#1
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1.5: - Overpowerd Scrin Mothership in 1.5
Hier seht ihr mal, was das Scrin Mothership so alles kann im 1.5er!
Der Gegner war kein Anfänger, sondern hatte glaube ich sogar ne bessere Stat als ich! Comments erwünscht! EDIT by AMD-Powered Geändert von AMD-Powered (14-06-2007 um 13:18 Uhr). Grund: anstelle der ZIP die Original Datei reingesetzt |
#2
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Woah!
Wusste garnicht wie brutal das Ding sein kann. |
#3
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Jesus...
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#4
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jepp toller 1.05er
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†R.I.P†
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#5
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Hio
jo jo...ist schon richtig heftig...allerdings...wenn ich das alles so jetzt lese...vor dem Patch waren alle am "Heulen" und Schreien ...und nach dem Patch auch....prima Com. sag ich da Egal wie was wo warum...wirklich recht machen kann man es so wie so niemanden in diesem sinne³: |
#6
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@ Bossi442
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#7
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Zitat:
LG BennY
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†R.I.P†
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#8
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Das Replay habe ich mir mal mit grossem Interesse angesehen.
In einem anschliessenden Fungame hat mein Spielpartner das auch mal getestet. Mein Fazit dazu: Mit ausreichender Luftabwehr zur rechten Zeit, kann man dem schon entgegenwirken. Ist zwar ned leicht, aber machbar. |
#9
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Entgegenwirken ja - aber wenn man auf Rush geht hat man halt keine Change... - besonders schön im 2vs2, mit Scrin kann man den Gegner am Anfang recht schön aufhalten (Energie + Portal + 2 Buzzer und 2 Infiltratoren oder wie die heisen) - damit den Kran versuchen zu killen - egal obs gelingt oder nicht, der gegner verschwendet Geld für Infantrie abwehr und wird den Kran reparieren, was auch wieder was kostet - gleich nach dem Angriff kann man den Kran + Mainbase des Gegners einfrieren und ihn so nochmal aufhalten. (Mit Glück sogar noch die Sammler dazu).
Dann noch mit nem Blitzturm ärgern - er hat keine Change seine Taktit zu spielen... Der zweite - in nem 2vs2 mit einem nicht so guten Mitspieler - hat in der Zwischenzeit wohl schon einige Tanks und greift evtl. sogar schon an. Also geht man zuerst auf den los - baut nen Mastermind + Tansmitter - ab in die Base - zack Mothership - seine Base ist im Arsch und wenn er nicht irgendwo nen Outpost hat seine Einheiten, die grade angreifen auch... Dannach hat schickt man das Mothership in Richtung Base vom 2.ten Gegner - der sich dann massig um Antiair kümmern wird. In dieser Zeit baue ich ganz genüsslich einige Tripods und Infantrie. Würde sagen damit ich habe ich inzwischne 80% aller 2vs2 gewonnen - sogar mit absoulten Noobs als Mate - hauptsache die halten als Schutzschild her... |
#10
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Dein Spiel fand ich schon interessant.
Für dich wäre ich wohl auch Kanonenfutter. Aber in der Theorie zumindest, würde ich wohl gegen Scrin jetzt mehr mit LFZ arbeiten. |
#11
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Grins^^ echt witzig
Die Taktik gabs ja schon vorm Patch aber das die jetz so bamt...is ja imba -.-
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Ich bin Franke - DANKE |
#12
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Ich habe die vor dem Patch auch schon gerne angewendet...
Aber da gings halt nicht so gut.... Werde mich jetzt mal wieder in der ESL versuchen.... - bisher stehts 1:4 gegen mich... (1 Win 4 Los) - vor dem 1.5er Patch mit Scrin... Mal sehen ob ich da was daran verbessern kann... |
#13
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Hab ich das richtig gesehen? Ist die schockwelle wirklich bis zur mitte der Map gelangt - weil das Zivilgebäude eingefallen ist.
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#14
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Das ist eher eine Kettenreaktion und keine Schockwelle.
Da die Gebäude wohl zu nah zusammen standen hat es auch noch das in der Mitte erwicht. |
#15
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ich habs nur öfter mal gelesen, dass das muttership so steil gehen soll...hab mir jetzt mal das replay angeschaut und kann nur sagen, pervers...
allerdings ist das ganze in games mit hohem niveau sicher schwer umzusetzen. trotzdem schlimm, dass man ein game, was man unitmäßig längst verloren hat, mit einem einzigen schachzug doch noch drehen kann....naja...passt zu scrin... scrin = yuri ^^ |
#16
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ich persönlich finde auc hdas scrin absolut imba geworden ist nach dem patch (damit mein ich nicht das mutterschiff da man dies eh meistens nicht einsetzten kann bevor ein game zu ende ist).
vor dem patch waren sie noch reltiv leicht zu besiegen im enteffekt genauso stark wie nod und gdi aber druch den 1.5er haben sie einen enormen vorteil bekommen nämlich ihre infanterie die eh schon sehr stark war ist noch stärker und damit fast unbesiegbar geworden besonderst mit nod (man hat keinerlei möglichkeiten effektiv fußfolk zubeseitigen ;buggys sind einfach nur müll gegen shocktroopers udn shadows haben keinen instant kill mehr -.- und der flammentank kommt wegen des enormen schadens gar nicht erst in reichweite ) hat man keine chance mehr etwas gegen eine komination aus shocktroopern und tripos etwas auszurichten. dies liegt besonderst daran das die shocktrooper nun unendlich viel schaden reinhauen sowohl gegen luft als auch gegen boden truppen , die tripots übernhemen dann nur die reste; lufteinheiten werden komplett überflüssig ich hab früher sehr oft scrin gespielt werde dies abern un nicht merh tun da es absolut nicht mehr im verhältniss zudne anderen parteien steht schade das ea das verbockt hat ....
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Geändert von sylver123 (10-06-2007 um 01:31 Uhr). |
#17
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also ich habs grad in nem 2on2 erlebt, zum glück hats mein verbündeter gemacht, es is echt abartig, ich bin mir gar niacht mal sicher ob man das teil noch abschießen kann wenn es mitten in der base spawned.
Ich gluab man muss echt verhindern das er den transmitter dahin bauen kann |
#18
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Erm sehe ich das Richtig der hat mit 1 Schuss die ganze GDI Basis zerstört? Bzw. gibt es da jetzt eine Art Druckwelle? Oder hat der Gdi Spiele einfach nur aufgegeben wie er das Schiff gesehen hat?
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#19
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Die Druckwelle/Kettenreaktion gab es schon vorher, aber sie war nicht im Ansatz so heftig, auch wenn man damit früher schon die Lager ausradieren konnte, wenn sie nur nah genug an einander standen.
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_______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) |
#20
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Zitat:
Bei einer kl. 1 vs. 1 Karte reicht der Wirkungskreis der Waffe über die halbe Karte. |
#21
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Hio
Man beachte aber auch immer, wie die Base struckturiert ist...also wie "nah" alles zusammen steht etc. Ein wenig gegenwirken kann man wie gesagt dadurch, indem man (wenn das dingen bzw der Transmitter gebaut worden ist) ggf. einige gebäude verkauft um so die "luft" für die Reaktion zu nehmen! Am besten ist halt wie Dude schon sagte...den gegner soweit behindern , dass er es garnicht erst aufstellen kann oä. in diesem sinne³: |
#22
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Oder in diesem Sinne........ 3 x SO LAUT WIE MÖGLICH ....HALELUJA SCHREIN!
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#23
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Das neue Problem ist jetzt, dass man immer zusehen muss, wo man die Kraftwerke hinstellt.
Die stellt man meisten irgendwo auf einen Haufen und schön eng beieinander. |
#24
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Zitat:
in diesem sinne³: |
#25
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Tipp zum abwehren - Viel Anti Air und Infantrie - das schiff schießst unter starkem Beschuss nämlich irgendwie nicht...
(Ist mir zumindest aufgefallen - es lädt sich, feuert aber nicht). |
#26
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das ist mir auch aufgefallen und man muss es erst bewegen bevor es überhaupt anfängt zu schießen da hilft auch nicht der erzwungene angriff also bei mir hat das schiff noch nie was ausrichten können oder was mach ich da falsch?
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#27
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Gut dass ich bis jetzt noch nie online gespiet habe... sind alle Matches so fies ?
Kontrollierst das häuschen und zack ein stasedings hin und mutterschiff sofort raus. is ja böse... hab scrin selbst noch nie so wirklich ausprobiert (bis auf die kurze kampagne hab ich sie nie gespielt da sie mir nicht so liegen). |
#28
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Man muss (sollte sich zumindest) sich damit auseinandersetzten, denn nur wenn man weiß was die einzelnen Fraktionen können, kann man sie auch gezielt abwehren. Also immer schön ausschau nach Masterminds halten und natürlich auch den lieben, netten, kleinen Assimilatoren
Aber die aktuelle Kettenreaktion ist absolut overpowered, da frag ich mich schon was für Leute die Änderungen testen?
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Gruß AMD-Powered |
#29
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Man liest nicht umsonst bei vielen Servern "No Scrin". Wenn man Scrin nicht schnell kaputt macht, werden die einfach viel zu stark. Ein paar von diesen Buzzern machen ganze heerscharen von Bazookas und Inf kaputt. Absolut unfair. Scrin haben in CC nichts verloren. Bei Automatch kann man leider nicht filtern, dass man keine Scrin-Gegner haben will.
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#30
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Schönes Replay...GDI hätte schneller mit den Panzern und der Infantrie vorrücken solln...
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