#1
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Patch 1.10 für Januar angekündigt
Zitat:
Also für Januar geplant, rechnen wir noch 1,5Monate Toleranz dann wären wir bei Mitte Februar. Und da KW im März kommt und alle umsteigen, ist Patch 1.10 sinnlos. Aber man muss EA loben, sie probieren es immer wieder. Ok hat 9-10Patches gedauert bis es einigermassen balanced ist, aber hauptsache geschafft |
#2
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Hat die Aussage den gleichen Zeitrahmen wie die Sunage Demo kommt da und da Aussage? Dann mache ich mir wegen der Sinnlosigkeit, da der Patch ja nur ein paar Wochen vor KW kommen soll, weniger sorgen.
Hoffentlich tun sie was am Orca, dann wäre es fast schon Perfekt. |
#3
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Tja man muss lange suchen bis man Entwicker findet die einen festen Termin einhalten. Und da sind kleinere Teams genauso betroffen wie grössere.
Am Ende entscheidet aber nicht wie oft eine Beta/Demo/Final verschoben wurde, sondern was dabei rausspringt. Ein Patch hingegen muss schnell rauskommen und gut sein. Wir können jetzt alle 9Patches abarbeiten obs schnell bzw. gut war, aber was bringts? Das andere Spiel was du erwähnst, muss erstma eine Final bringen, erst ab dann kann man urteilen. |
#4
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Zitat:
von mir aus muss kein Patch kommen, ich bin atm vollkommen zufrieden. vb
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. |
#5
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Und diesen ewigen Sunage vs TW-Streit lasst ihr mal schön bleiben.
Zitat:
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#6
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so apropos sinnlosigkeit:
1. lass dein SunAge raus 2. installier TW mit Patch 1.09 3. spiel es mal btt. das sie trotz bevor KW rauskommt noch ein patch rausbringen find ich gut und zeigt auch das sie TW nicht abschreiben |
#7
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Der Orca war von Anfang an als Stealthtank Killer konzepiert.
Dies kann man auch gut in den ersten Entwickler Vorstellungs Videos erkennen. Aktuell ist es aber so das selbst wenn ein Orca gegen einen Stealthtank Firststrike hat, der Stealthtank ,wenn er sofort auf den Angriff reagiert, den Orca vom Himmel putzt. Da wir ja alle wissen kann der Orca nur mit der Scandrohne (Sensoreinheit) effektiv getarnte Einheiten aufspühren und das ding kostet jedesmall 200 Credits und hält nur 2 Minuten. Sprich, mit Firststrike ist da schonmal nicht viel und somit ist der angebliche Stealthtank Killer für den Stealthtank nur futter. Vom Gefühl her würde ich sagen das eine leichte Panzerung anhebung, so das der Orca mehr als ein Venom aushält, eine winzig kleine Schadensteigerung zwischen 1-2% und eine besser Stealth aufdeckung schon genügen würde. Das leidige Thema das ein Orca keine Flugeinheiten angreifen kann, ist zu verschmerzen. Es sollte halt nur soweit verbessert werden das ein Orca mit 5%-15% HP, Siegreich, aus dem Kampf mit einen Stealthtank hervor geht. Und zu der Kosten Fragen, das gibt es in TW sehr häufig das billige Einheiten, starke Einheiten besiegen, dafür aber weniger als Allrounder geeignet sind. Als Beispiel last mal ganz normale 200 Credit Schützen gegen Shocktrooper oder Zonetrooper antreten. |
#8
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Ich bin eher dafür, dass der Orca schwächer wird.
U.a weil er jetzt schon einen stealthpanzer schneller zerlegt als der stealthi ihn. Und seine Raketen sind zu stark. Ne Senkung um etwa 10% wäre schön. Wegen der stealthsichtweite. Da hab ich so langsam das Gefühl, das stealth gar nichts mehr bringt und wert ist. Als weiteres Denke ich, das die den Avatar zu stark gemacht haben und hätte auch gern ne senkung der Haltbarkeit. Ein Tripod solte gegen ein Avatar siegen. Dafür sollte der Avatar im laufen schießen können. Zudem hätte ich gerne wieder mehr Geld in den Taschen.... Und der Scorpjon soll stärker werden, Das die ihn mit dem 1.5 etwas beschnitten haben ist ja Ok, aber die menge war zuviel. Den lasst ihn lieber etwas Teurer werden. Infantrie hält größtenteils zu viel aus. Man Brauch ja Jahre um mit n Scorpjen ohne Ubdate n Infsquad zu zerlegen. Oder auch, wie lange Zonetrooper auf teurere Inf schießen, bevor diese fällt.
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 |
#9
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Wie kann das bitte sein? Wir müssen da unterschiedliche Versionen haben oder du hast es gegen KI getestet oder so. Also wenn das so 100% zutrifft dann wäre der Orca ja gut wie er ist aber genau das trifft eben nicht so. Ich weiß echt nicht was du da gespielt hast. Wir hatten das Problem letzten in einen 2 vs 2 vs 2 vs 2 und Lomo und ich hatten das gleiche mit Orca vs Stealth. |
#10
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Und wenn du mir diese Aussage jetzt noch begründen könntest, wäre ich glücklich.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#11
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Mit Micro gewinnt ein Tripod gegen einen Avatar, musst sie nur gescheit steuern...
und mit nem scorp überfährt man die squads eindach vb
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#12
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Also ich finds gut, dass noch ein Patch für Tiberium Wars kommt, bezweifle aber dass es damit was Balancing angeht getan sein wird. Denn, nachdem es der letzte Patch vorm Addon sein wird, vermute ich, dass danach kein weiterer Patch für Tiberium Wars mehr erscheinen wird. 1.09 war wohl schon ein Schritt in die richtige Richtung und ich denke schon dass 1.10 immer Januar das Spiel weiter verbessern wird, aber danach wird denke ich leider Schluss sein mit Patches, zumindest für Tiberium Wars. Denn das Addon wird ja vermutlich auch wieder eine ganze Reihe Patches und Hotfixes benötigen.
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#13
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Du versuchst hier mit Scorps (eher Anti-Tank Einheit) gegen Inf zu spielen. Kein Wunder, das du da lange brauchst. Genau das gleich gilt für Zonetrooper (auch Anti-Tank und gegen Gebäude stark). Versuch mal Inf mit Anti-Inf zu bekämpfen. Dann sieht das ganze schon anders aus.
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#14
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Zitat:
zum Orca: könnte meiner Meinung nach wie gesagt perm.Stealthdetect vertragen..., 250 mehr HP damit er nicht direkt mit der sersten Salve von einem stank(ohne antiair) gegrillt wird....ansonsten sollte man an ihm wenig verbessern, da sonst die rushqualitäten zu hoch sind^^ zum Stank: da er sowieso imba ist sollte man ihm zumindest die Antiair Rak zu einer normalen Rak machen(falls nicht schon geschehen)^^ ___________ Ich weiß zwar dass es meist nicht alles ist 2 Einheiten miteinanderer zu vergleichen, aber.. Die Diskrepanz zwischen den Imba Blackhands und den nutzlosen Grenadieren ist praktisch untragbar.^^ HP(Grenadiere)<<HP(Blackhands) DMG(Grenadiere)<<DMG(Blackhands) dazu kommt noch das man mit Grenadieren sich bewegende Inf nicht treffen kann... |
#15
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ja im 1vs1 aber nur wegen emp.. sonst sind die avatare viel besser.. stärker und billiger!
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#16
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Jo das ist klar, man muss die Tripods halt agressiv in den Gegner jagen damit der zündet, jede Einheit hat ihre Vorteile, man muss nur die Vorteile ausnutzen und umsetzen und nicht eigene spielerische Mängel auf balanceprobleme schieben.
vb
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#17
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dann renn mal mit 10 tripods in 10 avatare... =)so gut balanced wie momentan war das game noch nie.. bis auf das nod wirklich etwas stark ist. katalystrakete vaporbomb sind schon echt heftig.
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#18
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Nunja, das geilste ist doch am Patch das es diese Situation ja nicht mehr gibt, das man nur 1 unit spammt, der Mix und das Umgehen mit den UNits machts nun aus. Und ich finde Scrin immer noch sehr stark, besonders die Schlachter.
Jede Partei erfordert nu eine Spielweise, man kann nicht einfach mit jeder Taktik jede Fraktion spielen sondern muss auf Stärken setzen. Ich finds einfach Klasse so wie es jetzt ist, es macht einfach nur Spaß zu spielen. vb
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aba scrin ist im early schon ganz schön aufgeschmissen.. sie hab kaum chancen zu harassen müssen sich bis ins late schleppen... das macht mir kein spaß, ich brauch aktion von der ersten minute
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#20
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Nunja dafür sind sie im Late sher stark. Dafür freue ich mich als vor 1.09 Nod gamer nu richtig :P
Und ich finde je größer die Map desto besser für nod, je kleiner desto besser für scrin
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Ich finde der Orca sollte kein dauerhaftes Stealthdetection bekommen, sonst unterscheidet nacher garnix mehr die einzelnen Parteien ausser das aussehen.
stattdessen sollten dann die $-Kosten einfach rausgenommen werden für die Sensor Pods. Dann sollte der Stealth detect scan nicht sofort und einmal kurz kommen, sondern so sagen wir 30 sec andauernd. und nen CD von 1min haben. Dann hätte jeder Orca je ne halbe minute stealthdetection und eine halbe minute nicht. Um die Bedienung dann etwas zu vereinfachen, sollten, wenn man mehrere Orcas ausgewählt hat, nicht alle Orcas den Stealthdetect raushauen sondern nur einer. Ein weiteres klicken dann führt zum aktivieren eines weiteren stealthdetects durch einen anderen orca. Ich fänds so dann ganz IO!
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#22
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Zitat:
Dem stimme ich zu. Wäre meiner meinung auch eine optimale lösung. Eine permanente stealthdetection wäre meiner Meinung nach nicht das wahre.
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#23
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Wo hast du das denn her? Gestern habe ich den Kampf Orca gegen Stealth explizit beobachtet und der Stealth holt den Orca mit einer Salve runter und behält selbst 2/3 seiner Hitpoints.
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#24
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Ich hatte letztens ein game, da war der stealth nach der 3ten Rakete des Oras futsch. In der Zeit hat zwar auch der stealth seine Raketen salve abgefeuert so das der Orca futsch zwar.
Das ganze ding waren eigentlich 4 stealth gegen 2 vollbesetzte Landeplattformen der GDI. Die GDI Flughäfen haben allerdings überlebt und meine 4 stealths nicht.
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#25
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Moment, du hast 4 Stealth vs 8 Orca gemacht und meckerst dann noch das deine Stealth kaputt gehen und das der Orca viel zu stark ist
Ja mensch was erwartest du? Das ist genau so wie das jemand meckert das seine 4 Zonetroopers gegen 1 Blackhand Trupp verlieren. Ne moment stop, anders, das ist genau so als wenn jemand meckert das seine 4 Zonetroopers gegen 8 Blackhand Truppen verlieren. |
#26
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*hinzufüg
Bis auf 2 Orcas waren alle weg...... naja, ist ja auch egal...
Bin trotzdem dafür, das der schwächer wird, Aber vor allem bin ich dafür, das der Sturmreiter weniger aushält.
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Nochmal Matze für dich
Der Orca war von Anfang an als Stealthtank Killer konzepiert. Jeder Stealthtank sollte beten und erfürchtet die flucht ergreifen oder sich ganz still verhalten wenn er einen Orca sieht. Das aber erst eine Orca Übermacht gegen Stealthtanks etwas ausrichten kann ist einfach nicht tragbar. Ich will nicht sagen das ein Orca gegen einen Stealthtank jedes 1 vs 1 gewinnen soll, aber das ein Orca selbst mit "Firsttrike" kaum eine Chance gegen 1 Stealthtank sieht ist zum heulen. |
#28
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jau, dem muss ich mich anschließen. grad jetzt, wo der ST die 66% +dmg hat, is der orca einfach TOTAL nutzlos geworden gegen STs.
außerdem, eine alterwürdige c&c-einheit, einfach DIE lufteinheit in c&c schlechthin, wird von dem popeligen 700-creds-venom in den schatten gestellt? was stealth-detekt, preis und anti-air angeht? gut, im direktschaden is der orca klassen besser, dafür aber auf muni angewiesen. daher: pro orca-verbesserung. mindestens permanenten stealth-detekt. außerdem sollte der st-schaden gegen lufteinheiten reduziert werden, das is einfach unmenschlich, was stealthtanks mit lufteinheiten machen.
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Ich bin ein Userpate!
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#29
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wär es AR2/YR würde der ST eine zweitwaffe für lufteinheiten von mir bekommen kann ja nicht angehen das der orca kaum eine chance hat oder der orca sollte schneller seine muni abgeben.
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#30
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Ich denke der Orca muss nicht stärker sein als ein ST. Die Bedrohung für einen ST sollte nicht von den Raketen, sondern von den Sensoren des Orcas ausgehen. Es reicht ja wenn die Tarnung auffliegt, dann kann man andere Einheiten auf die STs hetzen, wie z.B. Mammuts oder auch Zone Trooper.
Akutell sind die Sensoren des Orcas jedoch sehr bescheiden. Der Scan deckt nur wenig auf und ist gegen bewegliche Ziele nutzlos. Die Sensorpods müssen erst erforscht werden, auch nicht wirklich toll. Der Orca sollte imo wie der Venom immer getarnte Einheiten sehen können. Das würde ihn auch wertvoller im Midgame machen, wenn man ihn um die Basis kreisen lässt um getarnte Flametanks zu bekämpfen.
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