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  #1  
Alt 05-12-2008, 02:48
Benutzerbild von tommie
tommie tommie ist offline
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RA3 Worldbuilder

Wie vielleicht schon der eine oder andere bemerkt hat, startet der Worldbuilder nicht mit der Deutschen Version.
Das Problem ist schon bekannt und wird weitergeleitet.

Zitat:
Zitat von Bibber
Einige werden schon mitbekommen haben, dass der WB nicht mit der deutschen Version von RA3 startet. Um diesen Fehler zu beheben, muss man im Data Ordner im RA3-Installationsverzeichnis die RA3_wb_1.0.cfg mit einem Text-Editor öffnen und folgende 3 Zeilen hinzufügen:

add-big German.big
add-big GermanAudio.big
add-big GermanMovies.big

Damit lässt sich der WB sowohl für englische als auch deutsche RA3 Versionen nutzen.
Damit wird das Problem bis zu einer hoffentlich baldigen permanten Lösung seitens EA gefixt.
Danke an Bibber von Thundermods.net
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  #2  
Alt 15-12-2008, 15:45
Warhammer88 Warhammer88 ist offline
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geil find Naja

Der Worldbuilder in allen ehren nur finde ich die Bedienung des Editors sehr umständlich, finde mich darin nicht zurecht! Kenne den Editor
von AR2 sehr gut und finde den wesentlich übersichtlicher und einfacher zu bedienen, habe es bis heute nicht geschafft mit dem Editor von AR3 eine Map zu erstellen... Finde nichts wieder, für mich ist der Editor ne Spassbremse!

Gibt es jemanden der das so sieht?
Gibt es niemanden der evtl ne Lösung hat oder sogar genug Ahnung, um den WB von AR3 so zu gestallten um ihn benutzerfreundlicher zu machen. Oder sogar den WB von AR2 so um zu schreiben das man ihn für AR3 benutzen zu können?

naja in dem sinne schonmal danke!
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  #3  
Alt 15-12-2008, 15:49
Benutzerbild von Sven
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Den Editor von RA2 kann man auch nicht mit dem von RA3 vergleichen... das eine ist 2D, das andere 3D. Klar ist 2D wesentlich einfacher, man malt ja quasi nur.

Aber die 3D Version ist auch recht brauchbar wenn man erstmal raus hat wie es geht.
Ich habe mir den RA3 WB noch nicht angesehen aber ich vermute die Bedienung und der Aufbau sind ähnlich wie die von TW/KW bzw. Generals (nur auf Grund des Grid-Systems einfacher)

Zu den WBs für Generals und TW/KW gibt es einige hilfreiche Tutorials.
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 15-12-2008, 15:53
Warhammer88 Warhammer88 ist offline
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mir geht es nur um den von AR3 finde den sehr unübersichtlich, schau ihn dir einfach mal an wirst nicht sehr begeistert sein!!
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  #5  
Alt 15-12-2008, 15:58
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Ich habe mir den RA3 WB noch nicht angesehen aber ich vermute die Bedienung und der Aufbau sind ähnlich wie die von TW/KW bzw. Generals (nur auf Grund des Grid-Systems einfacher)
Genau hier liegt das Problem. AR3 kommt mit einem völlig neuen System für den Bau von Klippen daher und packt die Dinger nicht in ein neues Tool sondern einfach in die Objektbibliothek. So kann man schön lange nach den einzelnen Teilen suchen, da geht das Terraforming mit der Hand schneller.

Nach einzelnen Objekten kann man eh sehr lange suchen, da diese über keine brauchbare Vorschau verfügen. Straßen sind theoretisch auch einfach zu legen, praktisch fehlt auch hier ein vernünftiges Tool.

Etliche weitere Bugs haben mir den Spaß am AR3 Editor gründlich verdorben, obwohl ich wohl behaupten darf mit den früheren Versionen des World Builders wenig Probleme gehabt zu haben.
__________________
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  #6  
Alt 15-12-2008, 16:05
Warhammer88 Warhammer88 ist offline
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finde den WB von AR3 sorry das ich das sage "Datenschrott" kann damit nichts anfangen..

Er hat alls was man braucht:

-Unübersichtlichkeit
-Fehlende Tools
-Keine Deutsche version(ok wenn er übersichtlich wäre auch nicht so schlimm)
-Total verkorkste Bedieneroberfläche

was will man mehr?
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  #7  
Alt 15-12-2008, 19:26
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
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Bitte berichtige mich jemand aber ist der AR3 WB nicht genau der selbe wie zu TW, KW, Gen. usw?
Bis auf das die Objekte anders geordnet sind, ein anderer Name dran steht habe ich doch hier nun genau das selbe Tool

Ach und es gibt ein Tutorial wo ich aber immer noch nicht wirklich einen Unterschied zwischen diesen WB und denen davor erkennen kann.
http://de.youtube.com/watch?v=99VvsE...eature=related



Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Genau hier liegt das Problem. AR3 kommt mit einem völlig neuen System für den Bau von Klippen daher und packt die Dinger nicht in ein neues Tool sondern einfach in die Objektbibliothek. So kann man schön lange nach den einzelnen Teilen suchen, da geht das Terraforming mit der Hand schneller.

Öhm also von diesem neuem System habe ich bisher nicht wirklich was gemerkt. Hab ein wenig rum getestet und bau die Karten eigentlich genau wie bei TW. Schön Terraforming per Hand wie man es gewohnt ist. Der Computer versteht auch sofort was und wo Wasser ist, auf Wasser bauen klappt auch usw.

Nur das Raster ist neuartig was das Platzieren von Objekten angeht, grade bei Erzminen unverzichtbar.

Ansonsten fast schon eine 1 zu 1 Kopie vom TW Builder. Nichts von wegen 3-4 verschiedene feste höhen oder sowas. Klippen, Rampen, Riffs usw, bau ich genau so wie damals.
__________________



Geändert von ccdx21 (15-12-2008 um 21:04 Uhr).
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  #8  
Alt 27-12-2008, 11:01
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ArcherV ArcherV ist offline
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Hi,

also, hab ja seit Weihnachten RA3 . Da ich nun mit dem WB rumexperiementiere, hab ich 2 Fragen.

1. Wie setzt ich Startpunkte? (find die iwie nicht xD, nur die Ore Minen)
2. Gibts auch schriftliche Tuts? (egal ob Englisch oder Deutsch, das vid von meinen Vorpostern find ich nich so gut, da man den Kerl kaum versteht ... ^^)



Edit;

Okay, hab die Marker jetzt gefunden. ^^
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Geändert von ArcherV (27-12-2008 um 11:45 Uhr).
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  #9  
Alt 27-12-2008, 12:19
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kommt davon i. wann eine überarbeitete version heraus?
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  #10  
Alt 27-12-2008, 12:58
Benutzerbild von AgentLie
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Thx, für die Map. Werd die gleich mal antesten.
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Diesem Tag gilt unser Streben -
Kuh und Pferd und Gans und Schwein -
Selbst wenn wir ihn nicht erleben,
Unser Ziel muss Freiheit sein.
- George Orwell
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  #11  
Alt 27-12-2008, 14:21
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Zum lernen reicht vollkommen irgendein Tutorial über irgend einen WB.
Der einziege merkliche unterschied bisher ist nur das mit dem Raster was man brauch um Objekte aus zu richten.

Startpunkte sind unter Wegpunkten.


Und ich hoffe das davon nochmal eine überarbeitete Version kommt den die Aktuell scheint mehr eine Beta zu sein. Bäume kann man zb. nicht so einfach setzten wie früher.
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  #12  
Alt 27-12-2008, 15:10
Warhammer88 Warhammer88 ist offline
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Zitat:
Zitat von ArcherV Beitrag anzeigen
Hi,

also, hab ja seit Weihnachten RA3 . Da ich nun mit dem WB rumexperiementiere, hab ich 2 Fragen.

1. Wie setzt ich Startpunkte? (find die iwie nicht xD, nur die Ore Minen)
2. Gibts auch schriftliche Tuts? (egal ob Englisch oder Deutsch, das vid von meinen Vorpostern find ich nich so gut, da man den Kerl kaum versteht ... ^^)



Edit;

Okay, hab die Marker jetzt gefunden. ^^
1. Die startpunkte setzt du mit dem Waypoint tool!
2. Schau weiter oben nach da ist einmal schriftlich und einmal nen video!
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  #13  
Alt 27-12-2008, 15:28
Benutzerbild von ArcherV
ArcherV ArcherV ist offline
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Zitat:
Zitat von Warhammer88 Beitrag anzeigen
1. Die startpunkte setzt du mit dem Waypoint tool!
2. Schau weiter oben nach da ist einmal schriftlich und einmal nen video!
jau, hab ja gesagt, das ich Blindfish die Marker gefunden hatte. ^^
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  #14  
Alt 28-12-2008, 00:07
Warhammer88 Warhammer88 ist offline
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Zitat von ArcherV Beitrag anzeigen
jau, hab ja gesagt, das ich Blindfish die Marker gefunden hatte. ^^
ok sry
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  #15  
Alt 28-12-2008, 10:20
Benutzerbild von ArcherV
ArcherV ArcherV ist offline
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aber der WB ist doch gar nicht so unübersichtlich ?!?.


Ich kann nur 3 Schwächen feststellen:


1. Er braucht ziemlich lange zum Starten
2. Er läuft ziemlich langsam (17-20 FPS)
3. Nach ner Zeit stürzt er fast immer ab.


Aber 1 & 2 werden wohl an mein Schlappi liegen (mein richtiger Rechner ist ja leider erstmal auser Gefecht gesetzt , der Schlappi is nen Core 2 Duo T5600 @ 1,83 Ghz, 3 GB RAM (800 Mhz) und ne ATI Mobility X1400).
__________________


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