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Alt 07-09-2008, 13:50
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Post Interview mit Louis Castle

Die Redakteure bei IGN haben ein Interview mit Louis Castle geführt und haben ihn zu seiner persönlichen Meinung über das Alarmstufe-Rot Unviersum befragt und auch über die Entwicklung des Alarmstufe Rot Universums.

So ist für Louis Castle das AR-Universum ein Universum voller kurioser Einheiten und Technologien, wo der Spaß im Vordergrund steht. Auch verrät er sein Lieblings-C&C im AR-Universum. Dies ist nach wie vor Alarmstufe Rot 2 mit Yuris Rache, weil er einfach das unterschiedliche Handling der 3 unterschiedlichen Parteien mag.

Interessant ist jedoch die Frage über Renegade 2. Renegade 2 sollte ein großartiger Multiplayer-Shooter werden, als jedoch Battlefield 1942 erschien, bemerkte Westwood, dass sie nicht die einzigen waren, die eine Hoffnung in dieses Genre setzten.
Zitat:
Time will tell. Renegade 2 was shaping up to be a great multiplayer game but when we saw Battlefield it was clear we were not the only ones who saw promise in the style of game we wanted to build. We simply could not do everything we wanted and the team at DICE had the core concept nailed.
Auch warum Alarmstufe Rot 3 so lange auf sich warten ließ, wird erklärt. Es waren einfach nicht die Kapazitäten vorhanden, sodass ein Alarmstufe Rot-Sequel warten musste. Viele der Entwickler von Alarmstufe Rot 3 haben auch schon vorher bei Alarmstufe Rot 2 mitgewirkt, er meint auch, dass Alarmstufe Rot 3 ein paar Aspekte vom ersten Teil der Serie wieder aufgreift.

Zitat:
[...]C&C has been developed by one team finalling a title at a time for the majority of the franchise history. Unfortunately that means that while we were making a Tiberium game Red Alert had to wait a bit.I'm really excited by the way RA3 treats the Navy. The Naval units have always been a very special part of the Red Alert universe and RA3 is no exception.
[...]
Many of the RA3 team are the same people who worked a labor of love for Red Alert 2 so there is no problem with maintaining the essence. In fact I feel that RA3 is even taking some aspects back to the Red Alert 1 roots. It's hard to imagine where gaming will be in the next few months so I can't hazard a guess on ten years.
Aber lest selber weiter, das komplette Interview findet ihr bei IGN.

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Geändert von Amosh (07-09-2008 um 13:52 Uhr).
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