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  #31  
Alt 11-12-2004, 01:43
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
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wieso? Mit Spreng-LKW ging das doch auch Ich weiß zwar nicht mehr wie stark der mad war - ich glaub stärker - dafür gehn die lkw's in jedem fall hoch, und nicht nur, wenn die zeit reicht

Aber nochwas: Von wegen Prisma, Tesla etc.: Wenn wieder Sowjets gegen Allies ist, dann wird sicher beides übernommen... aber vielleicht sinds diesmal ja andre parteien, also quasi allies und sowjets auf einer Seite - wodurch man die "Dopplungen" wegfallen lassen könnte (z.B. Prisma), und mit einer neuen Technologie der neuen Partei erstzen könnte... Ok, ich glaub irgendwie nicht wirklich dran, sowjets und allierte gehren einfach dazu (und ich hoff irgendwie auch, dass beide vorkommen)... aber die allierten müssten schön blöd sein, wenn sie diesmal nicht besser auf die sowjets aufpassen (das heißt, ich geh grad einfach mal davon aus, dass das allierte ende das "richtige" ist, wieso ich das mach weiß ich selber nicht )

Geändert von klaus52 (11-12-2004 um 01:48 Uhr).
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  #32  
Alt 11-12-2004, 10:31
Benutzerbild von Ironman
Ironman Ironman ist offline
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ich bin eher mal auf die cyborgs gespannt und wie stark sie sind also falls es tesla wieder gibt gibts bestimmt trooper nur wie wirds mit gis etc?
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  #33  
Alt 11-12-2004, 12:45
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Cabal

 
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Nunja, ich würd es nich ganz übernehmen, aber so ähnlich:

* Technologien
- Teslatechnologie
- Chronotechnologie
* Luftwaffe
- Mig
* Infanterie
- G.I.
- Seal
- Flak Trooper
* Fahrzeuge
- Mammutpanzer oder Apokalypse Panzer
- Vx Raketenwerfer
- Starke Panzer mit konventionellen ballistisches Waffensystemen auf beiden Seiten
* Marine
- U-Boot
- Flugzeugträger
- Flugabwehr mit Boden-Luft Raketen
* Superwaffen
- Atomrakete
- Eiserner Vorhang
- Chronosphäre
- Fallschirmbomben (AR1)
- Irgendwas High-Tech mäßiges auf seiten der Alliies
* Gebäude
- Teslaspule
- Geschützturm (AR1)
- Tarnbunker (AR1)
- Bauhof (!)
- Satteliten Uplink [Gabs auch in beiden Teilen, in AR1 wars mit im Forschungslabor]
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  #34  
Alt 11-12-2004, 13:16
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Junker ist...
Ich hoffe mal sehr stark, dass es in RA3 Schiffe geben wird. In der Tiberium-Reihe ist ja bekanntlich nichts mit Schiffen. In Generals hat man auch vergebens nach ihnen gesucht. Herr der Ringe hat ebenfalls keine. Ih hoffe mal, dass die Verwendung der Saga-Engine nicht auch heissen muss, dass es keine Schiffe geben wird. Mit Marine finde ich die Spiele viel interessanter als nur mit Tanks rumzurasen. Da muss man sich schon genauer überlegen, ob man das Geld in Tanks investiert oder in die Marine.
Eventuell gibt es ja mal neben dem traditionellen Ölturm auch eine Ölbohrinsel.

Junker
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #35  
Alt 11-12-2004, 14:04
Benutzerbild von ben2506
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Ja, wenn die Tesla Spule wieder mit da wäre, wäre das natürlich ober mega geil. Ich hoffe auch stark das es wieder ein MBF geben wir, wo man die Gebäude dann nur in einer bestimmten umgebung errichten kann, nicht wie bei Generals. Das mit den Ölbohrinseln ist auch eine gute Idee Junker , ich glaube das würde mir auch gefallen. Das Erz darf natürlich auch nicht fehlen.

So long

Ben
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  #36  
Alt 11-12-2004, 14:25
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Ich bin zwar auch für Schiffe aber nicht mehr für solch Schlagkräftige. Der Dreadnough war am Anfang ja ziemlich gefürchtet und oft genug Hauptakteur in nem Rush per Schiff.
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  #37  
Alt 11-12-2004, 16:48
feuerreal feuerreal ist offline
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Dreadnoughts sind ja noch harmlos gegen die Kreuzer aus AR1, die über die halbe Karte schießen konnte .
Sollte halt ausgeglichen sein.

Greetz Grey
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  #38  
Alt 11-12-2004, 18:32
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Zitat von klaus52
wieso? Mit Spreng-LKW ging das doch auch Ich weiß zwar nicht mehr wie stark der mad war - ich glaub stärker - dafür gehn die lkw's in jedem fall hoch, und nicht nur, wenn die zeit reicht
Hm, nicht unbedingt stärker, die M.A.D. haben immer ein Drittel der Panzerung einer Einheit (ausgenommen Infanterie und sich in der Luft befindende Einheiten) oder Gebäudes beschädigt. Im Endeffekt braucht man also 3 M.A.D. zu zünden, um eine Basis zu zerstören.
Allerdings ist es auch mir schon passiert, dass ich aus Versehen einen einzenen M.A.D. in meiner eigenen Basis gezündet hab. Ein einzelner wäre auch nicht schlimm gewesen, allerdings standen noch 4 Sprenglaster in der Basis und die halten nix aus
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  #39  
Alt 11-12-2004, 19:37
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Is mir auch manchmal passiert, hab den dann einfach schnell plattgemacht, weil bis der loslegt vergeht vieeel Zeit
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  #40  
Alt 11-12-2004, 20:13
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Sagt mal was versteht ihr unter MAD ? Die SprengLKW's us AR oder aus AR2 und YR ?

So long

Ben
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  #41  
Alt 11-12-2004, 20:16
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der MAD war ne einheit die beim aktivieren sich selber in die luft sprengte...sah geil aus mit dem "aufgepumpe"^^naja und der sprengLKW is so eine ähnliche einheit

MAd und so wöllt ich ne unbedingt wieder haben...
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  #42  
Alt 11-12-2004, 20:17
feuerreal feuerreal ist offline
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Der M.A.D. Panzer ist in AR1: Vergeltungsschlag dazu gekommen.
Es war ein Tank der sich nach der Aktivierung selbst vernichtet und großen Schaden angerichtet hat .

Greetz Grey
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  #43  
Alt 11-12-2004, 20:26
Baboon201 Baboon201 ist offline
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Aber eben nur auf elektronischer Ebene. Spreng-LKWs gabs ja auch, hatten so ne kleine Atombombe geladen, war recht witzig
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  #44  
Alt 11-12-2004, 20:41
Benutzerbild von m1a22
m1a22 m1a22 ist offline
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Was meinst du mit elektronischer Ebene?
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  #45  
Alt 12-12-2004, 03:20
Baboon201 Baboon201 ist offline
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Der M.A.D hat ja keine Infanterie gekillt, nur Gebäude und Fahrzeuge bzw Schiffe. Muss also was mit der Elektronik zu tun haben
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  #46  
Alt 12-12-2004, 03:26
feuerreal feuerreal ist offline
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Wieso? Die Infanteristen waren ja auch Cyborgs und die sind auch irgendwie
elektonisch oder etwa net ?

Greetz Grey
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  #47  
Alt 12-12-2004, 04:11
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Enigma Enigma ist offline
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nein, das waren alles Menschen
zumindest in der Origianlversion, die deutsche Version war in der Hinsicht ja beschnitten, aber das wollten sie anscheinend dann doch nicht ändern
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  #48  
Alt 12-12-2004, 17:16
Saroc Saroc ist offline
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M.A.D. stand doch für Molekularer Atom-Detonationspanzer, soweit ich weiß...

Und Grey, in der englischen Version waren es ja Menschen
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  #49  
Alt 14-12-2004, 14:47
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Chriz Chriz ist offline
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Zitat:
Zitat von YuriH9
'Ne V4? Ich weiß nicht mehr, wer's gesagt hat, aber die ganze V-Reihe ist ja unlogisch, da die Nazis diese Rakete ja ursprünglich "Vergeltung" getauft hatten aufgrund des Angriffs der Alliierten...da aber im AR-Universum der zweite Weltkrieg so nicht abgelaufen ist, dürfte es auch keine V-Rakete geben (Jaja, ich weiß, Westwood dachte dich: Die Russen haben für unser Spiel einfach mal die V-Rakete erfunden! Dann müsste es in AR1 aber die V und nicht die V2 sein....)
Die russiche V2 in AR hat nur wenig mi der deutschen V2 zu tun...

Sie bassiert auf dem russischen 9K52 "Luna-M"-Raketenwerfer (V2 ist nur ein Sondername, hat meines Wissens nichts mit dem deutschen zu tun), der in den 60er Jahren in der sowjet-Armee eingesetzt wurde:

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  #50  
Alt 14-12-2004, 14:51
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Junker Junker ist offline
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Allein die Tatsache, dass die Raketen von Fahrzeugen mobil abgeschossen werden und nicht von Startrampen oder ähnlichem deutet ja schon darauf hin.

Junker
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