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  #1  
Alt 13-03-2006, 13:17
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
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Junker ist...
Arrow Activision: Welche Features fehlen euch in Empire at War?

"Welche Features vermisst Du schmerzlich in Empire at War oder was hättest Du anders gemacht?"
Nachdem Activision Deutschland die von der deutschen Community gesammelten Bugs, Balancing Sachen, Änderungen usw an Petroglyph übermittelt hat bittet Activision Deutschland uns nun die gewünschten Features usw der Empire at War Commuity in einem Thread zu sammeln. Dies ist ja schon teilweise im Thread passiert, wo die Bugs gesammelt wurden.
Bitte schreibt nur sinnvolle Sachen und auch mit einer klaren, eindeutigen und verständlichen Erklärung. Sachen wie "Darth Vader ist viel zu stark und rul0rt alles weg!" werden kaum Beachtung finden.
Diese Sache läuft etwa ein bis zwei Wochen. Activision schaut hier selber von Zeit zu Zeit rein und leitet sie direkt an LucasArts und Petroglyph weiter.
Wozu dies im Grunde dient wollten sie nicht sagen. Offenbar dient es einer Meinungserfassung für ein mögliches Addon von Empire at War.

Bleibt bitte sachlich, spammt nicht rum, diskutieren über Sinn und Unsinn von geposteten Features ist ausdrücklich erwünscht!
__________________

Verdammt, wurde aber auch Zeit.

Geändert von Junker (13-03-2006 um 18:11 Uhr).
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  #2  
Alt 13-03-2006, 13:38
feuerreal feuerreal ist offline
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Features aus Rebellion, die mir fehlen:
- Also zum einen fehlt mir natürlich die Diplomatie, denn die Rebellen sollten die Kontrolle über die Planeten lieber durch diplomatische Verhandlungen erhalten als durch Eroberungen.
- Weiterhin fehlen mir zusätzliche Missionen. Klar es gibt Creditstehlen und Technologieklau. Aber was wäre denn mit Sachen wie Aufstand anzetteln (in Kombi mit Diplomatie) oder Sabotage von Gebäudekomplexen.
- Was ansonsten noch interessant ist, ist die Tatsache, dass man in Rebellion seine Schiffe einzelnd benennen konnte. Bei EaW geschieht das ja automatisch. Namen sollten vorgegeben sein, sich aber auch manuell Ingame ändern lassen.
- Trägerschiffe um große Mengen an Fightern mit zu schleppen. Diese sollten nur schwach bewaffnet sein, haben jedoch große Hangarbuchten. Die Fighter die von diesem Schiff starten sollten das Einheitenlimit nicht belasten. Eventuell die Home One mit Fighterstaffeln ausstatten.

Weitere Features:
- Die Möglichkeit, zu bestimmen, wo ein Gebäude platziert werden soll. Was bringt es wenn man Turbolaser kauft, die aber strategisch ungünstig irgendwo in die Landschaft gestellt werden.
- Reperaturschiffe um Hardpoints der großen Pötte zu reppen, damit diese nicht nutzlos das Einheitenlimit belasten oder eine Selbstzerstörungsfunktion.
- Entertrupps, um feindliche Schiffe zu entern. Das sollte natürlich nicht ohne weiteres Möglich sein (und am Besten begrenzt). Oder man gibt Kyle Katarn und Mara Jade diese Fähigkeit, womit sie auch im Weltall eine Aufgabe erhalten.

Das wars erstmal von mir.

Greetz Grey
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  #3  
Alt 13-03-2006, 13:40
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Multiplayer CoOp Kampagne. Also nicht, so wie jetzt, 1vs1 Kampagne sondern zB 2 x Allianz im MP gegen 2 x Imperium (egal ob KI oder menschliche Gegner) als Kamapagne oder Galaktische Eroberung.

VOIP Integration direkt im Game.

Hervorgehobene Keyboard Shortcuts, so wie in Warcraft.

Gruppenvorbelegung bevor der Kampf startet (Möglichkeit in der Zoomansicht eines Planeten bereits Gruppen festlegen zu können)

Multiple Auswahlmöglichkeit bei der Zusammenstellung von Flotten (ist schon reichlich nervtötend wenn ich bei einer großen Flotte jede Einheit einzeln vom einen in das andere Flottenfenster ziehen muss)
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 13-03-2006, 13:44
feuerreal feuerreal ist offline
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Zu deinem letzten Punkt Sven (ich hoffe ich hab das richtig interpretiert):
Drücke mal [Strg] wenn du einen Schiffstyp verschieben willst, dann werden alle Schiffe des Typs verschoben.

btw.: Das mit dem Coop Eroberungsmodus finde ich auch sehr wichtig.

Greetz Grey
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  #5  
Alt 13-03-2006, 13:55
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@grey: Ich will aber nicht alle - ich will zB eine Option mit dem Mauszeiger einen Rahmen aufziehen zu können und so zB auf einmal je eine Einheit aller Typen verschieben können - ach, einfach: Mehr Komfort in diesem Modus.... wie wäre es mit einem kleinen 'Zähler'? Ich klick einmal auf einen Einheitentyp und es erscheint in einer anderen Farbe eine Anzeige wie viele ich davon aktiviert habe und wenn ich dann mit der Maus ziehe werden eben so viele des Einheitentyps verschoben.... irgendwie so etwas.

Das mit [strg] ist ja nett (wusste ich nicht) - da wäre eine Hervorhebung des Shortcuts doch echt sinnvoll...
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #6  
Alt 13-03-2006, 15:12
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Mandalor219 Mandalor219 ist offline
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Zitat:
Zitat von Sven
@grey: Ich will aber nicht alle - ich will zB eine Option mit dem Mauszeiger einen Rahmen aufziehen zu können und so zB auf einmal je eine Einheit aller Typen verschieben können - ach, einfach: Mehr Komfort in diesem Modus.... wie wäre es mit einem kleinen 'Zähler'? Ich klick einmal auf einen Einheitentyp und es erscheint in einer anderen Farbe eine Anzeige wie viele ich davon aktiviert habe und wenn ich dann mit der Maus ziehe werden eben so viele des Einheitentyps verschoben.... irgendwie so etwas.

Das mit [strg] ist ja nett (wusste ich nicht) - da wäre eine Hervorhebung des Shortcuts doch echt sinnvoll...
Also beim heranzoomen,an einen planeten,kann ich nen kasten ziehen um so verschiedene einheiten zumarkieren und mit einem mal zuverschieben.

Zitat:
Zitat von Sven
Kuckuck? Ihr habt das Thema des Threads schon richtig verstanden, ja?
'Features die fehlen' - nicht 'Mir gefällt das Spiel nicht'

Und hört bitte auf es zu einem zweiten Rebellion machen zu wollen..... bitte....
Das Spiel ist so wie es ist und ich glaube kaum, daß Petroglyph jemals vorhatte ein zweites rebellion daraus zu machen. Also konzentriert euch bitte auf Features die EAW besser machen könnten und nicht auf solche die daraus eben doch Rebellion machen.
Wenn du das auf diplomatie bezieht (wegen rebellion),wenn ich nich ganz falsch liege,meinte Petro bei einer fragestunde das diplomatie enthalten sei.Aber scheinbar wieder rausgenommen oder doch verworfen wurde.Also hatten sie auch die idee und wir wollen damit nur sagen,das wir es doch gerne gehabt hätten.

Und die diplomatie (bzw. meine anderen punkte) ist ein feature das meiner meinung halt fehlt und danach wird hier gefragt....

Geändert von Sven (13-03-2006 um 15:48 Uhr).
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  #7  
Alt 13-03-2006, 13:57
TeamTanx TeamTanx ist offline
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Fehlende Funktionen:

-Clansupport, Clanladder wie in RA2
-gute Replayfunktion, dazu gehört das man sieht was der Spieler gebaut hat etc.
-Frei baubare Gebäude, man könnte ja dazu so slots machen wie bei den Türmen, bloss bissel grösser halt
-eigene Chaträume
-keine Squads, mich nervte das schon in Dow und SUM1 ich mag einfach einzelne units, keine verbände...
-2on2-4on4 Kampagnemodus

ich finde Diplomatie nicht so dolle, das ist ein RTS und kein Civilization
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  #8  
Alt 13-03-2006, 14:16
Fürst Aragon Fürst Aragon ist offline
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1. Einheitenerfahrung, z.B. wohlbehütete Veteranensternenzerstörer.

2. Eine Möglichkeit die Bauslots auf Karten vor der Schlacht bebauen zu können. Ich finde es reichlich sinnfrei, wenn mir ein Planet schon seit Anbeginn des Spieles gehört, dieser wird dann nach stundenlangem Spiel vom Feind angegriffen und ich habe keine einzige Verteidigungsstellung ausbauen können, bsp. Coruscant als Imperialer Spieler.

3. Planetare Schildgeneratoren unter den Schild.

4. Diplomatie wie von Grey beschrieben klingt nicht schlecht. Momentan unterscheidet sich die Rebellion nicht vom Imperium.
Bsp. Ich spielte die Imperiale Kampagne, invasierte einen Rebellenplaneten und fand dort Rebellentruppen, welche die
einheimische Bevölkerung niedermetzelte und ihre Behausungen zerstörten. Ich als Imperium habe dann die arme zivile
Bevölkerung, Frauen und Kinder vor den marodierenden und brandschatzenden Rebellentruppen gerettet.
Das passt einfach nicht....

to be continued...
__________________
Fürst Aragon

Geändert von Fürst Aragon (13-03-2006 um 14:19 Uhr).
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  #9  
Alt 13-03-2006, 14:46
Benutzerbild von Mandalor219
Mandalor219 Mandalor219 ist offline
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1.) Ich finde es sollte auch die möglichkeit geben,das wenn man nen gegnerischen planeten erobert,die vom gegner erbauten gebäude zuerhalten und in eigene umzuwandeln.So das nach erfolgreicher eroberung ein paar gebäude erhalten sind.Z.B. schildgeneratoren,minen,...
Militärgebäude können ja zerstört werden,aber bei den anderen wäre es schön wenn die erhalten blieben.


2.) Wäre auch klasse wenn es missionen gäbe,wie bisher Spionage/Diebstahl, wo man schiffe/gebäude/spacestations kapern/sabotieren kann.Abhängig wie groß die planetentruppen vertreten sind.

3.) Ganz klar auch die diplomatie.(wie vorher schon beschrieben)
Also quasi für die planeten eine art moralbalken,welcher fraktion sie sich hingezogen fühlen und dementsprechend sich die bevölkerung verhält.
Die Rebs könnten somit die bevölkerung vor einer invasion,per diplomatie,zu überzeugen mitzuhelfen.Sollte sich die bevölkerung stark zu der gegnerischen fraktion hingezogen fühlt,müssen die bodentruppen verstärkt werden um einen aufstand zuverhindern.
Man könnte ja auch ein planeten "steuersystem"einbauen.Hohe Steuern,lassen selbstverständlich die "moral" des planeten sinken.

4.) Auswirkungen auf die Galaxie,wenn das imperium den TS einsetzt.Denn so kann er jeden planeten vernichten,der von den Rebs besetzt ist,ohne eine langatmige invasion zu vollziehen.

5.) Auch wenn einige dagegen sind,fände ich es super wenn ich in einer raumschlacht die fighter selber starten kann.Also wenn ich imp bin,das nich gleich alle fighter/bomber starten,sondern z.b. erst die fighter um etwas aufzuräumen um dann später die bomber rauszulassen.
Trägerschiffe für rebs,wie oben schon genannt,auch das rebschiffe ab nebulon-b fighter transpotieren können.Man könnte es so machen,das die rebfighter immernoch zwischen den planeten hin und her fliegen können um die verloren fighter zuersetzen.Das imperium die fighter weiterhin umsonstbekommen und nach jeder schlacht automatisch ersetzt werden.

6.) Sternenzerstören wurden ja eigendlich gebaut um planeten vom all aus zubeschießen,allerdings denke ich das es schwer wird dies in EaW zu integrieren.

7.) Die möglichkeit,stark beschädigte weltraumeinheiten aus der schlacht zuentfernen um platz für ne neue zumachen.

Wird noch weitergeführt....

Geändert von Mandalor219 (13-03-2006 um 15:09 Uhr).
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  #10  
Alt 13-03-2006, 14:52
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Koloth Koloth ist offline
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Eigentlich ist es doch noch viel einfacher. Wer sich an SW_Rebellion, den klassiker erinnern kann, entdeckt viele Elemente auch in EaW. Im Prinzip hab ich auf ein game wie EaW jahrelang gewartet, praktisch ein grafisch aufgemotzter, würdiger Nachfolger. Natürlich sollte EaW NIEMALS ein Nachfolger werden das ist schon klar, nur kommt man eben nicht drumrum. es ist DER Nachfolger und nicht besonders gut gelungen, wie ich leider sagen muss.

Typisch für LucasArts und Entwickler sind die zeichentrickähnlichen Texturen und die grellen bunten Farben, sowie die viel zu großen schriftzüge und tooltips. Das ist ein Punkt bei dem ich mich jedes mal aufregen könnte wenn mal ein SW Game herauskommt. Das es grafisch heutzutage weitaus besser geht beweisen Doom3, Nexus-The Jupiter "Incinent" (Incident? lol) oder selbst eve-online als MMORPG!

Es fehlen wie schon bereits erwähnt der Diplomatie Part, Schiffsmodelle (es sind auf beiden seiten viel zu wenig!) und bei rebellion gab es 100x mehr planeten zu besiedeln.

Die Rebellen verhalten sich wie auch das Imperium nicht gerade wie sie sollten und wenn man ein paar mal am erobern war wirds langsam langweilig. Allein die Tatsache das ich mit Darth Vader und dem Imperator fast allein einen Planeten erobern kann ist schon etwas fragwürdig.
In jedem Fall haben die Bodenkämpfe nix mit Taktik zu tun, man muss nur genügend einheiten mitbringen. Es gibt keinen Zufallsfaktor.. plötzliche ereignisse .. nix

Lediglich die raumschlachten find ich spannend mit den großen schiffen.

Bei einer Skala von 0 (schlecht) bis 10 (innerer orgasmus) würde ich EaW eine 6 verpassen, aber für SW-Games verhältnisse schon eine 8!

Tja, jetzt müssen die Modder wohl wieder ran.. aber das scheint heutzutage üblich zu sein.
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  #11  
Alt 14-03-2006, 21:58
Admiral Hainär Admiral Hainär ist offline
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Raumschlachten

Ich denke man sollte dafür sorgen, dass man jedes Schiff zu jeder Spielzeit braucht, im fortgeschrittenen Spiel sind Nebulon-B Fregatten, Sturmfregatten, Acclamator-Kreuzer und Victory-Sternenzerstöhrer nur noch als Kanonenfutter nützlich. Man sollte ihnen Spezialaufgaben zuweisen. (Zum Beispiel könnten Sturmfregatten Enterkommandos an Bord haben, Nebulon-B Fregatten und Acclamator-Kreuzer Reparaturteams an Bord haben, die dann mit kleinen Shuttles zu den anderen Schiffen rübergeschickt werden und Victory-Sternenzerstörer mit ihrem Feuer Correlianische Korvetten/Kanonenbote verlangsamen können, dazu gibt es zwar auch den Traktorstrahl, dieser eignet sich jedoch kaum um jede Korvette auszuschalten.)

Außerdem sollte man die Jäger während der Schlacht in den Hangar der Schiffe holen können, Ties sollen mit den Schiffen gebaut werden und nach ihrer Zerstörung wie eine Beschädigung nur nach dem Besuch einer Reperaturstation erneuert werden.

Diplomatie

Ich habe sie auch vermisst. Am besten denke ich wäre es, wenn die Rebellen Diplomaten benutzen, während das Imperium mit Furcht arbeiten muss. (Wenn man also 5 Sternenzerstörer im Orbit oder den Todesstern im Sektor hat, tendiert die Gesinnung des Planeten in Richtung Imperium. Dafür nimmt sie aber auch, wenn kein Furchtobjekt anwesend ist rasant ab, während der Diplomatieerfolg bei Rebellen dauerhaft ist.) Bei Rebellen soll es Diplomatisch negative effekte haben, wenn man Einheimischengebäude zerstört.

Damit gekoppelt sollten Bauzeiten, Reisegeschwindigkeiten und Kosten drastisch erhöht, damit man seine Einheiten taktischer einsetzt. (Soll man beispielsweise die 3 Sternenzerstörer im Orbit von Mon Calamari zu einer Eroberung schicken und damit riskieren, dass die Bevölkerung bei einer Schlacht die Rebellen unterstützt oder soll man auf nummer sicher gehen.)

Bodenschlachten

Friendly Fire ist etwas, das ich am meisten vermisse. Damit könnte man auch die Effektivität von Bombenangriffen und Artillerie zurückschrauben.

Das Fahrzeugfeuer sollte wie gesagt stärker, aber ndafür unpräziser sein. So könnte ein AT-AT eine Infantriekompanie mit 2-3 Schüssen vernichten, bräuchte aber länger um sie zu treffen. (Damit hat man Star Wars Flair ohne das Balacingprinzip zu ändern.)

Zitat:
Zitat von TeamTanx
-keine Squads, mich nervte das schon in Dow und SUM1 ich mag einfach einzelne units, keine verbände...
Da bin ich genau entgegengesetzter Meinung: Auch leichte Fahrzeuge sollten in Squads vorhanden sein. (Man könnte ja eine "Formation auflösen" Funktion einbauen, so hat jeder, was er will.)

Die Bodenkarten sollte wie schon gesagt größer werden, damit auch auf Hoth mal 3 AT-ATs nebeneinander marschieren können. Und Insbesondere die Gebäude sollten vergrößert werden. Ich beispielsweise vermisse Gefechte in den Häuserschluchten von Coruscant(?).

Siegbedingungen

Hier sollte man auf jeden Fall neue einfügen. Auf der Galaxiskarte sollte es die Siegbedingung "Hauptstützpunkt eliminieren" geben: Der Hauptstützpunkt des Imperiums ist immer Coruscant(?), die Rebellen können ihren Hauptstützpunkt verlegen (Indem Mon Mothma auf ein entsprechendes Feld zieht, wie Technologieklau bei C-3PO/R2D2).

Auf dem Boden sollte es wie im Gefecht Komandozentren geben und man muss 2 der folgenden Punkte erfüllen, um zu gewinnen:
-Kommandozentrum zerstören
-Bestimmte strategische Punkte Besetzen (und für einige Zeit halten)
-Alle Militärgebäude vernichten
Außerdem muss man immer alle vorhandenen gegnerischen Helden eliminieren.
Von Planet zu Planet sind einige Bedingungen inaktiv, im Hauptstützpunkt muss man alle bedingungen erfüllen.

Helden
Hier fehlen:
-Leia Organa
-Luke am Boden (ohne Lichtschwert)
-Admiral Ozzel
-Die orangen Strumtruppen und eine Entsprechung bei den Rebellen
-Executer Supersternenzerstörer; nach Ausschaltung der Schilde zu zerstören mit (kein Respawen):
-Grüne Staffel (A-Wings; nach der zerstörung des SSZ nicht mehr verfügbar)

Wenn ein Held in einer Schlacht besiegt wird, versteckt er sich auf dem Planeten bis er erobert ist. Seine anzeige auf der Galaxiskarte füllt sich langsam Rot, wenn sie voll ist, ist der Held endgültig Tod (bei Darth Vader, Obi Wan Kenobi, den Anführern (sollte diese Siegbedingung deaktiviert sein) und der Roten Staffel ist dies nicht so, sondern sie brauchen mit jedem mal Rot doppelt so lange zum Respawen).

Um einen Helden zu erhalten muss man im Modus Galaktische Eroberung eine bestimmte Mission erfüllen. (Han/Chewie: Auf einem Zufällig ausgewählten Planeten mit Cantine/Hutt Option landen und in einer Stadt mit feindlicher Bevölkerung eine Cantine zerstören und danach die beiden zur Landezone bringen. Obi Wan: Einen zufällig ausgewählten imperialen Planeten überfallen, sich an den Imperialen Wachen vorbeischleichen und ihn von seinem Haus zum Kommandozentrum bringen, wo er die Imperialen überredet, ihn gehen zu lassen. Colnel Veers: Eine Imperiale Offiziersausbildungsanlage wird von Rebellen angegriffen. Man muss einen Field Commander von der Offiziersakademie zu einem AT-AT bringen. Danach muss man die Rebellenlandezone erobern. Großmoff Tarkin: Tarkin bemerkt, dass sein Vorgesetzter die Rebellen unterstützt. Mit einem Schuttle, zwei Staffeln Ties und zwei Tartanpatrullienkreuzern muss man zu einer Sendestation (Langstreckenscanner) gelangenund eine Nachricht an die Imperiale Flotte senden. Danach kann man Verstärkung rufen und den Verräter bestrafen.)

Sonstiges

-Der Todesstern sollte eine nachladezeit von mindestens einem halben Tag haben, in der er sich nicht bewegen kann.
-Man sollte auf dem Todesstern kämpfen können, man kann ihn zwar nicht erobern, aber wenn die Rebellen gewinnen ist er für einige Tage weder zu einem Hyperraumsprung, noch zur Planetenzerstörung fähig. (Da er inaktiv ist kann die Rote Staffel ihn in dieser Zeit nicht zerstören.)
-Infiltratoren sollten sich tarnen können (Anstatt als Sturmtruppen verkleiden) Sie können sich dann nicht bewegen und werden nur entdeckt, wenn ihnen manuell der Feuerbefehl gegeben wird oder ein Held in ihre Nähe kommt.

Des weiteren wäre es sinnlos meine Vorgänger zu wiederholen.
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  #12  
Alt 14-03-2006, 22:17
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Stimmt sich tarnende Infiltratoren wären praktisch oder man könnte es vielleicht so machen wie mit Cornell Bourton in Generals der über Berge klettern konnte. Und das man den Todesstern nur mit Luke Zerlegen kann ist auch komisch. Ich hatte zwar noch nicht den Fall aber nach ner Gewonnen Raumschlacht der Rebellen sollten auch normale Raumschiffe wie MC's in der Lage sein den Todesstern zusammen zu schießen. Wenn solche Schiffe sogar ne Planetenoberfläche backen können sollte ein Haufen Metall nicht sehr lange standhalten können.
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  #13  
Alt 13-03-2006, 13:43
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iceman775 iceman775 ist offline
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Diplomatie

warum?

Ich finde es würde einiges an spiel tiefe bringen wenn es auswirkungen hätte ob man einen neutralen planeten mit gewalt oder Diplomatie nimmt. Oder wenn man mit dem Todestern einen Planeten zerstört gehen alle Planeten ein stück auf neutral zu. So würden auch die Rebelen auch besser rüberkomen die ja nicht so gewaltsam wie das Imperium vorgehen. Ausserdem könnte man die Rebelen dann auch beobachtungs posten auf neutrale planeten baun lassen, wie es auch schon in der beschreibung der Rebeln auf http://www.sw-eaw.de/rebellen.htm beschrieben ist.

wie sollte man das einbaun?

also Planeten sollten nicht einfach durch eine Garnison zu einem kommen. Sollte man einem Planeten gewaltsam erobern so geht das verständnis ehr zudem gegner. Ein planet der 100% mit Diplomatie dir gehört bekomt im Kampf auch unterstüntzung durch Zivilisten(wenn vorhanden). Unbewohnte Planeten wie hoth brauchen keine Diplomatie da es dort keine Ziviel bevölkerung gibt. Zudem sollte eine neue einheit hinzugefügt werden nämich der Diplomat.

ach grey war schneller so ein mist.

Geändert von iceman775 (13-03-2006 um 13:47 Uhr).
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  #14  
Alt 13-03-2006, 20:27
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Mademan Mademan ist offline
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Is zwar nur was kleines aber:
Wenn man weiter rauszoomt (so dass das HUD weggeht)
kann man ja [i] drücken, um das HUD wieder einzublenden, allerdings sieht man dann den Lebensbalken über Einheiten nicht mehr, was ich aber besser fände, wenn man ihn sieht.
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  #15  
Alt 13-03-2006, 22:20
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tarfull tarfull ist offline
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Mehr Optionen bei den MP-Kampagnen

Mehr Optionen bei den MP-Kampagnen(nicht die Sofortspiele).

Mann sollte Helden austellen können oder die Möglichkeit haben einszustellen das diese nicht respawnen. Die durchnitliche Piratenstärke sollte man stufenweise einstellen können. Und optional auch Piratenkämpfe selbst steuern können, der Gegenspieler könnte ja in der Zeit im Pause-Modus in der Galaxis Karte seine Strategie verebessern.

Im Pause-Modus sollte man Floten Ihre Ziele schon mitteilen können (das fliegen wird natürlich erst im nachhinein ausgeführt) Mann sollte einstellen können ob mann im MP einen Pause-Modus hat oder aber stattdessen eine sehr starke verlangsammung der Spielgeschwindigkeit (1/8 oder so) , wie bei Spielen wie Freedom Force


Und hey Diplomatie und nen SSD wären Klasse
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  #16  
Alt 13-03-2006, 22:25
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bombspy bombspy ist offline
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Es gibt nur wenige Sachen die ich verändern würde:

- MC's sollten Jagd- und Bombergeschwader bekommen
- die Spottereinheiten bei der Rebellen Arti sollten entfernt werden oder die Arti sollte geschwächt werden
- es sollte im Multiplayer die Möglichkeit geben seinen Teamkollegen Geld bzw. Schiffe/Einheiten zu geben
- die Piraten KI im Galaxiemodus sollte aggressiver sein und wenigstens ab und zu mal sowohl Imperium als auch Rebellen angreifen und die Piraten sollten nach möglichkeit noch ein leichtes Kriegsschiff bekommen
- man sollte sich mit dem Hyper-V-Geschütz aussuchen sollen auf welchen Teil bei Großkampfschiffen man schießt

Das wären Sachen die ich persönlich noch verändern würde.
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  #17  
Alt 13-03-2006, 23:05
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Jimknopf15 Jimknopf15 ist offline
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was ich besser machen würde

Ich finde das die Jäger im Vergleich zu anderen Schiffen viel zu groß sind (z.B.
X-wing zu Corellianische Korvette oder ganz extrem Mon Cals /SD). Außerdem sollten die Schiffe einer Sorte individueller aussehen (unterschiedliche Texturen oder so). Die Diplomatie (wie oben beschrieben) wäre sicher ein sehr gutes Feature genauso wie stärker an die verschieden Planeten gebundene Auswahl an Produktionsmöglichkeiten (z.B. wie bei MC /SD oder Kantina), das würde die Sache etwas strategischer machen.

Und noch was: Das Einheitenlimit und Bodenkarten sind zu niedrig /klein!

Gute sache sowas. Das ist Kundenservice!
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  #18  
Alt 13-03-2006, 23:19
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Murtagh Murtagh ist offline
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Zitat von bombspy:
- es sollte im Multiplayer die Möglichkeit geben seinen Teamkollegen Geld bzw. Schiffe/Einheiten zu geben
Man kann seinen Teamkollegen Geld geben und zwar mit [Shift] + [Y]
Beim 2on2 sind es jedesmal 1000 Credits die man dem Kollegen schickt, bei den anderen weiss ich nicht ob man insgesamt 1000 gibt oder jedem soviel.
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  #19  
Alt 14-03-2006, 00:06
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bombspy bombspy ist offline
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Zitat:
Zitat von Murtagh
Man kann seinen Teamkollegen Geld geben und zwar mit [Shift] + [Y]
Beim 2on2 sind es jedesmal 1000 Credits die man dem Kollegen schickt, bei den anderen weiss ich nicht ob man insgesamt 1000 gibt oder jedem soviel.
Naja aber dennoch kann man keine Einheiten geben was scheiße ist z.B. wurde das Kommandozentrum von mir und meinem Kollegen angegriffen und da ich alle meine 7 Einheiten an der Front hatte hatte ich keine Chance neue landen zu lassen um den Angriff abzuwehren. Hätte ich meine Einheiten meinem Verbündeten geben können hätte er 1. den Gegner platt machen können und 2. ich hätte unser Kommandozentrum verteidigen können was in diesem Match der Schlüssel zum Sieg war.
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  #20  
Alt 14-03-2006, 01:30
zeni zeni ist offline
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joa also meine wichtigsten punkte:

-bugs raus
-realistische einheitengrössen (n TIE-Wing so gross wie die Kommandobrücke eines SD, gehts noch?)
-reellenschiffe mit garnision
-rebellen keine x-wings sonder z-95 als garnision
-reparaturschiff (gaanzwichtig)
-die ISD's dringend stärker machen!!!!! (man bedenke: ein einziger ISD ist fähig, mit seinem orbitalbombardement von den turbolasern einen ganzen planeten mit einer magmakruste zu überziehen! sogar für zivilisierte welten wie naboo reichen 3 ISD für die Kontrolle des ganzen Planeten. wiso verreckt mir dann so ein teil gegen einen simplen MC?????)
-kampferfahrung und somit kauf von upgrades (wie in C&C Generals, allerdings für jedes schiff einzeln, also: jedes schif sammelt erfahrungspunkte, diese kann es dann jeweils in upgrades investieren (z.B. 5 TIE-Staffeln, Richtige turbolaser mit einer reichweite von 11 000 kilometern, usw.)
-traktorstrahl muss efektiver werden. im film reicht ein traktorstrahl aus, um die tantiveIV in die hangarbucht zu ziehen, im game hat er schon mit einer simplen frigatte (tantiveIV ist aufgerüstet) probleme und sie entkommt...
-nette grafikeffekte... man schau sich doch nur mal die seismische bombe vom fett an.... billig! im film war das meine lieblingsszehne als er damit n ganzes aseroidenfeld zu staub verarbeitet. dies könnte man imgame BEWUSST einsetzten, um die beseitigung von asteroidenfeldern zu ermöglichen.

könnt jetzt noch mehr brngen...
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  #21  
Alt 13-03-2006, 23:22
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Dathknight Dathknight ist offline
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verändert das spiel nur nicht zustark. die hier genannten "features" sind ... unpassend für das spiel. auf meiner liste steht:

- behebung der bugs (verschwinden der helden in der kampanie zb)
- im weltraum-multiplayer, z-95er statt x-wings als garnision
- hyperraumreisen etwas langsamer
- die meldung "eine gegnerische flotte nähert sich" sollte auch beinhalten von WO sie sich nähert
- auswahl der "start-flotte" in der raumschlacht
- rückzug/reparatur von beschädigten raumfahrzeugen
- air-speeder der rebellen sollten weniger schaden machen ODER aa der imps n tick mehr panzerung
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  #22  
Alt 16-03-2006, 10:01
WookieTreiber WookieTreiber ist offline
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Zitat:
Zitat von Dathknight
verändert das spiel nur nicht zustark. die hier genannten "features" sind ... unpassend für das spiel. auf meiner liste steht:

- behebung der bugs (verschwinden der helden in der kampanie zb)
- im weltraum-multiplayer, z-95er statt x-wings als garnision
- hyperraumreisen etwas langsamer
- die meldung "eine gegnerische flotte nähert sich" sollte auch beinhalten von WO sie sich nähert
- auswahl der "start-flotte" in der raumschlacht
- rückzug/reparatur von beschädigten raumfahrzeugen
- air-speeder der rebellen sollten weniger schaden machen ODER aa der imps n tick mehr panzerung
Bin im Grunde deiner Meinung, es sollte nicht zu viel verändert werden. Ich Spiele zur Zeit mit Steiners Mod 2.0 und muß sagen, dass ist schon wesentlich besser als das Original. Was mir trotzdem fehlt:
- Es sind kaum Einstellungen möglich, wenn das Spiel angehalten ist.
- Die Verteidigungsanlagen am Boden sollten vorher, zumindest zum Teil schon gebaut werden können und die Gebäude sollten auch frei ( unter dem Schild ) baubar sein.
-Bei der Verteidigung einer Raumstation sollte per Notruf in der Nähe liegende Flotten gerufen werden können, auch wenn sie nicht immer rechtzeitig zur Hilfe kommen können.
-Ich würde mir auch wünschen, dass nicht alle Flottenkommandanten im selben Schiff sitzen.
-wählbare Truppenformationen im Boden- und Raumkampf wären toll.
-warum bleiben Imfantristen auf der Stelle stehen, wenn ein Kampfläufer sich auf den weg macht, alle platt zu trampeln?
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  #23  
Alt 16-03-2006, 11:24
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Also manchmal find ich Aussagen echt komisch....
Wenn ich lese 'Es sind kaum Einstellungen möglich wenn das Spiel angehalten ist' schüttelt es mich vor lachen....
Hallo? Das ist ein Echtzeit Strategiespiel....
__________________
Zitat:
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  #24  
Alt 21-03-2006, 19:40
R2D2 R2D2 ist offline
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Hi!

Fürs Gameplay:

Also am schmerzlichsten vermisste ich den Supersternzerstörer, den man per Obi Wan und co entern und zerstören kann.

Spios für Rebellen, zB R2D2 auf Spionagemission schicken

Luftüberlegenheit sollte sich stärker auf Bodenschlachten auswirken

Für den Spielkomfort:

Einheitenauswahl am Start eines Gefechts, falls man mal die raketenkreuzer erst am schluss braucht.

Eindeutigere Frontlinien auf der Galakarte (zB auf knopfdruck einblendbare reiserouten zwischen Planeten)

Realistischere Einheitengröße, bei den Raumschlachten kommt einfach das Gefühl nicht rüber, dass die Kreuzer rießig sind.



Das mit dem Basenbau finde ich nicht gut, denn die etwaige Turbolasertürme stehen wohl ohnehin eher für Batterien. Da die KArte im Vergleich zur Planetenoberfläche winzig ist, sind die Schlachten ohnehin eher symbolisch. Wenn man sich nun mit Turbolasern einigeln kann, ist der Planet zu gut geschützt, das würde Planetenweit wohl nicht möglich sein.


@ iceman775

Den Supersternzerstörer sollten die Rebellen entern können. Immerhin ist dieses Schiff groß genug, um Platz für eine Bodenkarte zu bieten ^^ Das ganze gut auszubalancieren ist sicher nicht einfach, aber geil wärs doch!?

Das Balancing finde ich übrigens ausgezeichnet. Nur die Korvetten der Rebellen können manch imperialen zur Weißglut bringen
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  #25  
Alt 21-03-2006, 23:48
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Jimknopf15 Jimknopf15 ist offline
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Zitat:
Zitat von R2D2
Hi!


[....]
Das Balancing finde ich übrigens ausgezeichnet. Nur die Korvetten der Rebellen können manch imperialen zur Weißglut bringen
Oh, wenn ich die Rebellen spiele nerven mich die Imperialen Korvetten, die meine X- und Y-Wings niedermetzeln. Ich glaub das ist auf beiden Seiten dasselbe.
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  #26  
Alt 14-03-2006, 16:22
san1 san1 ist offline
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Mir Fehlt Die Einheiten Balance in Bodenschlachten. knall 12 mal mit atat auf soldat immer noch nicht tot. oder atst das selbe, in battelfront 2 zerlegt man damit mit einem schuss ganze gegnergruppen und hier passiert nichts. dafür das infantery nur 80 kostet sollte sie wenigstens sterben und nicht einen atat zerballern den sollte man eh nur mit schlepkabeln vernichten können und das einheiten limit sollte auch drann glauben viel zu wennig soldaten. viel zu kleine maps grösser bitte und freies gebäude bauen. hangars bei groskampfschiffen der rebellen und jäger am boden wie bei force comander. t47 kann man nicht reparieren weil sie nicht landen können darum landeplattformen dan wäre es perfect. die bodenbalance vermist es am meisten

Geändert von san1 (14-03-2006 um 16:25 Uhr).
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  #27  
Alt 14-03-2006, 17:14
LordHelmchen LordHelmchen ist offline
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Also mir fehlen momentan eigentlich nur zwei sachen so richtig:

1.) Schiffe dürfen nach einem Kampf nicht sofort wieder in ordnung sein.
2.) größere Maps damit mehr taktik ins Spiel kommt..
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  #28  
Alt 14-03-2006, 18:10
Keksman Keksman ist offline
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Meine Punkte wären:

1) Einheiten Erfahrungen sowie bei Großkampfschiffen und Helden.
2) Spezialfähigkeit für MonMothma: Diplomatie (extrafeld wie bei Klauen oder so nur, dass man dann einen Piratenplaneten in einen Eigenen verwandelt)
3) Größere Maps!!!
4) Sabotage: bestimmte Systeme eines Schiffes zerstören ohne kämpfen zu müssen
5) Damit oberes funktioniert: Beschädigungen auch in der Galaxiskarte dh schiffe sind auch nach der Schlacht bescädigt

Geändert von Keksman (14-03-2006 um 18:12 Uhr).
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  #29  
Alt 14-03-2006, 18:14
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Zitat:
Zitat von san1
Mir Fehlt Die Einheiten Balance in Bodenschlachten. knall 12 mal mit atat auf soldat immer noch nicht tot. oder atst das selbe, in battelfront 2 zerlegt man damit mit einem schuss ganze gegnergruppen und hier passiert nichts. dafür das infantery nur 80 kostet sollte sie wenigstens sterben und nicht einen atat zerballern den sollte man eh nur mit schlepkabeln vernichten können und das einheiten limit sollte auch drann glauben viel zu wennig soldaten. viel zu kleine maps grösser bitte und freies gebäude bauen. hangars bei groskampfschiffen der rebellen und jäger am boden wie bei force comander. t47 kann man nicht reparieren weil sie nicht landen können darum landeplattformen dan wäre es perfect. die bodenbalance vermist es am meisten
Das nennt man 'Schere, Stein, Papier' Prinzip und ich geh verstärkt davon aus, daß das so gewollt ist. Nebenbei find ich es genau so gut.
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Zitat:
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  #30  
Alt 14-03-2006, 18:21
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Illinois Illinois ist offline
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Also kann San1 nur recht geben, die Bodenbalance ist ein grosser Spielspassbremser. Wenn ein AT-AT innerhalb von einer Minute von zwei normalen Infanterietrupps mit Laserwaffen zerstört werden kann, geht für mich jedes Strategie- und besonders Star Wars Flair flöten! Das hat mit dem Scheren-Stein-Papier Prinzip nur entfernt etwas zu tun! Es sollte so sein wie in Panzers, dort habe normale Infanteriesoldaten gegen gepanzerte Fahrzeuge keine Chance, d.h. Sie können keinen Schaden verursachen. Der Spielspass und die Taktik steigert sich so enorm und wenn plötzlich ein Panzer erscheint, zieht man seine Infanterie hastig sofort zurück oder verschanzt Sie und versucht Bazookatruppen oder Panzer an die Front zu holen. Dadurch steigert sich Spannung und Taktik enorm. Ich möchte das selbe Feeling haben wie in Episode V, als der Rebellenspäher auf Hoth die gigantischen AT-ATs angsterfüllt im Fernglas erspäht

Was ich auch schmerzlich vermisse sind einige mehr Einheitenbefehle: z.B. einfache Formationsbefehle und Befehl wie Feuer einstellen/ignorieren und Stellung halten, die gehören meiner Meinung nach in jedes Strategiespiel!

Geändert von Illinois (14-03-2006 um 18:24 Uhr).
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