das hauptziel dabei ist, zu vermeiden, daß der gegnerische Spieler ein Gebäude schon während des Baus zerstören kann was den schnellen und strategischen Spielfluss behindern würde.
Vergesst aber dennoch nicht: Wenn du einen Obelisk baust und währenddessen dann deinen Strom verleirst dann....
Der Punkt ist im Moment, daß auch die Baugeschwindigkeit zum Balancing gehört und wir haben noch gar nicht so richtig damit angefangen. Beurteilt also diese frühe Demo nicht an Hand dieses Balancing Aspekts.

Die Lebensdauer der Gebäude:
Hier gilt das Gleiche wie oben. Wir haben nur zu Demonstrationszwecken die Geschwindigkeit erhöht, dies wird definitiv noch ausbalanciert. Das Ziel der Demo ist es, in kurzer Zeit möglichst viel cooles Zeug zu zeigen. Die Lebensdauer der Gebäude ist definitiv nicht realistisch aber wir mussten, wegen der demo und der zeit, alles etwas schneller machen.

Mauern, Tore und stationäre Abwehr:
Die Antwort ist einfach: In C&C3 wird es Mauern geben, sie waren lediglich für die Demo noch nicht fertig, keine Sorge also, ich denke das beantwortet eure Befürchtungen.
Grundsätzlich sind eure Bedenken zu 100% gerechtfertigt wenn man nur von dem Gameplay-Video ausgeht aber lasst es mich wiederholen:
Die Demo ist nicht wirklich balanced, es ging mehr um die visuelle Präsentation und darum, Gameplay-Elemente zu zeigen.
Also, ja: Stealth Tanks sind gut um ein Kraftwerk zu zerstören, Vertigo Bomber machen Panzer platt und Mammut Panzer sind unglaublich stark und können eine schlecht geschützte basis zerstören.
Aber wir haben mit dem Balancing kaum angefangen, macht euch also keine Sorgen - wir werden Balance und Geschwindigkeit während der Entwicklung noch ausgiebeig tunen.

Ihr habt noch lange nicht alle GDI und Nod Einheiten zu Gesicht bekommen - und dasist alles was ich zum jetzigen Zeitpunkt dazu sagen werde.

Der Sinn der Demo war, euch eine Scheibe von der Action zu zeigen die C&C3 bieten wird - und bedenkt, Leute, wir sind immer noch an einem sehr frühen Punkt der Entwicklung - es gibt noch Tonnen an Material das erst noch enthüllt werden muss.
Nehmt das Video als Repräsentation des Gameplays, nicht als spezielle Einschätzung zur Balance des Spiels.
Ich hoffe ich hab es einigermaßen getroffen
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #74  
Alt 29-08-2006, 14:19
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Hört sich doch gut an. Aber sowas ähnliches hab ich mir schon gedacht. In der Vorführung ging es nur um die Effekte
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  #75  
Alt 29-08-2006, 15:21
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richtig lange hielten die Gebäude ja auch nicht zum glück wird ja daran noch rumgefeilt
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  #76  
Alt 31-08-2006, 22:24
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Baum^^ Baum^^ ist offline
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Zitat von SwiftShadow
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  #77  
Alt 01-09-2006, 12:01
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Zitat von Baum^^
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Danke Baum, das war echt extrem schnell
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  #78  
Alt 26-09-2006, 13:13
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Widescreen Support:
Zitat:
Widescreen will support increased horizontal viewing and no chopping off vertically. If you have a widescreen, you do have an advantage.
Zitat:
Widescreen wird eine erweiterte horizontale Sicht unterstützen, es werden keine vertikalen Bildelemente abgeschnitten. Wenn du ein Widescreen Display hast, hast du einen Vorteil.
Basisverteidigung:
Zitat:
I can absolutely say that both GDI and Nod have extensive base defenses. GDI can build walls, machine gun towers ("Watchtowers"), anti-vehicle turrets with cannons, anti-aircraft missile batteries, and an advanced base defense that shoots out an area of effect weapon. Nod has really cool shredder turrets for killing infantry, missile launchers for aircraft, and a laser battery for taking out vehicles. They also have the Obelisk of Light as their advanced base defense.
Zitat:
Ich kann versichern, daß GDI und Nod über gute Basisverteidigungen verfügen. Die GDI kann Mauern, Maschinengewehrtürme, Anti-Fahrzeugstellungen mit Kanonen, Flugabwehrstellungen mit Raketenbatterien und eine fortgschrittene Basisverteidigung die eine flächendeckende Waffe abfeuert bauen. Nod verfügt über sehr coole Schredderstellungen gegen Infantrie, Raketenwerfer gegen Luftangriffe und eine Laserbatterie gegen fahrzeuge. Ausserdem haben sie den Obelisk des Lichts als fortgeschrittene Basisverteidigung.
Videos:
Zitat:
The FMV's are being shot in HIGH-DEF and will be made into a high-resolution VP6 in the game. We have other plans for these FMV's which is also why we are shooting in HD.
Zitat:
Die Videos werden in HD gedreht und im Game in ein hochauflösendes VP6 konvertiert. Wir haben mit den Videos noch andere Pläne, auch deswegen drehen wir in HD.
Podcast:
Zitat:
We will also conduct a podcast later this week and start to discuss some of those tough as nails questions that you guys have.
Zitat:
Später in der Woche wird es einen weiteren Podcast geben in dem wir auf einige eurer drängendsten Fragen eingehen werden
Das wären die interessanten Fragen und Antworten, komplett gibt's das bei http://cnc-i.net/
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Zitat:
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  #79  
Alt 26-09-2006, 14:11
surfer7 surfer7 ist offline
Cabal

 
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Oha EA setzt also auf VP6 nicht mehr auf den Bink-Codec. Interssant.

Was sie wohl noch für Pläne haben...
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  #80  
Alt 26-09-2006, 14:20
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
StarCraft 2 Beta Tester

 
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Junker ist...
Wo ist der Unterschied zwischen Blink und VP6? Ist das besser?
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #81  
Alt 26-09-2006, 16:07
surfer7 surfer7 ist offline
Cabal

 
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Keine Ahnung. Ich kenne VP6 nicht, nur vom hören-sagen.
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  #82  
Alt 26-09-2006, 21:16
Benutzerbild von saemikneu
saemikneu saemikneu ist offline
Pastafari

 
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Bink kann kein HD, nehme ich an.

BTW: Soundtrack- und Cutscenes-DVD wär ne Idee dafür

VP6 ist von On2 Technologies, aber was es ist weiss ich nicht. Noch nie gehört

s. http://de.wikipedia.org/wiki/Theora
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  #83  
Alt 26-09-2006, 21:25
surfer7 surfer7 ist offline
Cabal

 
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Vor RA 2 hab ich auch noch nichts von Bink gewusst. klar die firma radgametools war bekannt. aber naja hab ich für nicht "interssant" gehalten.

VP6 had wohl n sehr guten und ressourcen-sparender codec... (Niedrig-Bitraten-Video)

Ich weiss nicht wie es lizenztechnisch aussieht. Bink ist ja nicht gerade günstig (klar free, aber dann haste immer das Logo am Ende...)
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  #84  
Alt 05-10-2006, 13:20
Snowhawk Snowhawk ist offline
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ich weiss nicht obs schon gezeigt wurde:

DIE NOD ARTILLERY

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  #85  
Alt 05-10-2006, 16:11
LabZ LabZ ist offline
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Hat sich ja schon im anderen Thema erledigt das es nicht die Artillerie sondern der Bauhof ist
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  #86  
Alt 05-10-2006, 16:13
Snowhawk Snowhawk ist offline
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jo leider
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  #87  
Alt 05-10-2006, 16:42
Benutzerbild von ComSubVie
ComSubVie ComSubVie ist offline
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wäre aber auch als nod-skorpion-panzer durchgegangen
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Von allen Dingen die mir sind verloren gegangen,
hab ich am meisten an meinem Verstand gehangen

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Ich mag übersetzte Fehlermeldungen: Es ist kein Weltraum links auf dem Gerät.
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