CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein > CnC Map World

Antworten
 
Themen-Optionen Bewertung: Bewertung: 1 Stimmen, 5,00 durchschnittlich. Ansicht
  #1  
Alt 19-02-2003, 08:51
ColonelBurton ColonelBurton ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jan 2003
Ort: vor meinem PC
Beiträge: 11
ColonelBurton hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Unhappy Startpunkte bei Generals


hallo allerseits
Ich hab mal ne frage:
Weiß jemand wie man im Generals Editor Sartpunkte setzt?
Achso noch eine:
Weiß jemand wie man im Generals Editor Versorgungsdepots baut?

thx im vorraus

cya
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 19-02-2003, 11:39
Blackhawker Blackhawker ist offline
Obeliskelektriker

 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Dresden
Beiträge: 1.236
Blackhawker hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Blackhawker eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: blhawker
Startpunkte:
Ein ganz normaler waypoint, wo du dann einfach als Startpunkt_Player_1 usw. einstellst

Versorgungsdepot:
Objekt hinzufügen -> Civilian -> Structures -> Suplly depot Es sind standartmäßig 30'000$ drauf.

Alle Techgebäude sind unter Civilan -> Structures -> Tech(oilderrick etc.)


Ich habe aber das Problem, das bei mir die KI nichts macht die ist halt einfach nur da und baut nix
__________________
Trotz einer überwältigenden Gier,
Trotz des niemals erlöschenden Ehrgeizes,
und trotz des unermüdlichen Strebens
nach dem Sieg:

Der Gentleman bleibt.
Die Vorstellung von Gut und Böse,
von richtig und falsch,
wird niemals verdrängt,
auch wenn es oft danach aussieht.
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 19-02-2003, 19:24
FlashMcDave FlashMcDave ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: Wien
Beiträge: 6
FlashMcDave hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
FlashMcDave eine Nachricht über ICQ schicken
Hello hätte da noch ne frage dazu...:!

wie kann ich den orangen ramen unter: View/Show map boundaries ändern???! denn der ist einfach zu klein!

Anscheinend wird nur der rahmen als map erkannt.....


bidde um Hilfe....

bye, Flashi
__________________
mhm des glaub i
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 20-02-2003, 15:28
Major Bob Major Bob ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: Hannover Welt Zentrum
Beiträge: 24
Major Bob hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Major Bob eine Nachricht über ICQ schicken
Mal was anderes: wie bekomme ich es hin dass die texturen nicht mehr eckig sind sonder ineinander übergehen???bei mir sind das alles vierecke!!!
__________________
Wer Rechtschreibfehler findet, der darf sie behalten.
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 20-02-2003, 15:34
Blackhawker Blackhawker ist offline
Obeliskelektriker

 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Dresden
Beiträge: 1.236
Blackhawker hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Blackhawker eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: blhawker
Das ist das schwarze viereck, oben in der Symbolleiste das 3 symbol rechts von Objekt einfügen, heißt auto edge out.
und dann mit dem 4 Pfeil auf die textur klicken die "weich" werden soll
__________________
Trotz einer überwältigenden Gier,
Trotz des niemals erlöschenden Ehrgeizes,
und trotz des unermüdlichen Strebens
nach dem Sieg:

Der Gentleman bleibt.
Die Vorstellung von Gut und Böse,
von richtig und falsch,
wird niemals verdrängt,
auch wenn es oft danach aussieht.
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 20-02-2003, 15:51
Major Bob Major Bob ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: Hannover Welt Zentrum
Beiträge: 24
Major Bob hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Major Bob eine Nachricht über ICQ schicken
cool danke!!!

und wie kann ich eine brandung machne??
__________________
Wer Rechtschreibfehler findet, der darf sie behalten.
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 20-02-2003, 18:35
ColonelBurton ColonelBurton ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jan 2003
Ort: vor meinem PC
Beiträge: 11
ColonelBurton hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
thx Blackhawker
Eine noch:
wist ihr ob es ein DEUTSCHES tutorial zu dem Editor gibt / wann eins rauskommt?

mfg
ColonelBurton

Hab grade audprobiert:
Wo is civilian > structures ?

Geändert von ColonelBurton (20-02-2003 um 19:08 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 20-02-2003, 19:15
Benutzerbild von M.C.M
M.C.M M.C.M ist offline
Hesse

 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Frankfurt/Main
Beiträge: 5.186
M.C.M hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
M.C.M eine Nachricht über ICQ schicken M.C.M eine Nachricht über MSN schicken
Man meine PC Gegner bewegen sich net.. bleiben einfach auf der Map stehn
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 20-02-2003, 19:27
Blackhawker Blackhawker ist offline
Obeliskelektriker

 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Dresden
Beiträge: 1.236
Blackhawker hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Blackhawker eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: blhawker
KI ist ne scheiß arbeit, im Handbuch seite 40 und 41 (englisch) Aber wenn du die KI richtig machst, ist die richtig gut, ich habs bei meiner eigenen Map gesehen
Das deutsche kommt noch, aber wer weiß wann

Eine Brandung geht einfach, einfach das gebiet soweit absenken bis man wasser sieht und dann daneben die Landschaft so hoch wie du es haben willst, dann etsteht automatisch ein fließender übergang (es ist nützlich wenn du bei dem "Mauszeiger" den grünen bereich wegmachst)
__________________
Trotz einer überwältigenden Gier,
Trotz des niemals erlöschenden Ehrgeizes,
und trotz des unermüdlichen Strebens
nach dem Sieg:

Der Gentleman bleibt.
Die Vorstellung von Gut und Böse,
von richtig und falsch,
wird niemals verdrängt,
auch wenn es oft danach aussieht.
Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 20-02-2003, 19:35
Benutzerbild von M.C.M
M.C.M M.C.M ist offline
Hesse

 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Frankfurt/Main
Beiträge: 5.186
M.C.M hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
M.C.M eine Nachricht über ICQ schicken M.C.M eine Nachricht über MSN schicken
ahh thx black.. ma schaun obs funzt
Mit Zitat antworten
  #11  
Alt 12-03-2003, 22:18
Nightmare999 Nightmare999 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2003
Beiträge: 10
Nightmare999 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Nightmare999 eine Nachricht über ICQ schicken
Hier eine kurze Anleitung ,wie ihr eure eigene KI herstellt !! Dann macht der CPU auch was nach dem start!!

1. Man muß auf Edit gehen dort auf edit "Playerlist"
2. "add Skirmishplayer " klicken
3. Jedes Team anklicken und das Kästchen "Is Computer AI recruitable" aktivieren
4. OK klicken
5.wieder auf edit gehen diesmal auf "edit teamlist"
6. klickt auf ein Team und dann unten auf "add new team"
ein neues Fenster öffnet sich. dort klickt ihr "Teammembers are AI recruitable" an!! Das macht ihr bei jedem Team !! Voila eure KI

viel Spaß
Mit Zitat antworten
  #12  
Alt 14-03-2003, 17:53
fuda fuda ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2003
Beiträge: 2
fuda hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
muss man dann nciht mehr inner perimeter, outer perimeter, etc definieren ?
Mit Zitat antworten
  #13  
Alt 14-03-2003, 18:10
fuda fuda ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2003
Beiträge: 2
fuda hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Noch ne Frage:
Ich habe jetzt bei einer 4 Spieler Map für alle je ein InnerPerimeterX, OuterPerimeterX, CenterPathX, FlankPathX und BackDoorPathX gemacht.
Muss ich die CombatZone auch für jeden Spieler extra machen ?
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 22:15 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de