#1
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Startpunkte bei Generals
hallo allerseits Ich hab mal ne frage: Weiß jemand wie man im Generals Editor Sartpunkte setzt? Achso noch eine: Weiß jemand wie man im Generals Editor Versorgungsdepots baut? thx im vorraus cya |
#2
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Startpunkte:
Ein ganz normaler waypoint, wo du dann einfach als Startpunkt_Player_1 usw. einstellst Versorgungsdepot: Objekt hinzufügen -> Civilian -> Structures -> Suplly depot Es sind standartmäßig 30'000$ drauf. Alle Techgebäude sind unter Civilan -> Structures -> Tech(oilderrick etc.) Ich habe aber das Problem, das bei mir die KI nichts macht die ist halt einfach nur da und baut nix
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#3
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Hello hätte da noch ne frage dazu...:!
wie kann ich den orangen ramen unter: View/Show map boundaries ändern???! denn der ist einfach zu klein! Anscheinend wird nur der rahmen als map erkannt..... bidde um Hilfe.... bye, Flashi
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mhm des glaub i |
#4
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Mal was anderes: wie bekomme ich es hin dass die texturen nicht mehr eckig sind sonder ineinander übergehen???bei mir sind das alles vierecke!!!
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Wer Rechtschreibfehler findet, der darf sie behalten. |
#5
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Das ist das schwarze viereck, oben in der Symbolleiste das 3 symbol rechts von Objekt einfügen, heißt auto edge out.
und dann mit dem 4 Pfeil auf die textur klicken die "weich" werden soll
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#6
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cool danke!!!
und wie kann ich eine brandung machne??
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Wer Rechtschreibfehler findet, der darf sie behalten. |
#7
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thx Blackhawker
Eine noch: wist ihr ob es ein DEUTSCHES tutorial zu dem Editor gibt / wann eins rauskommt? mfg ColonelBurton Hab grade audprobiert: Wo is civilian > structures ? Geändert von ColonelBurton (20-02-2003 um 19:08 Uhr). |
#8
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Man meine PC Gegner bewegen sich net.. bleiben einfach auf der Map stehn
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#9
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KI ist ne scheiß arbeit, im Handbuch seite 40 und 41 (englisch) Aber wenn du die KI richtig machst, ist die richtig gut, ich habs bei meiner eigenen Map gesehen
Das deutsche kommt noch, aber wer weiß wann Eine Brandung geht einfach, einfach das gebiet soweit absenken bis man wasser sieht und dann daneben die Landschaft so hoch wie du es haben willst, dann etsteht automatisch ein fließender übergang (es ist nützlich wenn du bei dem "Mauszeiger" den grünen bereich wegmachst)
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#10
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ahh thx black.. ma schaun obs funzt
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#11
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Hier eine kurze Anleitung ,wie ihr eure eigene KI herstellt !! Dann macht der CPU auch was nach dem start!!
1. Man muß auf Edit gehen dort auf edit "Playerlist" 2. "add Skirmishplayer " klicken 3. Jedes Team anklicken und das Kästchen "Is Computer AI recruitable" aktivieren 4. OK klicken 5.wieder auf edit gehen diesmal auf "edit teamlist" 6. klickt auf ein Team und dann unten auf "add new team" ein neues Fenster öffnet sich. dort klickt ihr "Teammembers are AI recruitable" an!! Das macht ihr bei jedem Team !! Voila eure KI viel Spaß |
#12
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muss man dann nciht mehr inner perimeter, outer perimeter, etc definieren ?
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#13
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Noch ne Frage:
Ich habe jetzt bei einer 4 Spieler Map für alle je ein InnerPerimeterX, OuterPerimeterX, CenterPathX, FlankPathX und BackDoorPathX gemacht. Muss ich die CombatZone auch für jeden Spieler extra machen ? |