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  #241  
Alt 17-03-2004, 14:44
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Gba

Kraftwerk taktik kennt ihr schon? wenn net hier
sobald man mit gba besitz von bagger ist SOFORT kraftwerk bauen
es baut alles 50% schneller häuser gebäude alles das rult! jeeps kommen so schnell raus das das tor vom waffenhändler nicth mehr zugeht ohne scheiss! testet! (keinbug)
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  #242  
Alt 17-03-2004, 16:56
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netter tip, hat aber leider schon nen bart
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MfG Gonzo
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  #243  
Alt 17-03-2004, 19:18
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noch geiler ist es als USA (oder China) ein GBA Nachschublager zu kapern,
das geht meistens leicht, da die nicht allzu schwer bewacht werden und mit den baumännekes kann man seine basis schön schnell mit stingerstellungen umgeben.
Die Tunnelnetzwerke sind auch geil.
Vollstopfen mit Overlords und dann mit einem bauer zu einer ungeschützten stelle im feindgebiet durchschlagen und ein zweites bauen
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  #244  
Alt 17-03-2004, 20:08
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noch viel lustiger ist es als gba nen bulli von tankgeneral zu klauen
10 aufgerüstete emperors !! durch nen tunnelhinterhalt !
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MfG Gonzo
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  #245  
Alt 17-03-2004, 20:43
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Für so nen lustigen Kickifacks mit dem china-dozer hat man im Spiel gegen einen Menschen aber leider kaum Zeit. Und ich glaub nicht, dass ein einigermaßen guter Spieler sich sein GLA supply klauen lassen wird.(Hier revidiere ich auch einen Tipp von mir, bie dems auch um GLA-Supplies übernehmen ging, aus praktischer Horizonterweiterung)
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  #246  
Alt 17-03-2004, 20:50
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mit dem stealth-gen hat man recht schnell und einfach nen fremden bulli in seiner hand(sehr schwer abzuwehren)
wobei klar , bei 2 gleich guten wirds dazu wahrscheinlich kaum kommen
aber manchmal hat man ja auch nen noob als gegner
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MfG Gonzo
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  #247  
Alt 23-03-2004, 16:41
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ich hab den geilsten trick entdeckt, den ich je gehört hab. schaut am besten mal in den zh-replay thread. da hab ich ein replay dazu hinterlassen.
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  #248  
Alt 23-03-2004, 17:59
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Trick?

Ich find da kein trick ....
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  #249  
Alt 24-03-2004, 18:24
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Er meint wohl den Trick den der untere AirforceGeneral angewendet hat(hier auf TournamentDesert) :
Der baut seine Flughäfen direkt vor seine Nachschublager so, dass die Flieger, die auf dem Flughafen stehen die Chinooks beim lasern unterstützen können. Also wenn jetzt der Andere seine K-Raptors auf die Chinooks schickt, kommt (zumindest auf direktem Weg) keine Rakete mehr durch.
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  #250  
Alt 24-03-2004, 18:43
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genau das mein ich.
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  #251  
Alt 24-03-2004, 19:12
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Trick?

Also cih bau schon immer so ist kein trick ist takitk ^^ ist doch normal als airforce ...
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  #252  
Alt 25-03-2004, 12:26
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Zitat:
Original von edi300
Er meint wohl den Trick den der untere AirforceGeneral angewendet hat(hier auf TournamentDesert) :
Der baut seine Flughäfen direkt vor seine Nachschublager so, dass die Flieger, die auf dem Flughafen stehen die Chinooks beim lasern unterstützen können. Also wenn jetzt der Andere seine K-Raptors auf die Chinooks schickt, kommt (zumindest auf direktem Weg) keine Rakete mehr durch.
Wenn die Raptors stehen können die den Chinooks helfen?
seit wann feuern die Laser auch auf dem Boden? :hm:

geht höchstens wenn die über dem supplydepot kreisen...
oder?
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  #253  
Alt 25-03-2004, 13:16
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Nein
Deswegen kriegt man es ja auch nicht hin, mit einem Raketenmännchen eien Raptor im Flughafen zu zershießen
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  #254  
Alt 25-03-2004, 14:17
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oder versuch doch mal mit burton ne bombe an nen flughafen zu postieren
wenn da ein kingraptor draufsteht (die dinger enttarnen sogar)
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  #255  
Alt 25-03-2004, 18:34
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ne... das lass ich dann lieber... :-/



:stick:

Aber wieder was dazu gelernt, Kingraptor flughäfen sind (fast) unverwundbar gegen Rak-männchen...



aber über der basis kreisen lassen würde ich die trotzdem nicht...
habe ich einmal gemacht... seit der Rebellenhinterhalt vom GBA Gegner kam nicht mehr :hm:
12Benzinbomben, fast die komplette Basis weg :hm:
Hat zwar nicht viel mit dem oben zutun, aber fiel mir grade nur ein...
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  #256  
Alt 07-04-2004, 11:14
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Ich weiß nicht, ob der schon einen Bart hat:

Flugzeug (am besten gehen dafür die Raptoren) am Rand der map kreisen lassen, dann: Wenn es etwas schräg gegen den Maprand (also nicht mehr parallel) ist, und zwar mit der Nase schräg auf den Rand zeigend, dann auf dem Maprand schräg hinter dem flieger klicken. Und schon fliegt er außergalb der map, kann nicht getroffen werden und wird nicht auf dem radar angezeigt....ich hoffe, dass das auch im nächsten patch behoben wird.
Ich habs versucht, nochmal bildlich darzustellen:
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  #257  
Alt 07-04-2004, 13:18
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hab ich auch schon oft genug gemacht,
aber meistens mit vollen chinooks oder comanches
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  #258  
Alt 08-04-2004, 11:46
*Aardvark* *Aardvark* ist offline
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Aber das Problem bei Hubschraubern ist doch: Das die diese Wende, die die Voraussetzung für die Action ist, nicht ziehen. Die drehen sich doch auf der Stelle um. Ich glaube nicht, dass das mit Hubi auch geht. Zumindest vollkommenn aus der Map können die nicht verschwinden.
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  #259  
Alt 08-04-2004, 16:19
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nein, aber man kann die so hinstellen das die nicht mehr zu sehen sind.
Ob der CPU-Gegner die sieht weiss ich nicht, bisher kam noch keiner bis dahin, aber im multyplayer ist das nützlich
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  #260  
Alt 09-04-2004, 11:41
Dj_Lee Dj_Lee ist offline
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Genau mit z.B. nem Helix muss man einfach die Kamera drehen.
In der Regel benutzen die meisten spieler die von anfang an gegebene Kameraeinstellung... Das sollte man ausnutzen da man so nicht sieht wenn ein helix oder sonst was unten oder lings den kartenrand hochfliegt...
Klappt aber nicht immer
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  #261  
Alt 13-04-2004, 18:59
Phi1986 Phi1986 ist offline
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ich hatte ma nen online game und da hatte einer 5 emp patriots aufm haufen und da is nix durgekommen. habs mit 8 migs versucht und hab aller verloren. soviel ich weiß halten die emp patriots alles was fliegt oder fährt auf(bis auf A10 und bombenteppich)
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  #262  
Alt 13-04-2004, 21:10
*Aardvark* *Aardvark* ist offline
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Also gegen eine EMP-Stellung kommt ein Kingraptor immer durch, wenn er nicht gerade frontal drauf zufliegt. Gegen 2 EMPs schafft ers auch seitlich nicht mehr. Mit migs: Die Teile sind gegen EMP schrott. Da kommt nichts durch. Man brauch hier unbedingt Laserabwehr. Oder man lenkt mit china die Türme ab, indem man mit einem EMP-Tank ranfährt (oder zwei) damit man drüber fliegen kann. Einen Aurora, sowohl alpha, als auch normal) kriegt man kaum runter, selbst nicht mit 5 EMPs. Dit trottel schießen alle auf einmal und haben dann keine munni mehr. Den Rückweg würd ich mit einem normal-aurora aber nicht über die EMP bestreiten. Denn der ist bekanntlich zu langsam und man wird doch noch gertoffen. Aber ein alpha: der kann auch ohne Bedenken über ein bis zwei EMPs zurückfliegen. ENtweder in der Nachladezeit, oder nicht frontal drüber. Man sieht: nur af hat gegen diese Türme ne chance. Der rest dürfte gegen nen eingebunkerten, sowieso overpowerden sw loosen.
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  #263  
Alt 07-05-2004, 14:47
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edi300 edi300 ist offline
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Wenn man China spielt, dann sind die Truppentransporter vielleicht das beste was man gegen EMP-Patriots machen kann. Zumindest solange die EMP-Patriot keinen besonderen Schutz gegen Infantrie hat.
Die Patriot alleine wird mit der großen Menge an Rotgardisten nicht fertig. Das sollte man vor allem im frühen Spiel ausnutzen.
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  #264  
Alt 08-05-2004, 19:04
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blöd nur, dass der so teuer ist :o:. Jedenfalls bau ich am Anfang wie Sau und sicher mich erstmal mit Outposts ab, anstatt Truppentransporter zu bauen. Gegen die EMPs selber nutz ich dann lieber Nukes, die sind billiger, aber halt schwerer zu schützen. :doof:
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  #265  
Alt 15-05-2004, 14:14
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Habe gestern in einem 3v3 was gutes gesehen. Einen Trick um seinen Scudsturm vor feindlichen Rebellenangriffen zu schützen. Man stellt an jede Seite einen Toxintraktor und lässt diesen das "Gebiet verseuchen". Gegen Demolition sehr gut
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  #266  
Alt 15-05-2004, 19:27
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Habe gestern in einem 3v3 was gutes gesehen. Einen Trick um seinen Scudsturm vor feindlichen Rebellenangriffen zu schützen. Man stellt an jede Seite einen Toxintraktor und lässt diesen das "Gebiet verseuchen". Gegen Demolition sehr gut
yo stimmt,
gebäude sind gegen anthrax imun,oder?
nur bei der 'blauen bombe' werden die getroffen... ?!
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  #267  
Alt 15-05-2004, 22:42
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nein, auch bei der "blauen Bombe" kriegen die keinen schaden.
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  #268  
Alt 15-05-2004, 22:59
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Stoned Warrior Stoned Warrior ist offline
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Zitat:
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nein, auch bei der "blauen Bombe" kriegen die keinen schaden.

Die nehmen von allen Chemiewaffen Schaden, nur so wenig, dass es kaum angezeigt wird.
Toxintraktoren richten wirklich nur minimal Schaden an Gebs an (vielleicht nach ein paar Minuten ein sichtbarer Abzug), aber die Anthraxbombe zieht schon was ab. (zwar nicht mal ein Viertel der Gebäude HPs, aber trotzdem macht es Schaden)
__________________
Und am jüngsten Tag wird er Gericht halten. Zu Tausenden werden die Schafe seinem Ruf folgen.
Und die, die ihr ohne Fehl und Tadel seid werdet in sein heiliges Reich empor steigen.
Was aber, wenn ich lieber in meiner individuellen Hölle brenne als euch in die Stumpfsinnigkeit zu folgen?
Denn ich bin mein eigener Gott und ich entflamme einen mentalen Krieg gegen euch und eure Werte.

Möget ihr alle an eurer Nichtigkeit zu Grunde gehen!
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  #269  
Alt 16-05-2004, 15:18
*Aardvark* *Aardvark* ist offline
Visceroid

 
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Ist mir nie aufgefallen. hab aber auch seit Ewigkeiten kein Generals mehr gespielt. Wie gesagt: Vor dem neuen patch (falls er erscheint) mach ichs auch nich wieder an.
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  #270  
Alt 18-05-2004, 18:32
PC_Fisch PC_Fisch ist offline
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hab mal ne kleine frage: gibt es irgendwelche tastenkürzel oder combinationen, dass sich meine panzer zb. in einer reihe aufstellen, oder muss man die einzeln ganz genau so aufstellen??

ich men damit sie nicht immer in einem haufen da stehen. (sieht kagge aus für'n großen general XD

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