Forum Home
sw-eaw.de
 
 
 

Zurück   CnC Foren > Andere Echtzeitstrategie > Andere Echtzeitstrategicals > Star Wars: Empire at War > EaW Maps und Mods

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 16-06-2006, 21:37
Panzerstanzer Panzerstanzer ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 51
Panzerstanzer hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Einheitenlimit umgehen

Ich hab mal ne frage.

Mich stört es, vorallem in Bodengefechten, dass man nur so wenige truppen/schiffe einsetzen kann. Bei einem Bodengefecht sind 9 battalione zu wenig. Wenn ich als imperium 2 sturmtruppen-battalione (je 2 gruppen) 1 AT-ST battalion, 1 Tie-.Maulergeschwader, 1 Helden, 1 AT-AT, 1 trupp mit fieldcommander und noch jeweils einmal Sturmtruppen und Tie-Mauler zur basisverteidigung habe sind das einfach zu wenige. selbst gegen einfache gegner gibt das teilweise probleme.

Gibt es eine Mod oder einen Registry-eintrag im spieleverzeichnis, wo man das maximale einheitenlimit erhöhen oder deaktivieren kann?

weil das finde ich echt schade an dem spiel dass das einheitenlimit massenschlachten verhindert.

mfg da panza^^
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 17-06-2006, 02:21
Benutzerbild von Psycho Joker
Psycho Joker Psycho Joker ist offline
Menefreghista

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: am anderen Ende der Tür
Beiträge: 5.450
Psycho Joker hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Psycho Joker eine Nachricht über ICQ schicken
Style: vBulletin Default
Zu allererst: Vergiss seperate Sturmtruppen-Einheiten. Ich stell meine Invasionsarmeen immer aus Helden (wenn verfügbar) und sehr vielen AT-ATs zusammen. AT-ATs sind superpraktisch, weil da jedes davon nochmal 2 Sturmtruppen-Einheiten absetzen kann. Damit sparst du dir schon mal einen Einheitenslot.
Ich nehm als Hauptstreitmacht wie gesagt immer AT-ATs. Dann noch einige AT-ST oder TIE Mauler zum zerquetschen von Infantiere. Scout Bikes zur Aufklärung und Artillerie-Bekämpfung und halt noch Helden. In späteren Missionen dann noch ein Battaillon AT-AA.
__________________
ΑΓΕΩΜΕΤΡΗΤΟΣ ΜΗΔΕΙΣ ΕΙΟΙΤΩ.

BERGE BRAUCHEN KEINE MENSCHEN!
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 17-06-2006, 12:35
Panzerstanzer Panzerstanzer ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 51
Panzerstanzer hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
ich machs ja am ende so dass ich mir keine sturmtruppen mehr hole aber egal. Ich habs allegemein auf das Einheiten limit bezogen. ebenso im weltraumkampf ist das einheitenlimit beengend. was ist das fürne schlacht wenn 1 imperial mit ein paar luller-schiffen ne rebellenstation angreift?

Aber gibt es denn irgentwelche möglichkeiten, Die Einheitenlimits zu deaktivieren?
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 17-06-2006, 13:44
Benutzerbild von Imperator Bob
Imperator Bob Imperator Bob ist offline
Moderator

 
Registriert seit: Jan 2006
Ort: Karlsruhe
Beiträge: 656
Imperator Bob hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Imperator Bob eine Nachricht über ICQ schicken Imperator Bob eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Imperator Bob
Des Bevölkerungslimit is halt dazu da das man en bisschen Taktik anwenden muss und den Gegner nich einfach so überrenen kann. Wobei man bei der struntz dummen KI keine Taktik braucht, ehr im Multiplayermodus^^
__________________
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 17-06-2006, 14:13
Benutzerbild von Psycho Joker
Psycho Joker Psycho Joker ist offline
Menefreghista

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: am anderen Ende der Tür
Beiträge: 5.450
Psycho Joker hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Psycho Joker eine Nachricht über ICQ schicken
Style: vBulletin Default
Ich stimme Imperator Bob zu. Ich find das Einheitenlimit ganz ok.
__________________
ΑΓΕΩΜΕΤΡΗΤΟΣ ΜΗΔΕΙΣ ΕΙΟΙΤΩ.

BERGE BRAUCHEN KEINE MENSCHEN!
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 17-06-2006, 17:20
Panzerstanzer Panzerstanzer ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 51
Panzerstanzer hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ich will nicht wissen was ihr vom Einheitenlimit hält, sondern ob es ne MOD oder eine Eintragung in der Spieleregistry gibt, womit man das einheitenlimit erhöhen oder sogar unendlich machen kann mehr nicht.
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 17-06-2006, 19:02
Admiral Hainär Admiral Hainär ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 23
Admiral Hainär hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Das Einheitenlimit in Gefechten und Weltraumschlachten zu änderen ist nicht schwer (Factions.xml soweit ich weiß). Für planetenschlachten im Kampagnenmodus muss man es für jeden Verstärkungspunkt mit dem Map-Editor einstellen und es sollte nahezu unmöglich sein, dem Verteidiger mehr als 10+Garnisonseinheiten zu geben.

Für Gefechte und Raumschlachten kann ich die änderungen schnell vornehmen, wie hoch hättest du es den gerene in etwa. (Mit Mehr als 50 sollte es ziemlich unspielbar sein.)

Zusatz: Gehört das nicht eigentlich ins Maps&Mods-Forum?
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 17-06-2006, 22:15
Panzerstanzer Panzerstanzer ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 51
Panzerstanzer hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Na mindestens das doppelte^^
ich guck mir gerade diese Factions.xml
unter welchen punkten gehn das? ich hab da gefunden:
<Space_Skirmish_Unit_Buy_Credits> 100000 </Space_Skirmish_Unit_Buy_Credits>
aber das ist eher das startgeld, oder?

dashier isses, oder?
<Space_Tactical_Unit_Cap>20</Space_Tactical_Unit_Cap>

kannst du mir ungefähr die zeile fürm die landgefechte geben?

Geändert von Panzerstanzer (17-06-2006 um 22:23 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 17-06-2006, 22:53
Admiral Hainär Admiral Hainär ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 23
Admiral Hainär hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Zitat:
Zitat von Panzerstanzer
dashier isses, oder?
<Space_Tactical_Unit_Cap>20</Space_Tactical_Unit_Cap>
Ja.

Zitat:
kannst du mir ungefähr die zeile fürm die landgefechte geben?
Die Zeile kann ich nicht sehen, suche mal:

<Land_Skirmish_Unit_Cap_By_Player>
0,10,
1,10,
8,5,
</Land_Skirmish_Unit_Cap_By_Player>

Ich habe keine Ahnung was all die Zahlen bedeuten, aber ich habe die beiden 10 auf 50 geändert und schon hatte ich das Einheitenlimit von 43.

Die Bodenschlacht lief extrem langsam.

Downloadlink für die Datei: http://rapidshare.de/files/23347249/FACTIONS.XML.html

Raumschlachten: Imp.: 40 Reb.: 45
Bodengefecht: Beide 43
Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 18-06-2006, 16:15
Panzerstanzer Panzerstanzer ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 51
Panzerstanzer hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Also ich hatte mal ganz frech jeweils 100 gemacht...bei raumschlachten.


aber ich versuchs mal mit n bissl weiger

Was kann man denn noch alles in der Factions.xml ändern?

also ich habs ma überarbeitet und so. und auch deine getestet... das funktioniert nicht bei mir

Geändert von Panzerstanzer (18-06-2006 um 16:50 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #11  
Alt 19-06-2006, 11:53
Admiral Hainär Admiral Hainär ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 23
Admiral Hainär hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Was genau funktioniert nicht?
Bodengefechte im Modus Galaktische Eroberung sind nicht änderbar, und bei mir funktionierte es im Gefecht.
Mit Zitat antworten
  #12  
Alt 21-06-2006, 15:02
Bright Vader Bright Vader ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jun 2006
Ort: Bad Berleburg
Beiträge: 3
Bright Vader hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Hallo,

ich würde das ja auch gerne bei mir ändern, aber wo ist den diese Factions.xml Datei abgespeichert?
Mit Zitat antworten
  #13  
Alt 21-06-2006, 15:08
Admiral Hainär Admiral Hainär ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 23
Admiral Hainär hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Im Ordner XML. Dazu muss Config.meg entpackt sein. Wenn nicht, kannst du auch einfach einen Ordner mit Namen XML im Data-Verzeichnis erstellen und die von mir hochgeladene Datei einfügen.
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 00:52 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de